리뷰

드래그 엑스 드라이브 리뷰 (닌텐도 스위치 2)

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Drag x Drive Review (Nintendo Switch 2)

닌텐도는 항상 자신의 방식으로 일해왔다. 때로는 전체 장르에 대한 우리의 생각을 바꾸는 것을 의미한다. 다른 때에는 우리가 어떤 상자에 넣어야 할지 모르는 것과 같은 이상한 것을发布하는 것을 의미한다. 드래그 엑스 드라이브는 그런 게임 중 하나로, 휠체어 농구를 모방하는 컨트롤 스키마를 중심으로 하는 작은 스포츠 타이틀이다.

아이디어는 즉시 관심을 끌었다. 플레이어는 조이콘을 실제 휠처럼 밀어내며, HD 람블 2로 인해 손 아래에서 움직이는 느낌을 받는다. 슈팅은 단순한 리프트와 투구 동작으로 이루어지며 놀랍게도 잘 작동한다. 이것은 닌텐도가 생각해낸 특이한 아이디어로微笑을 지어させる 것이다. 그러나 새로운 것이 사라지면 게임의 약점이 나타나기 시작한다. 몇 라운드 동안 재미있을 수 있지만, 돌아오기 위해 많은 것이 없다. 결국, 드래그 엑스 드라이브 는 전체 게임보다 테스트 런이 된 것처럼 느껴진다. 이제, 이 리뷰를 통해 더 많은 것을 알아보자.

유니크 컨트롤

Drag x Drive

좋은 소식부터 시작하자. 컨트롤은 훌륭하다. 각 조이콘으로 길고, 노 젓기 스타일의 스트로크를 만들어내며 코트를 돌아다닌다. 스위치 2의 개선된 모션 트래킹으로 인해 전체 것이 정밀하게 느껴진다. “마우스 모드”는 닌텐도가 자체적으로 명명한 컨트롤 스타일로 처음에는 이상하지만 곧 두 번째 자연이 된다.

HD 람블 2의 햅틱 피드백은 쉽게_highlight_이다. 플레이어는 실제로 휠의 “클릭”을 느낄 수 있으며, 대부분의 스포츠 게임에서 시도하지 않는 몰입의 층을 추가한다. 슈팅은 Wii Sports Resort 농구와 같은 방식으로 작동한다. 리프트, 플릭, 릴리즈. 그것은 움직임 컨트롤과無缝_으로 결합되어 매치 중에 모드를 전환하기 위해 어려움을 겪지 않는다. 컨트롤을 마스터하는 것은 보상된다. 초기에, 당신은 몇 가지 동작을 추측할 수 있지만, 어느 정도 시간이 지나면, 당신은 전문가처럼 코트를 가로지른다. 그 스킬 곡은 만족스럽다. 버튼을 누르는 스포츠 게임을 능가한다.

불행히도, 여기에는 유연성이 없다. 모션 컨트롤을 사용할 수 없는 경우, 신체적 제한, 공간 제약, 또는 단순히 선호도에 따라, 당신은 운이 없다. 전통적인 스틱과 버튼 설정, 접근성 리매핑, 아무 것도 없다. 그것은 특히 적응형 스포츠 게임에 기반한 게임에 대한 큰 실수이다. 닌텐도는 쉽게 대체 입력, 듀얼 마우스, 트랙볼, 또는 스크롤 휠 에뮬레이션을 제공할 수 있었지만, 대신에 전체 경험을 하나의 컨트롤 스타일로 잠근 것이다.

카오스 농구

Chaotic Basketball

짧은 튜토리얼과 웜업 매치 후, 게임은 플레이어를 trực tiếp 온라인 멀티플레이어에投入한다. 이것은 대부분의 플레이어가 시간을 보낼 곳이다. 3대 3 휠체어 농구 매치, 12명의 플레이어가 두 게임으로 나누어진 병렬로 실행된다.

종이에 쓰여진 것은 재미있고 경쟁적인 것으로 보인다. 실제로는 souvent 순수한 카오스이다. 모든 사람이 코트를 돌아다니며, 충돌이不断히 발생하며, 거의 никто가 실제로 패스를하지 않는다. 팀워크는 기술적으로 가능하지만, 커뮤니케이션 도구는 카오스이다. 세 가지 사전 설정된 외침과 몇 가지 간단한 팔 흔들기. 그것은 몇 번의 매치에서 재미있을 수 있지만, 패스가 성공에 중요할 때, 그것은 빠르게 좌절감을 느끼게 한다.

