후기
Borderlands 리뷰의 새로운 이야기(Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch 및 PC)
당신과 마찬가지로 저도 Telltale Games가 후속작을 조종하지 않을 것이라는 사실을 알았을 때 의심을 공유했습니다. 보더랜드의 이야기. 스튜디오를 개발하기 위해 이미 셀 수 없이 많은 시간을 보냈기 때문에 Gearbox Software가 그 개념을 완전히 버리는 것을 보는 것이 두 배나 어려웠습니다. 말할 필요도 없이, 그 모든 고함, 격찬, 발길질, 비명에도 불구하고 그들은 어쨌든 그것을 발전시켰고, 이것은 두 가족 사이에 분열을 촉발시켰습니다. Borderlands, 그리고 텔테일 게임즈. 솔직히 말해서, 핸섬 잭이 제게 안겨준 그 모든 기억에도 불구하고, 저는 텔테일 게임즈가 후속작 개발 계약을 따내길 진심으로 바랐습니다.
그럼에도 불구하고 음모는 살아 있었고 발길질을 했습니다. 정복해야 할 유일한 것이 Telltale을 사랑하는 마음을 괴롭히는 양면성뿐이었을 때 결국 한밤중에 마지막 순간에 구매하도록 강요했습니다. 질문은 이전의 불꽃을 계속 피웠습니까, 아니면 아무 신경도 쓰지 않고 그냥 꺼버렸습니까?
이야기

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당신은 그들이 말하는 것을 알고 있습니다: 당신이 하나를 플레이했다면 국경 지대 게임이라면 아마 다 해보셨을 겁니다. 아쉽게도, 마을에 새로운 분대가 추가되고, 새로운 행성과 볼트 조합으로 모험을 떠날 수 있다는 점 외에는 큰 차이가 없습니다. 하지만 이 게임의 핵심은, 보더랜드의 새로운 이야기 여전히 똑같은 오래된 스토리를 담고 있지만, 그 위에 새로운 페인트를 칠한 것뿐입니다. 금고가 있고, 세 명의 신예 금고 사냥꾼이 고향 행성을 돕기 위해 금고 안의 보물을 파헤치려 합니다. 어디서 많이 들어본 이야기죠? 물론이죠. 기본적으로 보더랜드 1, 2, 3, 그러나 대면 행동이 적고 스토리 기반 QTE 및 결과적인 대화가 더 많습니다.
보더랜드의 새로운 이야기 판도라를 연상시키는 외딴 행성 프로메테아에서 펼쳐지는 이야기입니다. 세 명의 주인공을 따라가는 이 이야기는 다음과 같습니다. 전직 아틀라스 직원인 아누는 다음 세대를 창조하는 것을 목표로 합니다. 큰 것; 영원한 부와 스타덤을 꿈꾸는 명예 지망생 옥타비오; 그리고 9시부터 5시까지의 일상 속에서 분노를 억누르는 것이 유일한 목표인 요구르트 가게 주인 프랜. 비록 정반대이지만, 이 세 인물은 경쟁 무기 회사 테디오레가 프로메테아 행성을 침공하면서 함께하게 됩니다. 아틀라스와 테디오레는 서로를 꺾기 위해 볼트를 찾고 있는데, 이 예상치 못한 세 사람은 각자의 역할을 맡아야 합니다.
국경 지대에서 이야기 90개의 에피소드로 구성되어 있으며 각 에피소드는 약 XNUMX분 동안 지속됩니다. Promethea의 세계가 선택에 적응함에 따라 각 챕터에서 세 명의 영웅을 번갈아 가며 플레이하게 됩니다. 의견을 듣고 싶습니다. 만들다. 함께 일할 세 명의 캐릭터와 함께 우정과 예상치 못한 동맹을 구축하고 함께 협력하여 Promethea의 새로운 시대를 개척해야 합니다.
게임 플레이

