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리뷰

NHL 23 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)

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NHL 23

EA Sports는 1991년에 첫 번째 주요 타이틀인 NHL Hockey로 NHL 게임 프랜차이즈를 시작했습니다. 이후로 프랜차이즈는 32개의 주요 엔트리를 보았고, NHL Slapshot 또는 3 on 3 NHL Arcade와 같은 스핀오프는 제외하고 있습니다. 따라서 EA Sports가 하키 게임 장르를 독점하고 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 그들의 통치에도 불구하고, 주요 엔트리 중 몇 개만이 최고 또는 적어도 기억에 남는 것으로 간주됩니다. 그것은 몇몇 게임이 이전 연도의 게임 플레이를 개선하지 못하고 실질적인 차이를 만들지 못하기 때문입니다. 대부분의 경우 우리는 지난 해 게임의 재스킨 버전을 받게 됩니다. 몇 가지 달콤한 추가 기능이 있습니다. 불행히도, NHL 23은 이러한 엔트리 중 하나입니다.

NHL 23을 사용해 본 결과, 게임의 모든 기능을 테스트해 보았습니다. 그리고 나는 빨리 깨달았고, 더 많이 플레이할수록 확인되었습니다. 즉, NHL 23은 NHL 22에서 멀리 떨어지지 않는다는 것입니다. 그리고 솔직히, 나는 NHL 22의 팬이 아닙니다. 나는 NHL 23이 전년 게임보다 개선되었다는 것을 인정할 것입니다. 그러나 여전히 매우 적은 진행을 하고 있으며, 또 하나의 엔트리가 나타나고 사라질 것입니다. 여기 이유가 있습니다.

게임 플레이는 무엇이 다르나요?

정확하게 말하자면, “마지막 기회 퍽 이동” 또는 다른 말로 하면 “절망의 움직임”을 제외하고는 거의 없습니다. 이것은 당신에게 마지막 기회를 주고 모든 것을 다해 패스나 슈팅을 하도록 합니다. 500개의 새로운 게임 애니메이션을 사용하여 이를 수행하며, 그 중 많은 부분이 더 생생한 바디 체킹과 접촉에 중점을 둡니다. 이제 당신이 플레이어를 부분적으로 맞추거나 보드에 부딪히면, 실제로 당신이 그들을 균형을 잃게 만드는 것을 느낄 수 있고 볼 수 있습니다. 플레이어들은 과거에 부분적인 타격에 반응했지만, 직접적인 접촉이 없으면 대부분의 경우 퍽을 유지하고 당신을 쉽게 피할 수 있었습니다.

虽然 당신이 퍽 컨트롤에서 노ック아웃되는 것이 더 쉽지만, “마지막 기회 퍽 이동”으로 이를 대처할 수 있습니다. 당신은 오른쪽 조이스틱을 두 번 누르거나 패스 버튼(당신의 컨트롤에 따라 다름)을 눌러 절망의 패스 또는 슈팅을 활성화할 수 있습니다. 이것은 중간 애니메이션에서조차 효과가 있으며, 나는 이 기능을 khá 즐겼습니다. 특히 나는 골门을 향한 슈팅을 많이 하는 것을 선호하며, 화려한 플레이나 기술적인 매뉴버를 사용하여 득점하는 것보다 더喜欢 직접적인 슈팅을 합니다. 나는 그런 기술이 부족합니다.

전반적으로, “마지막 기회 퍽 이동”은 훌륭한 추가 기능이며, 더 실질적인 게임과 더 나은 흐름을 만들어냅니다. 또한 이것은 아무것도 없는 상황에서 무언가를 만들어내는 하이라이트 실황의 순간을 만들 수 있습니다. 이것은 게임 플레이에서 가장 큰 변화이며, 그 외에는 모든 것이 이전 연도와 동일하게 따라갑니다.

同じ 옛날 이야기

절망의 움직임과 새로운 플레이어 접촉이 하이라이트이지만, 전체 게임 플레이를 구성하지는 않습니다. 스케이팅은 여전히 조금 어색하고 지연되며, NHL 22와 마찬가지입니다. 당신은 정지와 시작, 그리고 빠른 움직임에서 이것을 가장 많이 느끼며, 이것은 여전히 필요 이상으로 느립니다. 스케이팅과 움직임의唯一 다른 측면은 “스프린트 스케이팅”입니다. 그것은 실제로 더 빠르져서 플레이어가 더 쉽게 제쳐지게 만들었습니다. 이것은 이미 NHL 22的问题이었습니다. 이제 그것은 더 빠르져서 NHL 23에서 더 악용됩니다.

