리뷰
메탈: 헬싱어 리뷰 (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
메탈: 헬싱어는 첫 번째 인물의 리듬 기반 록 오페라로 어둡고 음울한 지옥 풍경에 헤비 메탈의 힘을 가져옵니다. 그 깊은 고딕 뿌리들은 둠의 살, 뼈, 그리고 돌의 공식과 매우 유사하며, 총알, 피, 그리고 멍든 주먹이 가득한 초自然적인 영역을 만들어냅니다. 물론, 이러한 세계는 행동을 사랑하는 사람들의 공동체를 끌어들이는 것이 당연하며, 메탈: 헬싱어는 현재 시장의 다른 게임보다 더 잘 제공합니다.
지옥으로의 환영

메탈: 헬싱어는 이름이.Unknown인 여성 악마에 초점을 맞춥니다. 그녀의 목적은 8개의 지옥의 계층을 통해 그녀의 도난당한 목소리를 찾는 것이며, 이는 당신을 총알로 가득 찬 퀘스트와 헤비 메탈 스코어로 가득 찬 여행으로 데려갑니다. 당신의 목적은 주요 목적인 목소리를 찾는 것 외에도, 지옥의 구덩이에서 나타나는 적인 레드 저지(Red Judge)를 추적하는 것입니다.
이 게임은 첫 번째 인물의 슈팅 게임으로, 생각을 자극하는 스토리 라인보다 무의식적인 폭력과 파괴를 우선시합니다. 이는 명백하게 이 게임이 어떤 형태의 스토리 주도 게임이 아니라는 것을 의미합니다. 이는 총알과 힘에 관한 것이며, 솔직히, 이는 내레이션의 부족을 상쇄하는 데 충분합니다. 즉, 4시간 동안 대화以外의 아무 것도 없는 총알로 가득 찬 미로를 통해 가는 것을 마음에 두지 않는다면 말입니다.
불행히도, 메탈: 헬싱어는 세계에서 가장 긴 게임은 아니며, 혁신적인 아이디어도 많지 않습니다. 이는 짧은 폭발의 카르니지이며, 4번째 또는 5번째 레벨에서 리듬을 찾을 때쯤 게임은 막이 내리는 준비가 됩니다. 당신을 다시 끌어들이는 것은 리더보드이며, 점수를 얻으면서 글로벌 순위를 점점 올릴 수 있습니다. 이는 재생성이 있다는 것을 의미하며, 8개의 레벨과 튜토리얼만 있으므로, 한 번의 오후 동안 모든 것을 경험할 수 있습니다.
리듬, 리로드, 리코일

물론, 메탈: 헬싱어를其의 광란의 첫 번째 인물 슈팅 게임 사촌과 구분시키는 것은 리듬 기반의 전투입니다. 일반적인 버튼을 누르는 드라마틱한 것과는 달리, 당신은 사운드 트랙의 비트와 동기화하여 공격을 타이밍해야 합니다. 그리고 각 레벨의 난이도 설정에 따라, 이 비트는 연속적이거나 몇 개의 노트가 있을 수 있습니다. 어쨌든, 이는 반짝이는 흰색의 블림프가 나타날 때마다 트리거를 누르는 것입니다.
메탈: 헬싱어를 통해 가는 것은 점수를 얻는 것입니다. 다양한 무기와 함께 비트와 동기화하여 실행을 수행하면 점수를 얻습니다. 이러한 점수는 최종 점수로 더해지며, 이는 글로벌 리더보드와 비교됩니다. 이는 대부분의 표준적인 아케이드 슈팅 게임의 교과서적인 청사진이며, 위에 헤비 메탈을 얹습니다.
무기 세트

첫 번째 인물 슈팅 게임과 마찬가지로, 강력한 무기 세트를 구성하는 것은 전투에서 성공하는 데 중요한 열쇠 중 하나입니다. 메탈: 헬싱어에는 6개의 무기가 있으며, 2개는 기본 인벤토리에 포함됩니다: 파즈(Paz), 당신의 동반자이며, 테르미너스(Terminus), 비트와 동기화된 공격으로 적을 공격하는 치명적인 블레이드입니다. 다른 4개의 무기, 즉 샷건, 쌍권총, 크로스보우, 그리고 악마의 부메랑은 8개의 지옥의 원을 통해 진행함에 따라 잠금 해제됩니다.
6개의 무기와 각각의 재장전 시간을 알고 있는 것은 물론, 적들의 무한한 물결을 통해 더 부드러운 리듬을 설정하는 것을 의미합니다. 그러나 나는 샷건과 크로스보우만이 연속적으로 발사될 때 비트와 동기화할 수 있다고 생각했습니다. 다른 4개의 무기는 리듬을 방해하는 반동을 가졌습니다. 아마도 그것이 리듬을 연주할 수 없었거나, 또는 내 리듬이 제대로 된 멀티플라이어를 연주할 수 없었다는 것을 의미합니다.
“한 번 지옥을 본 적이 있다면, 모두 본 것과 같다”

