리뷰
Metal: Hellsinger 리뷰 (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger 는 첫 번째 인칭 리듬 기반 록 오페라로, 헤비 메탈의 힘을 어둡고 음울한 지옥 풍경으로 가져옵니다. 깊은 고딕 루츠는 DOOM의 살, 뼈, 돌의 공식과 매우 유사하여, 총알, 피, 멍든 주먹이 가득한 초自然적 세계를 만들어냅니다. 이러한 세계는 액션을 사랑하는 헤드뱅거들이 영원한 크레센도를 갈망하는 데 자연스럽게 끌리며, Metal: Hellsinger는 현재 시장의 다른 게임보다 더 잘 제공합니다.
지옥으로의 환영

Metal: Hellsinger 는 이름이 Unknown인 여성 악마에 초점을 맞춥니다. 그녀의 목적은 지옥의 8층을 통해 자신의 도난당한 목소리를 찾는 것으로, 총알로 가득 찬 퀘스트를 통해 미치게 한 실행과 헤비 메탈 스코어의 풍부함을 제공합니다. 주요 목표는 목소리를 찾는 것 외에도, 지옥의 구덩이에서 숨어 있는 악마적 적인 The Red Judge를 추격하는 것입니다.
이 게임은 생각을 자극하는 플롯라인보다 무의식적인 폭력과 파괴를 우선하는 첫 번째 인칭 슈터이므로, 이것은 어떤 방식으로도 스토리 주도형 게임이 아니라는 것이 명백합니다. 총알과 힘만이 중요하며, 그것이 스토리의 부족함을 상쇄하기에 충분합니다. 즉, 4시간 동안 대화以外의 아무 것도 없는 총알로 가득 찬 미로를 통해 가는 것을 마음에 두지 않는다면 말입니다.
불행히도, Metal: Hellsinger는 세계에서 가장 긴 게임은 아니며, 혁신도 많지 않습니다. 이것은 짧은 시간 동안의 카르나지이며, 리듬을 찾았을 때, 즉 4번째 또는 5번째 레벨에서, 게임은 막을 내립니다. 당신을 다시 끌어들이는 唯一한 것은 리더보드이며, 점수를 얻으면서 글로벌 랭크를 올릴 수 있습니다. 즉, 재생성성이 있습니다. 그러나 8개의 레벨과 튜토리얼만이 있으므로, 다양성이 많지 않으며, 한 오후에 모든 것을 경험할 수 있습니다.
리듬, 리로드, 리코일

Metal: Hellsinger를 그의 미친 첫 번째 인칭 슈터 사촌과 구별하는 것은 리듬 기반 전투입니다. Wolfenstein과 같은 게임에서 찾을 수 있는 일반적인 버튼 매싱 드라마와는 달리, 당신은 공격을 사운드트랙의 비트와 동기화해야 합니다. 그리고 각 레벨의 난이도 설정에 따라, 이 비트는 연속적이거나 몇 개의 노트가 있을 수 있습니다. 어쨌든, 이것은 발광하는 흰색의 글로우를 가진 트리거를 누르는 것입니다. 이것은 이해하기에 가장 복잡한 작업은 아닙니다.
Metal: Hellsinger를 통과하는 것은 점수를 얻는 것입니다. 다양한 무기와 함께 비트와 동기화된 실행을 수행함으로써, 당신은 더 많은 점수를 얻습니다. 이러한 점수는 최종 점수에 추가되어 글로벌 리더보드와 비교됩니다. 이것은 대부분의 표준 아케이드 슈터의 교과서적인 청사진이며, 위에 헤비 메탈을 가미한 것입니다.
무기 세트

어떤 첫 번째 인칭 슈터 영화와 마찬가지로, 강력한 무기 세트를 구성하는 것은 전투에서 성공하는 많은 열쇠 중 하나입니다. Metal: Hellsinger에는 6개의 무기가 있으며, 2개는 핵심 인벤토리에 묶여 있습니다. Paz는 당신의 여행의 동반자이며, Terminus는 비트와 일치하는 공격으로 적에게 재앙을 가져오는 날카로운 검입니다. 다른 4개의 무기 – 샷건, 쌍권총, 크로스보우, 그리고 악마의 부메랑 – 는 지옥의 8개의 원을 통과함에 따라 잠금 해제됩니다.
6개의 무기와 그 재장전 시간을 알고 있는 것은, 끝없는 적의 물결을 통해 더 매끄러운 리듬을 설정하는 것을 의미합니다. 그러나 나는 샷건과 크로스보우만이 연속적으로 발사될 때 비트와 동기화될 수 있다고 생각했습니다. 다른 4개는 패턴을 많이 방해했습니다. 아마 그것이 그랬거나, 또는 내 리듬이 제대로 된 멀티플라이어를 만들지 못했기 때문입니다.
“한 번 지옥을 본 적이 있다면, 모두 본 것과 같다”