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Telltale Games의 공식을 굳건히 지키면서, 보더랜드의 새로운 이야기 그렇게 기술적인 부분을 강조하려는 의도는 없습니다. 오히려 영화적인 요소를 더했고, 가끔씩 QTE, 대화 옵션, 또는 버튼 프롬프트를 눌러서 자신의 역할을 수행하도록 요구합니다. 물론 특정 지역을 잠깐 탐험하고 사물을 스캔하여 스토리를 더 깊이 있게 진행하는 장면도 몇 개 있습니다. 하지만 핵심은 버튼을 연타하는 스토리 중심의 에피소드식 여정이며, 그게 전부입니다.
다행히 Gearbox Software의 후속작을 플레이하는 데 열성적인 게이머가 될 필요는 없습니다. 심지어 Gearbox Software의 역사를 몰라도 괜찮습니다. 국경 지대 스토리나 배경 세계관의 요점을 파악하기 위한 IP입니다. 초보자를 위한 게임으로, 상습 플레이어와 범퍼와 트리거를 구분하지 못하는 초보자 모두 쉽게 접근할 수 있습니다. 덕분에 이 게임에서는 실질적인 도전 과제가 없습니다. 보더랜드의 새로운 이야기 참을 수 없을 정도로 격렬한 잔인한 축제보다 게으른 일요일 오후 유형의 공연에 훨씬 더 가깝습니다.
물론 Gearbox Software는 원작에 포함되지 않았던 다른 게임플레이 요소도 추가했습니다. 수집형 1대1 아레나 스타일 격투 미니 게임인 Vaultlanders와 각 에피소드에서 플레이어와 팀원의 선택에 따라 진화하는 티어 시스템인 Friendship Levels가 그 예입니다. 스토리를 클리어하는 데 필수적인 요소는 아니지만, 게임의 뼈대에 약간의 재미를 더하고, XNUMX초, 아니 XNUMX번 플레이하면 다시 돌아갈 수 있는 새로운 문을 열어줍니다.
"그럴게요 아마 이것을 기억…"

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재생 중 보더랜드의 새로운 이야기 영적인 점술을 받는 것과 비슷합니다. 가끔씩 정해진 양의 카드를 받고, 그 중에서 골라 점술을 받는데, 각 카드에는 이미 잉크 안에 미래가 수놓아져 있습니다. 점술을 보는 관객으로서, 앞으로 넘길 카드를 고르는 것 외에는 할 일이 별로 없습니다. 그리고 그게 전부입니다. 커튼이 닫히고 점쟁이가 당신에게 낚싯바늘을 던지라고 재촉하며 당신을 땅바닥에 내던질 때까지 10시간 넘게. 하지만 당신이 통제력을 완전히 상실했음에도 불구하고 계속 귀 기울이게 만드는 것은, 바로 그 카드들의 의미입니다.
IP에 대한 Telltale의 스핀과 달리 선택은 반드시 캐릭터에 영향을 미치지 않습니다. 보더랜드의 새로운 이야기. 아니면 적어도, 그렇게 중요한 의미를 갖는 것 같지는 않아서, 어쨌든 모든 갈림길을 비판적으로 분석하고 싶어질 정도입니다. 원작에서는 중요한 결정을 내렸는지 여부를 알려주는 약간의 예고가 있었지만, 이번 작품은 그렇지 않습니다. 오히려 당신의 선택은 현재 순간에만 영향을 미치고, 대화 선택지를 잘못 선택하더라도 그 선택은 영향을 미치지 않습니다. 정말 중요한 것은 이야기의 전반적인 흐름이 원래 그랬듯이 계속될 것이라는 것입니다. 여러분의 의견이 없어도 말이죠.
화학은 훌륭하지만

