리뷰
오버워치 2 리뷰 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
오버워치 2는 첫 번째 게임의 플레이어에게 무료로 제공되는 게임으로 발표되었습니다. 이것은 첫 번째 게임이 출시되자마자 엄청난 성공을 거두고 게이밍 커뮤니티로부터 찬사를 받았기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 시퀄이 전작에 비해 얼마나 잘 서 있는지 알아보겠습니다. 이것은 단순한 리스킨인가요?答案은 조금 더 복잡합니다. 오버워치 2는 매우 친숙한 게임이면서도 시퀄로 충분히 새로운 기능을 가지고 있습니다. 아래에서 오버워치 2를 플레이할 가치가 있는지 아닌지 알아보겠습니다.
해킹이 필요 없습니다
오버워치 2의 가장 두드러진 문제부터 시작해 보겠습니다. 출시가 좋지 않았습니다. 블리자드는 첫 번째 날에 서버를 완전히 종료한 DDOS 공격을 겪었습니다. 이것은 어색한 출시 시간과 결합하여 게임을 리뷰하기가有点 어려웠습니다. 나는 게임 메뉴에 접근하기 위해 1시간 동안 기다리는 대기열에 있었습니다. 이것은 2022년에 일반적으로 발생해서는 안 되는 일입니다.
그러나 공정하게 말하자면, 게임이 출시될 때 몇 가지 문제가 발생하는 것은 드문 일이 아닙니다. DDOS 공격은 개발자의 통제를 벗어난 것입니다. 그러나 플레이스테이션 5에서 게임에 계정과 전화번호를 연결해야 했던 것은有点 불편했습니다. 나는 게임을 플레이하기 위해 두 번째 계정을 만들 필요가 없기를 바랍니다. 이것 자체는 나에게 큰 문제가 아니었지만, PSN을 통해 게임을 플레이하기 위해 전화번호를 입력해야 했던 것은有点 불편했습니다.
나는 이것이 게임에 접근하기 위한 불필요한 단계라고 생각합니다. 플레이어들은 일반적으로 이러한 절차를 좋아하지 않습니다. 블리자드는 이 기능을 되돌릴 것이라고 발표했습니다. 이것은 사실입니다. 나는 치팅을 방지하기 위해 경쟁 게임을 규제하는 것을 좋아하지만, 절차에 추가적인 계층을 더하는 것은 시간의 낭비입니다.
이것의 가장 큰 문제는 사전 결제 전화의 사용자가 잠금 상태라는 것입니다. 이것은 저렴한 플랜을 사용하는 게이머와 부모가 완전한 플랜에 가입하지 않은 젊은 게이머를 차단합니다. 간단하게 말하자면, 이것은 되돌려야 합니다.
더 큰 문제는 새로운 역할 대기열이 거의 작동하지 않는다는 것입니다. 매치가 실패하는 것은 드문 일이 아닙니다. 어떤 시스템을 사용하든, 가까운未来에 게임을 로드하려고 할 때 문제를 gặp을 수 있습니다.
데자뷰의 느낌을 받은 적이 있나요?
출시 문제를 넘어서면, 메뉴의 프레젠테이션은 assez 좋았습니다. 나는 첫 번째 게임에서 통계를 가져오는 문제를 겪었지만, 이것은 나의 친구 그룹에서 나는 유일한 예외였습니다. 로그인하면 저장된 상자들이 자동으로 열리며, 게임은 이제 전투 패스 시스템을 사용합니다.
메뉴 설정은 매우 친숙할 것입니다. 새로운 기능으로는 역할 대기열이 있습니다. 이제 매치당 하나의 탱커만 허용되므로, 모든 플레이어가 D.VA를 플레이하지 않도록 매칭됩니다. 또한, 첫 번째 게임의 맵과 캐릭터들이 모두 돌아옵니다. 사실, 당신은 아마도 첫 번째 게임의 오래된 맵에서 시작할 것입니다.
캐릭터들은 약간 업데이트된 외모를 가지고 있으며, 일부 캐릭터들의 플레이 스타일이 조정되었습니다. 솔저 76은 이제 총에 반동이 있습니다. 많은 플레이어가 티어 리스트에서 이동했으며, 플레이어들은 모든 캐릭터에 익숙해지기 위해 노력해야 할 것입니다. 물론, 일부 캐릭터들은 다른 캐릭터보다 더 좋게 느껴질 수 있습니다. 우리는 다음 몇 개월 동안 너프와 버프를 볼 것입니다. 이것은 오버워치 커뮤니티에서 전통적으로 많은 논쟁을 불러일으킵니다.
도장으로 들어가기
이 다음 섹션은 플레이 스타일과 컨트롤의 느슨함에 따라 다를 수 있습니다. 게임 컨트롤을 조정할 수 있는 긴 메뉴가 있습니다. 나는 오버워치 2의 컨트롤이 처음에 assez 나빴습니다. 내 팀메이트와 이야기했을 때, 우리는 모두 게임이 느리다고 느꼈습니다. 일부 PC 플레이어들은 반대의 불만을 가지고 있습니다. 게임이 처음 시작했을 때 부유하는 느낌이 있다고 합니다.