또한 아무 것도 없다. 랭크드 래더가 없다. 시즌 보상이 없다.詳細한 통계 추적이 없다. 당신은 성과에 따라 “링”을 얻거나 잃을 수 있지만, 그것은如此無意味한 시스템이다. 아무 것도 없이는, 매치가 조금씩 부족한 느낌을 받게 된다. 그리고 재미가 서서히 사라진다.

그 구조의 부재는 드래그 엑스 드라이브를 더 기술 데모처럼 느끼게 한다. 그것은 “pick up and play”이다. 당신은 그것을 집어들고, 몇 번의 매치를하고, 이동한다. 문제는, 당신을 다시 끌어들이는 것이 거의 없다.

재미있는 미니 게임

Fun Mini-Games

여기에는 트위스트가 있다. 드래그 엑스 드라이브의 가장 좋은 부분은 농구가 아니다. 그것은 메인 코트 외부에있는 환경에있는 선택적 미니 게임과 도전이다. 게임은 장애물 코스, 점프 로프 타이밍 테스트, 스프린트 스타일 시간 재기 등을 제공한다. 그것들은 짧고, 중독적인 스킬 도전이다. 그것은 또한 메인 게임을위한 은밀한 훈련이다. 당신은 움직임의 정밀성, 가속도 제어, 좁은 회전을练習한다. 당신은 그것을 실현하지도 못한다.

일부는 достаточно 어려워서 플레이어를 다시 끌어들이는 데 도움이 된다. 콘_challenge_가 처음 시도할 때 거의 불가능하다. 그러나 농구를 몇 번하고, 돌아와서 다시 시도하면, 당신은 그것을 한 번에 깰 수 있다. 그것은 더 쉽게 느껴지는 것이 아니다. 당신은 실제로 의자 컨트롤이 더 좋아진 것이다. 그런 종류의 구체적인 진행은 승리보다 보상된다.

도전을 완료하면 트로피를 얻을 수 있다. 그리고 몇 개의 트로피마다 새로운 헬멧과 아바타 색상 옵션이 잠금 해제된다. 그것은 재미있는 시스템이다. 그러나 커스터마이즈는 제한적이며, 게임의 무덤 아트 방향으로 인해, 새로운 기어는 화면에서 특히 눈에 띄지 않는다. 닌텐도가 이러한 미니 게임에 더 집중했다면, 더 많은 다양성을 추가했다면, 커스터마이즈를 확장했다면, 드래그 엑스 드라이브는 전체적으로 더 재미있을 수 있었다.

색없는 코트

Court Without Color

컨트롤이 당신을 끌어들이면, 시각적은 당신을 밀어낸다. 드래그 엑스 드라이브는 재미있는 것을 보이지 않는다. 코트는 평범한 회색과 갈색 스타일을 가지고 있으며, 스포츠 경기장보다 빈 스케이트 파크처럼 느껴진다. 색상, 불꽃, 또는 실제로 매치가 빛나는 것을 만드는 자세한 내용이 없다. 그것은 평평한 것으로 느껴진다. 당신은 호프를 달린 창고에서遊戲하는 것처럼 느껴진다.

그것은 ARMS를 여기서 생각하지 않기가 어렵다. ARMS는 에너지로 가득 차 있었다. 밝은 스테이지, 큰 캐릭터, 그리고 각 싸움을 큰 일로 만드는 음악. 即使 게임플레이가 당신의 것과 일치하지 않더라도, 당신은 분위기를 무시할 수 없었다. 불행히도, 드래그 엑스 드라이브는 그것을 포착하지 않는다. 세계는 생명이 부족하다. 그것은 행동을 덜 재미있게 만든다.

그러나, 몇 가지 작은 생명의 불꽃이 있다. 매치가 시작되기 전에, 당신은 상대방에게 손을 흔들거나, 의자를 회전시키거나, 하이파이브를 던질 수 있다. 그런 짧은 순간은 재미있는 분위기와 신선한 느낌을 가져다준다. 거의 스포츠 게임이 필요로 하는 에너지이다. 그것은 각 플레이가 중요하다는 것을 플레이어에게 느끼게 한다. 여기서는, 무덤한 프레젠테이션으로 인해, 전체 것이 실제보다 더 작게 느껴진다.