8개의 지옥의 레벨이 있으므로, 개발자 The Outsiders는 8번 반복되는 동일한 설정 대신 더 많은 독창적인 설정을 설계했을 것으로 생각할 수 있습니다. 그러나 이는 어느 지옥의 세그먼트도 다른 것보다 예술적으로 더 두드러지지 않는다는 것을 의미하며, 이는 다소 일관된 게임입니다. 그러나 이는 아름답게 조각된 게임이며, 현대의 슈팅 게임을 위한 기준을 설정합니다. 대부분의 게임은 혈액과 뼈로 가득 차 있지만 말입니다.
각 템플릿 생태계에서 진행은 동일하며, 4 또는 5개의 지역을 통해 싸우고, 악마의 무리를 처치하고, 동일한 보스와 마주하며, 다만 살짝 다른 피부색과 배경만 다를 뿐입니다.因此, 상상력은 거의 남아 있지 않으며, 결론은 이미 흰색과 검은색으로 그려져 있습니다.
물론, 반란적인 복수의 여정에서 빠른 환경을 통해 전진할 때, 보스, 즉 지옥의 이름을 가진 악마인 저지 어스펙트는 계속 진화하고 강해집니다. 각 지옥의 버전에서 이를 물리치기는 동일합니다: 그것을 총알로 가득 채우고, 그것을 다른 지옥의 언덕으로 내몰 때까지입니다. 이는 매우 유사하며, 음악과 풍경의 작은 노력에도 불구하고 말입니다.
고통 спасибо

게임의 대부분을 구성하는 8개의 지옥의 계층을 넘어서는 도전의 라이브러리가 있습니다. 이러한 도전, 즉 “고통”은 각 레벨을 클리어한 후에 수락할 수 있습니다. 그 목적은, 말할 필요도 없이, 당신의 지옥에서의 시간을 조금 더, 말 그대로, “용서”하는 것입니다. 각 고통을 완수하려면, 시간 기반의 과제를 수행해야 합니다. 만약에 당신이 그 시간 안에 과제를 완수하면, 당신은 시길(Sigils)을 받게 됩니다. 시길스는 당신의 무기 세트에 추가적인 특성을 제공할 수 있는 아이템입니다.
시길스를 기본 게임에 추가하면, 짧은 게임에 또 다른 레이어의 콘텐츠를 추가합니다. 또한, 게임의 제한된 무기 세트를 더 풍부하게 만듭니다. 주로 각 무기에 특성을 제공하여, 이후에 벽에 부딪혔을 때, 당신을 도와줄 수 있습니다. 그리고, 내가 지옥의 구멍을 통해 달리면서 배운 한 가지는, 벽이 결코 부족하지 않다는 것입니다.
메인 캠페인은 3~4시간 정도면 클리어할 수 있지만, 고통은 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다. 그리고, 만약에 당신이 리더보드를 치열하게 경쟁하고, 순위를 올리기 위해 노력한다면, 메탈: 헬싱어는 오늘날 시장에서 선택할 수 있는 가장好的 게임 중 하나입니다. 그리고, 이는 Xbox 게임 패스에도 포함되어 있으므로, 구독자들은 추가 비용 없이 전체 게임을 경험할 수 있습니다. 이제 이는 메탈입니다.
판결

메탈: 헬싱어는 첫 번째 인물의 슈팅 게임 코드를 따르고, 리듬 기반의 전투를 숭배하는 사람들에게真正한 신선한 바람입니다. 비록 짧고, 방향感이 없지만, 중독성 있는 아케이드 스타일의 액션과 리더보드는 이를 가치 있는 여정으로 만듭니다.
메탈: 헬싱어는 모든 사람의 관심을 끌지는 못합니다. 그러나 이미 관심을 가진 사람들에게는 충분히 만족할 만한 게임입니다. 이는 아마도 가장 메탈적인 게임일 것입니다. 이는 많은 이러한 게임이 실제로 존재하는 것을 고려하면, 이는 의미심장한 발언입니다. 사실, 메탈 팬이든 아니든, 이는 시간을 보내기에 충분한 가치가 있습니다. 특히, 이는 마라톤이 아닌 스프린트로 당신을 초대하기 때문입니다.
무엇이라고 부르든, The Outsiders는 훌륭한 첫 번째 인물 슈팅 게임을 만드는 데 필요한 것을 깊이 이해하고 있습니다. 이는 짧고, 일관된 게임이지만, 이는 죽어가는 장르의 핵심이며, 리듬적인 슈팅 게임과 아케이드 게임을 위한 자랑스러운 상징입니다.
메탈: 헬싱어 리뷰 (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
빈 지옥의 구멍을 통해 달리기
메탈: 헬싱어는 리듬 기반 슈팅 게임의 마지막 남은 기둥 중 하나입니다. 이는 짧고, 메탈을 사랑하는 사람들에게 적합하지만, 이는 빈 지옥의 구멍을 통해 달리기이며, 대부분의 아케이드 게임을 즐기는 사람들은 이를 즐길 것입니다.