나의 캐릭터 이동은 다른 게임에서 상류로 헤엄치려는 것과 비슷했습니다. 거의 모든 이동에서 저항이 있는 것처럼 느껴졌습니다. 슬라이더를 조정한 후에 이것은 해결되었습니다. 그러나 시작 프리셋이 좋지 않다고 느꼈습니다. 또한 새로 조정된 캐릭터 로스터는有点 히트 앤 미스입니다. 솔저 76은 이제 반동이 있지만, 때때로 총이 너무 공격적으로 튀어올라갑니다.
다른 캐릭터들, 예를 들어 메이,는 더 이상 적을 얼리지 못합니다. 이것은 플레이어들이 이미 알고 있던 것이지만, 나는 첫 번째 오버워치로 돌아가서 내가 더 익숙한 키트로 매치를 플레이할 수 없다는 것이有点 슬픕니다.
장비를 착용하기
오버워치의 상자들은 나의 첫 번째 가차 시스템이었으며, 나는 무료 상자를 열 때 재미를 느꼈습니다. 오버워치 2에서는 이것이 2개월 주기의 전투 패스 시스템으로 대체되었습니다. 패스를 구매하고 프리미엄 아이템을 얻으려면 약 10달러가 필요합니다. 이 시스템은 OW2가 무료라는 사실을 보상하기 위해 설계되었습니다. 그러나 나는 이것이 재미있게 느껴지지 않는다고 생각합니다.
전투 패스의 진행은有点 느리지만, 더 많은 돈을 지불하여 레벨을 구매할 수 있습니다. 물론, 레벨이 높을수록 보상이 많아집니다. 정직하게 말하자면, 이것은 현재 무료 게임에서 표준적인 것입니다. 가격은 나쁘지 않습니다. 나는 친구들이 게임을 얼마나 플레이할지에 따라 패스를 구매할지 결정할 것입니다. 이것은 대부분의 다른 플레이어에게도 마찬가지일 것입니다.
만약 당신이 주말에 몇 시간 동안 게임을 플레이하거나 하루 끝에 몇 번의 매치를 플레이한다면, 패스의 상단에 도달하기 전에 시간이 다 지나갈 것입니다. 이것은有点 슬픈 것입니다. 프리미엄 스킨들이 구매해야 하는 벽 뒤에 있기 때문입니다. 그러나至少, 당신은 실제로 플레이하는 캐릭터의 스킨을 떨어뜨리기 위해 랜덤으로 의존하지 않습니다. 많은 방면에서, 나는 이것이 OW2에게 좋은 움직임이라고 생각합니다.
내가 당신을 내 시야에 가지고 있습니다
여기에는 많은 앞뒤가 있습니다. 그래서 가장 많이 생각하는 질문에 대해 답변해 보겠습니다. 예, 오버워치 2는 여전히 재미있는 게임입니다. 나는 이미 여러 시간 동안 플레이했습니다. 이것은 무료 게임이므로, 우리가 좋아하든 싫어하든, 전투 패스는 사라지지 않을 것입니다. 만약 당신이 새로운 코스튬을 원한다면, 당신은 결국 지불해야 할 것입니다. 이것은 나의 책에서 부정적인 것이 아닙니다. 게임은 그렇지 않으면 완전히 플레이할 수 있습니다.
컨트롤은 처음에有点 느리지만, 당신은 컨트롤을 조정하여 플레이 스타일에 맞출 수 있습니다. 많은 플레이어들과 같이, 나는 몇몇 캐릭터 변경에 대해 걱정합니다. 그러나 내가 플레이한 모든 매치는 잘 균형이 잡혀있었습니다. 내 가장 큰 문제는 매치 중에 협조하지 않는 팀메이트입니다. 서버가 작동하면, 잘 작동합니다. 나는 역할 대기열을非常 좋아합니다.
이것은 첫 번째 게임에서 플레이어들이 너무 익숙한 특정 캐릭터들에 대해 싸우는 문제를 줄입니다. 물론, 당신이 탱커를 플레이하고 싶다면, 더 오래 기다려야 할 것입니다. 지원 역할을 대기열에 넣으면 게임에 더 빠르게 접근할 수 있습니다. 게임은 필요한 역할을 플레이하는 플레이어에게 보너스 전투 패스 포인트를 제공합니다.
전투 패스의 길이에 대해 말하자면, 나는 매번 70레벨에 도달할 수 있을지 확신하지 못합니다. 바쁜 대학생이나 일하는 성인에게, 전투 패스는 특히 게임을 자주 바꾸는 경우 문제를 일으킬 수 있습니다. 그러나, 당신은 패스를 구매하지 않고 게임을 정기적으로 플레이할 수 있습니다.
다른 문제들, 예를 들어 서버 문제,들은 가까운未来에 해결될 것입니다. 게임에는 몇 년간의 콘텐츠가 계획되어 있습니다. 만약 당신이 재미있는 영웅 슈터를 찾고 있다면, 오버워치 2는 전작과同じ 정도로 재미있습니다.
那么, 당신의 생각은 무엇인가요? 오버워치 2를 어떻게 평가할 것인가요? 저희 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글에서 알려주세요.
오버워치 2 리뷰 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch & PC)
오버워치 2: 게임 시작
오버워치 2는 문제가 없지는 않지만, 첫 번째 게임의 충실한 후속작으로 남아 있습니다.





