리뷰

세인츠 로우 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

업데이트일 on

나는 그랜드 테프트 오토와 함께 걸음을 배우고, 세인츠 로우와 함께 날기 배웠다. 병목 현상이 발생했지만, 대담하게 야심적이고 그들의 다가오는 그림자를 진정시키려는 의지로, 세인츠의 악마적인 第三 스트리트 세인츠는 결정을 내렸고, 결국 게임 역사상 가장輝煌한 적대 관계 중 하나가 되었다: 그로브 스트리트 대 세인츠. 그것은 딥 실버의 오픈 월드 샌드박스 시리즈의 첫 번째 장이 출시된 후에 발생했으며, 필드는 확립되었다. 체스 보드가 있었고, 적어도 어느 정도 동안, 두 개의 주요 피스가 경쟁을 위해 경쟁했다. 한편으로, 당신은 그랜드 테프트 오토의 포스터 차일드 시리즈를 가지고 있었고, 그것은 적어도 세인츠의 도착 이전에 전 세계적으로 универс적인 찬사를 받았다. 그러나 다른 한편으로, 당신은 언더독을 가지고 있었고, 그것은 비주류의 모든 것을 가진 것이었지만, 특수한 재료가 있어서 조금 더 매력적으로 보였다.

여기에는 두 개의 가중된 관객이 있는 울타리가 있으며, 하나는 세인츠 로우가 그 주요 영향을 받은 것의 혀를 내밀고 있는 버전으로 더好了다는 생각을 가지고 있으며, 다른 하나는 그것의 독립적인 진화와 함께, 비록 Ridiculous 슈퍼히어로 같은 자회사라고 생각한다. 솔직히, 나는 어떤 롤러코스터에乗って 있으며, 나는 종종 한쪽으로 기울어지지만, 다른 쪽으로 생각을 바꾼다. 내가 본 것처럼, 당신은 두 개의 완벽하게 동일한 두 개의 조각을 가지고 있으며, 하나는 갱 기반의 복제品이고, 다른 하나는 코믹하고 거의 무례한 오픈 월드의 하인들이다. 그것은 완전히 별도의 톤을 가지고 있으며, 원래 시리즈와 거의 관련이 없다. 그러나 당신이 그것을 자르더라도, 당신은 딥 실버가 당신을 당신의 발끝에 유지하는 방법을 알고 있다는 것을 부정할 수 없다. 아마도 그것이 왜 그렇게 잘했는지의 이유일 것이다. 우리는 그냥 리부트를 무시할 수 있다.

세인츠에서 아이콘으로

물론, 세인츠의 급속한 진행으로 인해, 딥 실버가 결국 도로의 분기점에 도달하는 것은 불가피했다. 10센트 가게 갱이 형성되었고, 곧 그 갱은 미디어 제국으로 변했다. 몇 년이 지나고, 그 갱은 이상하게도 超能力을 물려받았고, 라이벌 파벌은 외계인의 형태로 변했다. 이상한 여정이었지만, 내가 말했다ように – 그것은 우리를 추측하게 했다. 진실은 딥 실버가 그것을 조금 더 진행할 수 있었지만, 결국 시스템을 재부팅하기로 결정했다는 것이다. 그 결정은, 아쉽게도, otherwise 에픽한 사가의 종말을 울렸다. 오리지널 세인츠는 خارج되었고, 신나는 힙스터들이 들어왔다.

나는 세인츠를 신중하게 처리하는 결정에 대해 여전히 양립적이지만, 나는 이것을 말할 것이다: 세인츠 로우는 리부트와 함께 그 매력을 잃었다. 그것은 거의 딥 실버가 사과를 흔들리고 싶지 않아하고, 따라서 단순하고 포함적인 갱을 유지하기로 결정했다는 것처럼 보였다. 그것은 그렇게 하지 않았어야 했지만, 그렇게 했고, 그것은 시리즈의 명성을 영원히 더럽힐 것이다.