내가 일부 패스를 할 때, 그것은 여전히狂いそう하게 갈 수 있습니다. 비록 내가 조이스틱으로 명확하게 목표를 표시하고 있지만 말입니다. AI는 여전히 일부 매우 이상한 라인 변경과 네트 앞에서 클러스터를 형성하는 경향이 있습니다. 당신이 플레이어를 전환하고 퍽 캐리어를 따라가지 않는 한, AI는 패시브 디펜스를 유지할 것입니다. 그리고, 골키퍼는 더 “인간적인” 세이브를 위해 재작업되었지만, 거의 알아차릴 수 없습니다. 당신은 여전히 치즈 같은 골이나 이상한 반동을 얻을 수 있습니다. 그들은 단순히 어떻게 반응해야 하는지 모릅니다.

이 모든 것을 고려하면, NHL 23은 이전 게임과 크게 다르지 않습니다. 절망의 움직임이나 새로운 플레이어 접촉으로 인한 순간적인 순간을 제외하고는 말입니다. 그러나 이러한 경우는 한 기간에 몇 번밖에 없습니다. 이러한 짧은 순간을 제외하고, 게임 플레이는 이전과 거의 동일하게 느껴집니다.

마침내!

NHL 23

NHL 23에 오는 가장 큰 변화 중 하나는 HUT에서 여성 IIHF 플레이어의 포함입니다. 말할 필요도 없이, 이것은 오래 전부터 필요한 변화입니다. 이제 당신은 혼성 팀을 가질 수 있으며, 이것은 라인과 팀 케미스트리에 더 많은 옵션을 제공합니다. 이것은 훌륭한 포함이며, 나는 팀 다이나믹스를混合하는 아이디어를 좋아합니다. 그러나 이것은 게임 플레이에 크게 영향을 미치거나 추가하지는 않습니다.

당신은 더 많은 플레이어를 언락하고 로스터 자리를 채울 수 있으며, 이것은 흥미롭습니다. 그러나 HUT는 여전히 완전히 동일하게 작동합니다. 당신은 플레이어를 언락하기 위해 플레이어 팩을 얻기 위해 그라인딩해야 합니다. 아니면, 당신은 스택된 팀을 얻기 위해 과정을 가속화하는 마이크로 트랜잭션을 지불할 수 있습니다. 이것은 NBA 2K23에서 플레이어 속성을 부스트하기 위해 지불하는 것과 비슷한 느낌입니다. 그리고 도시를 빠르게 지배합니다.

许多 플레이어들이 HUT 때문에 게임을 구매하는 것에 끌리기 때문에, 개발자들은 이 게임 모드를 이용하여 더 많은 돈을 벌 수 있다는 것을 압니다. 그러나 그들은 여전히 HUT가 항상 작동하는 방식으로 작동한다는 사실에도 불구하고, 이를 계속할 수 있습니다. 그리고 像 나와 같은 사람에게, 이러한 새로운 추가 기능은 아무런 차이도 없습니다. 왜냐하면 나는 HUT를 그라인딩하지 않으니까요.

새 게임 모드

NHL 23

Be A Pro나 다른 게임 모드에 새로운 콘텐츠나重大한 변경이 없었습니다. 그러나 프랜차이즈 모드에서는重大한 변경이 있었습니다. 이제 당신은 프랜차이즈 모드를 커스터마이즈할 수 있으며, 옵션은 bastante 광범위합니다. 당신은 리그에 있는 팀의 수를 6에서 48까지 선택할 수 있습니다. 그리고 당신은 컨퍼런스와 디비전을 커스터마이즈할 수 있습니다. 또한, 당신은 시즌의 길이를 6에서 84 게임까지 커스터마이즈할 수 있으며, 플레이오프 자격도 설정할 수 있습니다. 모든 이것은 프랜차이즈 모드를 즐기는 사람들에게 꿈의 기능입니다.

내가 가장 좋아하는 기능은 레거시 팀으로 팀을 교체할 수 있다는 것입니다. 이것은 실제로 각 팀에 대해 수행하면, 프랜차이즈 모드를 완전히 새로운 수준으로 끌어올립니다. 패트릭 로이, 파벨 다츠유크와 같은 전설적인 플레이어들과 함께 플레이하고, 그들을 상대로 경쟁하는 것은 실제로 프랜차이즈 모드를 더 매력적으로 만듭니다.

이러한 추가 기능은 나를 더 나은 경험을 제공한다고 느끼게 만듭니다. 또한 플레이어들에게 이러한 게임 모드를 더 많이 사용할 이유를 제공합니다. 나는 다른 모드와 게임의 다른 측면에서 더 많은 커스터마이즈와 접근성을 보았으면 좋았을 것입니다. 왜냐하면 이것은 이전 연도의 기능을 개선하는 데 생각을 집중하고 있음을 보여주기 때문입니다. 그러나 이 시점에서, 지난 몇 년 동안 EA NHL이 반복적이었던 것을 고려하면, 나는 새로운 기능을 얻을 수만 있다면 감사하게 생각합니다.