지옥의 8개 층만이 있으므로, 개발자 The Outsiders는 8번 반복되는 동일한 정맥에서 피를 짜내는 대신 더 많은 원래 설정을 그려낼 것으로 생각했습니다. 이를 통해 이것은 약간의 일관된 일입니다. 그리고 한 구간의 지옥이 다른 것보다 예술적으로 더 두드러지지 않습니다. 그러나 이것은 아름답게 조각된 게임이며, 현대의 슈터에 대한 기준을 설정합니다. 비록 대부분의 것이 피와 뼈로 가득 차 있지만 말입니다.
각 템플릿 생물체의 진행은 동일하며, 4개 또는 5개의 영역을 통해 싸우고, 악마의 무리를 실행하고, 동일한 보스와 함께 마무리합니다. 다만 조금 다른 피부와 배경이 있습니다. 따라서 상상력에는 거의 남은 것이 없으며, 결론은 프로로그가 모든 조각을 보드에 올려놓기 훨씬 전에 흰색과 검은 색으로 칠해져 있습니다.
물론, 반역적인 복수의 여정을 통해 빠른 환경을 통과할 때, Judge Aspect라는 이름의 보스는 계속해서 진화하고 더 어려워집니다. 그러나 각 지옥의 버전에서 이를 물리치는 것은 동일합니다. 즉, 그것을 구덩이로 돌려보내는 것까지 총알로 가득 채우는 것입니다. 또는 이 경우, 또 다른 지옥의 층입니다. 이것이 전부이며, 음악과 풍경을 바꾸려는 소박한 노력에도 불구하고, 매우 유사합니다.
고통 덕분에 감사합니다

게임의 대부분을 구성하는 지옥의 8개 층을 넘어서는 도전의 라이브러리가 있습니다. 이러한 도전은 각 레벨을 통과한 후에 수락할 수 있으며, “고통”이라고 일반적으로呼ばれます. 그들의 목적은, 만약 당신이 믿을 수 있다면, 당신의 지옥 시간을 조금 더, 말 그대로, 용서하게 만드는 것입니다. 각 고통을 완수하기 위해, 시간 기반 작업을 수행해야 합니다. 만약 당신이 할당된 시간 내에 완수한다면, 당신은 Sigils를 받습니다. 이는 로드아웃 무기에 추가적인 특권을 제공할 수 있는 항목입니다.
기본 게임에 Sigils를 얻는 것은, 다른 층의 콘텐츠를 추가하며, 특히 무기 아르сен을 제한된 것으로 만들며, 각 무기에 특징을 제공하여 당신이 더 나아갈 때 도움이 될 수 있습니다. 그리고 내가 지옥의 구덩이를 통해 내 길을 찾는 동안 배운 한 가지的事情은, 벽돌 벽이 결코 부족하지 않았다는 것입니다.
주요 캠페인은 3~4시간이면 완료할 수 있지만, 고통은 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다. 그리고 만약 당신이 리더보드를 형성하고, 순위를 올리기 위해 노력한다면, Metal: Hellsinger는 오늘날 시장에서 선택할 수 있는 최고의 선택 중 하나입니다. 그리고, 이것은 Xbox Game Pass에도 있습니다. 즉, 구독자는 비용 없이 모든 것을 경험할 수 있습니다. 이것이 메탈이다.
판결

Metal: Hellsinger 는 첫 번째 인칭 슈터 코드를 준수하고 리듬 기반 전투의 세계를 숭배하는 사람들에게真正한 신선한 바람입니다. 비록 작은 크기이고 방향感이 없지만, 중독성 있는 아케이드 스타일 액션과 리더보드는 분명히 가치 있는 여정입니다.
Metal: Hellsinger는 모든 사람의 관심을 끌지는 못합니다. 그러나 이미 관심을 가진 사람들에게는 충분히 만족스럽습니다. 이것은 아마도 당신이 플레이할 수 있는 가장 메탈적인 게임입니다. 이는 실제로 많은 이러한 유형의 게임이 있다는 것을 고려하면, 많은 것을 말합니다. 사실은, The Outsiders는 훌륭한 첫 번째 인칭 슈터를 구축하는 데 필요한 것을 깊이 이해하고 있습니다. 이것은 짧을 수 있고, 한 노트의 일입니다. 그러나 Metal: Hellsinger는 죽어가는 장르의 심장이며, 리듬 슈터와 아케이드 거주자들의 자랑스러운 기둥입니다.
Metal: Hellsinger 리뷰 (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
빈 지옥 구덩이를 통해의 여행
Metal: Hellsinger는 리듬 기반 슈터의 마지막 남은 기둥 중 하나입니다. 이것은 작은 크기이고, 메탈을 사랑하는 인구에게만 적합할 수 있지만, 이것은 대부분의 아케이드 거주자가 확실히 즐길 수 있는 지옥 구덩이를 통해의 여행입니다.