아이콘에서 재로

그것을 조금 돌이켜보면, 네 개의真正한 브릴리언트한 독립적인 오픈 월드 게임이 있다. 물론, 세 번째와 네 번째 장은 조금 비정상적이었지만, 그것이 나쁜 게임이라는 것을 의미하지는 않았다. 그것은 원래의 특성을 가진 실험이었다. 슈퍼히어로 스키마는, 음, 다르다였지만, 그것은 시리즈와 그 방향에 적절했다. 나는 그것이 어떻게 발전할지 상상할 수 없지만, 다시 한번, 그것은 우리에게 생각할 수 있는 것을 주었다. 대신, 우리는 리부트를 받았고, 평범하고 빈 세계, 그리고 정의할 수 없는 특성을 가진 사람들이었다. 그리고 그것은 딥 실버의 가장 큰 실수였다: 시리즈가 그들의 초자연적인 혼입의 여파로 더 이상 진행할 수 없다고 생각했다.

리부트의 참혹한 여파 이전에, 세인츠 로우는 정말로 훌륭한 기능을 가지고 있었다 – 오픈 월드 놀이터, 수백개의 작업과 이상한 활동, 기이한 갱 멤버와 이상한 카메오, 그리고 유쾌한 미션 구조가 있었다. 솔직히, 세 번째와 네 번째 장은 모든 면에서 그것을 제공했다. 그러나, 첫 번째 두 게임이 형식을 만들었다 – 세계와 그 잠재적인 독립적인 경험으로 그랜드 테프트 오토와 같은 것을 도전하고, 그 자신의 정체성을 주입하는 것을 가능하게 했다.

물론, 세인츠 로우 시리즈의 두 번째와 세 번째 설치는 완전히 다른 스타일과 톤을 가지고 있다. 예를 들어, 초기 게임은 갱 전쟁과 샌드박스 혼돈에 대한 거친 이야기와 어둠을 제공했다. 그러나 세 번째와 네 번째는 더부스 건과 외계인을 위한 야생의 여정이었다. 그리고, 둘 다 바보 같은 수수께끼와 유쾌한 것, 그리고 기억에 남는 것을 찾았다. 그것은 더遠く 갈 수 있었지만, 딥 실버가 그것을 확장하고 세인츠를 다른 차원으로 가져가기로 결정했다면.

판결

그랜드 테프트 오토의 포스터 차일드 시리즈가 전 세계적으로 universial한 찬사를 받았지만, 세인츠 로우는 그들의 초자연적인 혼입의 여파로 더 이상 진행할 수 없다고 생각했다. 그러나, 그것은 여전히 오픈 월드 샌드박스 시리즈 중 하나로 남아 있다. 물론, 그것은 조금 “그곳”에 있고,遠方의 이야기이지만, 그것이 우리가 그것을 사랑하는 이유이다. 그것은 어리석고, 풍자적이며, 기억에 남는 것이다.

딥 실버가 세인츠 유니버스를 추가적인 충실한 시퀄로 형성하지 못한 것은 아쉽지만, 그것이 현대 샌드박스 스토리텔링의 영역에서 영향을 남긴 것은 축하할 만하다. 세인츠는 죽었지만, 그것이 곧 잊히지 않을 것이다. 나는 그것을 딥 실버와 볼리션의 승리라고 생각한다.

세인츠 로우 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

세인츠에서 죄인들로

그랜드 테프트 오토의 포스터 차일드 시리즈가 전 세계적으로 universial한 찬사를 받았지만, 세인츠 로우는 그들의 초자연적인 혼입의 여파로 더 이상 진행할 수 없다고 생각했다. 그러나, 그것은 여전히 오픈 월드 샌드박스 시리즈 중 하나로 남아 있다. 물론, 그것은 조금 "그곳"에 있고,遠方의 이야기이지만, 그것이 우리가 그것을 사랑하는 이유이다. 그것은 어리석고, 풍자적이며, 기억에 남는 것이다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.