소음!

NHL 23

프리게임 인트로가 khá cut-and-paste로 보이고, 코멘터리와 하이라이트도 마찬가지이지만, 경기장의 환경과 팬 참여도에서 전반적인 개선이 있습니다. 나는 처음에 플레이어와 함께 해트트릭을 할 때 이것을 느꼈습니다. 팬들은 이전보다 더 열광했으며, 모자들이 경기장에서 내리꽂혔습니다. 이것은 실제로 특별한 게임 순간을 만들어주었습니다. 당신은甚至 해트트릭 때 팬들이 아이스에 무엇을 던지는지 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 플라스틱 쥐, 장미, 또는 테디 베어와 같은 것들입니다.

한 가지 바로 눈에 띄는 것은 관중들이 게임에 더 많이 참여하고 있다는 것입니다. 그들은 큰 히트, 득점 기회, 그리고 스코어보드를 좁히는 것을 반응합니다. 그리고 그들은 점수가 좁혀질수록 더 큰 소리로 응원합니다. 이것은 실제로 게임이 중요하다고 느끼게 만들며, 당신은 컨트롤러를 더 꽉 잡게 됩니다. 그러나 이것은 양면적인 검입니다. 홈 플레이어가 부상당하거나 심판이 나쁜 판정을 내리면, 관중들은 부정을 합니다. 모든 이것은 일반적인 경기에서 친구들과 함께하는 내 경험을 높였습니다.

이러한 기능은 내 경험을 개선하며, 나는 이러한 작은 터치들이 게임의 다른 영역에 더 많이 보이고 싶습니다. 왜냐하면 그것들은 실제로 게임을 이전 연도와 구별합니다. 그러나 그것들은 드물게 나타납니다. 그러나 그래도, 그들은 경기장의 분위기와 팬 참여도를 개선하는 데 좋은 일을 했습니다.

판결

NHL 23

요약하면, NHL 23의 변경 사항은 NHL 22에서 “마지막 기회 퍽 이동”과 더 실질적인 플레이어 접촉을 포함한 500개의 새로운 애니메이션입니다. 프랜차이즈 모드는 가장 좋은 상태입니다. 커스터마이즈 옵션은 bastante 광범위합니다. 마지막으로, 경기장의 분위기와 팬 참여도는终于 게임에 참여하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 이러한 기능은 NHL 23을 이전 게임과 구별합니다.

另一方面, 게임 플레이는 크게 다르지 않습니다. “마지막 기회 퍽 이동”과 플레이어 접촉이 발생하는 몇 가지 순간을 제외하고는 말입니다. 그러나 여전히 그 순간들이 있습니다. 우리는终于 전문 여성 플레이어를 게임에서 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 HUT와 다른 게임 모드, 프랜차이즈 모드를 제외하고, 여전히 동일하게 작동합니다.

那么, NHL 23은 지난 해 게임보다 낫나요? 나는 그렇다고 말해야 할 것입니다. 그것은 몇 가지輝かしい 순간이 있습니다. 그러나 그것은 본질적으로 NHL 22의 더 정교한 버전입니다. 그리고 그것은 32개의 총 게임 중에서 가장 기억에 남는 추가 기능이 아닙니다. 그리고 그것은 대부분 잊혀질 것입니다.

이 모든 것을 고려하면, 게임은 가치가 있나요? 그것은 당신이 게임에 끌리는 것에 따라 다릅니다. 당신이 프랜차이즈 모드를 좋아한다면, 확실히 그렇습니다. 그러나 당신이 새로운 경험을 찾고, 특히 게임 플레이가 개선된 경험을 찾고 있다면, NHL 23은 이전 게임과 크게 다르지 않습니다.

NHL 23 리뷰 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)

일반적인 개선, 그러나 여전히 같은 옛날 이야기

NHL 23은 지난 해 출시된 게임보다 개선되었습니다. 일부 일반적인 개선과 몇 가지 눈에 띄는 변경이 있습니다. 그러나 이것은 새로운 경험을 제공하거나 게임 플레이에서 이전 게임과 구별되는 바를 만들지 않습니다.

Riley Fonger는 자유职业 작가, 음악 애호가, 그리고 청소년기부터 게이머입니다. 그는 비디오 게임 관련 모든 것을 사랑하며, Bioshock와 The Last of Us와 같은 스토리 게임에 대한 열정을 가지고 자랐습니다.

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