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이 모든 것에도 불구하고, 보더랜드의 새로운 이야기 여전히 좋은 시간을 자랑하며 그 대본은 아마도 국경 지대 플랫폼. 캐릭터 간의 케미가 정교하고 독창적이라는 사실까지 더해지면, 클래식 Gearbox 게임의 친숙한 특징들을 모두 갖추게 됩니다.
물론, 그것에 대해 조금이라도 아는 사람이라면 누구나 국경 지대 전설에 따르면 이 시리즈에는 기이하고 멋진 캐릭터들이 많이 등장하는데, Gearbox는 이를 시리즈가 처음 나온 2009년부터 유지해 왔습니다. 보더랜드의 새로운 이야기 이전 및 새 모두 훌륭한 캐릭터로 똑같이 만연하며 그중 하나도 성격이 부족하지 않습니다. 신에 대한 콤플렉스가 있는 냉소적인 총 브록에서 아무 생각 없는 반달리즘의 머리를 가진 비명을 지르는 소시오패스 스테이플페이스까지 — 보더랜드의 새로운 이야기 캐릭터의 거의 모든 맛을 하나의 거대한 명단에 가져옵니다. 그리고 솔직히 말해서, 이것들은 게임을 현재 상태로 만드는 빵과 버터 요소입니다. 근데 뭐 is 요컨대?
평결

보더랜드의 새로운 이야기 친숙하지만 분명히 시대에 뒤떨어진 세계에 약간 비정통적이지만 진정으로 호감이 가는 캐릭터의 견고한 구성을 제공합니다. 즉, 일시적인 여정이 다소 잊힐 수 있음에도 불구하고, 무질서한 기어박스가 많은 사이드 캐릭터의 끊임없이 진화하는 명단은 그것을 버틸 가치가 있는 이야기로 만듭니다. Gearbox가 지금까지 XNUMX년 된 프랜차이즈의 거의 모든 생명을 짜냈다고 누구나 쉽게 주장할 수 있지만, 우리는 탱크에 아직 조금 더 남아 있다는 사실을 인정해야 합니다. 보더랜드의 새로운 이야기 이를 놀랍도록 잘 입증했습니다.
최신 에피소드 어드벤처가 실제 게임플레이보다 더 많은 유머를 담고 있다는 것은 누구나 아는 사실입니다. 텔테일 게임즈가 처음 출시했을 때와 마찬가지로 말이죠. 탐험하고, 스캔하고, 주변 환경과 상호 작용할 수 있는 QTE와 순간들도 몇 개 있지만, 게임의 대부분은 연속적인 컷어웨이, 재치 있는 유머, 그리고 박진감 넘치는 추격전으로 가득합니다. 이 세 가지 핵심 요소는 거의 모든 훌륭한 인터랙티브 무비를 구성하는 요소입니다. 바로 이것이 이 게임의 핵심입니다. 인터랙티브 드라마이며, 짧은 시간 동안만 몰입해서 플레이하면 됩니다.
제가 말씀드렸듯이, 텔테일에서 속편을 제작하지 않는다는 소식을 처음 들었을 때는 의구심이 들었습니다. 그런데 놀랍게도 기어박스가 그 기세를 훌륭하게 이어받아 결국 우리 시간을 아낄 만한 이야기를 만들어냈습니다. 비록 줄거리가 참신한 반전이나 반전으로 가득 차 있지는 않지만, 사랑스러운 배우들과 특유의 유머를 갖추고 있습니다. 결론적으로, 국경 지대 이 모든 것에 관한 것입니다. 그 점을 염두에 두면, 이 문제를 덮어두기가 정말 어렵습니다.
Borderlands 리뷰의 새로운 이야기(Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch 및 PC)
나는 이것을 기억할 것이다
Telltale Games를 조종석에서 떨어뜨리려는 경계선의 공격적 결정에도 불구하고 Gearbox Software는 실제로 정신 없는 난장판과 행동으로 진정으로 호감이 가는 속편을 개발하게 되었습니다. Telltale과 비교할 정도는 아니지만 놀랍게도 나는 이것을 기억할 것이다.