친구와 함께 플레이

Playing With Friends

닌텐도의 온라인 시스템에 대한 트랙 레코드는 항상 조금 불일치했다. 그리고 드래그 엑스 드라이브는 그 트렌드를 깨지 않는다. 공개 매치에서, 친구들은 같은 로비에 들어갈 수 있지만, 동일한 팀에 끝나지 않을 수 있다. 때로는 게임이 그들을 짝지어주고, 때로는 그들을 반대편에 던진다. 그것은 재미있는 순간을 만들 수 있지만, 대부분의 경우, 불필요한 제한으로 느껴진다.

지금, 사적인 친구 룸은 그 문제를 해결한다. 플레이어는 팀을 선택할 수 있다. 그러나, 그 트레이드 오프가 있다. 그 룸은 랜덤 플레이어를 끌어들이지 않는다. 그것은 매치가 더 작고, 덜 예측할 수 있게 만든다. 그것은 작동하지만, 전체 시스템이 더 무거워 보인다.

여전히, 가끔씩 기쁜驚喜가 있다. 플레이어는 공개 로비에서 우연히 친구를 만나, 재미있는 순간을 만들 수 있다. 그런 순간은 게임에 작은 생명을 가져다준다. 시스템 자체가 제공하지 않는 것이다.

밝은 점은, 설정 문제가 해결되면, 드래그 엑스 드라이브는 친구와 함께 더 좋은 게임이 된다. 빠른 패스, 조정된 의자 이동, 그리고 속도의 카오스는 디자인의 창의성을 강조한다. 그것은 닌텐도가 만들어낸 가장 부드러운 온라인 시스템이 아니다. 그러나, 모든 것이 일치하면, 함께 플레이하는 것이 경험의 가장 좋은 부분이다.

판결

Verdict

드래그 엑스 드라이브는 20달러에 판매된다. 어떤 면에서, 그것은 얻는 것에 대한 올바른 가격이다. 그것은 재미있는 실험으로, 유니크한 컨트롤과 몇 가지 좋은 사이드 액티비티가 있다. 그러나, 그것은 얕고, 반복적이며, 일관된 온라인 플레이어 기반에 의존하여 살아남는다. 지금, 그것은 위험이다. 만약 커뮤니티가 사라지면, 핵심 농구 모드도 사라진다. 오프라인 커리어 모드, 심오한 싱글 플레이어 진행, 그리고 다른 인간 플레이어 없이 당신을 투자하게 할 것이 없다.

큰 게임들, 키비 인 더 포갠 랜드: 스위치 2 에디션과 스타크로스 월드와 함께 출시하는 것은 더 어려운 것을 만든다. 드래그 엑스 드라이브는 주목을 끌기 위해 어려움을 겪을 것이다. 더 큰 게임들이 플레이어를 끌어들이고 있다. 좋은 소식은, 여전히 성장의 여지가 있다. 랭크드 플레이, 더 나은 매칭, 새로운 미니 게임, 코스메틱 보상, 또는 대체 컨트롤 스키마를 추가하는 업데이트는 이것을 장기적으로 유지할 가치가 있는 것으로 변형할 수 있다. 지금은, 그러나, 그것은 초기 액세스 실험보다 완전히 구현된 릴리즈와 더ใกล운 것으로 느껴진다.

그러나, 여전히很多 것을 즐길 수 있다. 컨트롤은真正로 신선하다. 친구와 함께하는 매치가狂野해질 수 있다. 그리고 전체 아이디어는很多 재미이다. 만약 누군가 다른 종류의 스포츠 게임을 시도해보고, 조금의 거친 에지를 신경 쓰지 않는다면, 드래그 엑스 드라이브는 가치가 있다.

드래그 엑스 드라이브 리뷰 (닌텐도 스위치 2)

코트에서 드라이빙

드래그 엑스 드라이브는 재미있는 작은 실험이지만, 항상 완전한 것으로 느껴지지 않는다. 모션 컨트롤은 재미있지만, 패키지의 나머지는 부족하다. 장기적으로 플레이할 것이 많지 않지만, 친구와 함께하는 몇 번의 매치에서는 웃음을 줄 수 있다. 20달러에, 그것은 당신이 궁금하고 스위치에서 다른 것을 원한다면 확인할 가치가 있다.

Cynthia Wambui는 비디오 게임 콘텐츠 작문에 재능이 있는 게이머입니다. 나의 가장 큰 관심사 중 하나를 글로 표현함으로써 최신 게임 트렌드에 꾸준히 연결될 수 있습니다. 게임과 글쓰기 외에도 Cynthia는 기술 매니아이자 코딩 애호가입니다.