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역병 이야기: 레퀴엠 리뷰(Xbox Series X|S, PS5 및 PC)

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백투백 온라인 멀티플레이어 게임과 직설적인 메타 전문 용어로 황폐해진 한 해 동안 Asobo Studio는 그 뿌리에 충실하고 우리가 지금까지 한 가장 야심 찬 싱글 플레이어 캠페인 중 하나를 제공했습니다. 년에서 본: 역병 이야기 : 레퀴엠, 여러 상을 수상한 데뷔작의 대망의 속편, 역병 이야기: 순수.

2019년에 발표된 이 14세기 기반의 액션 어드벤처 게임은 일련의 게임 박람회 및 시상식에서 최고의 게임, 최고의 사운드 디자인 및 기타 수많은 찬사를 받았습니다. 첫 번째 게임의 성공을 활용할 뿐만 아니라 사랑하는 De Rune 형제 자매의 수상 경력에 빛나는 이야기를 마무리하기 위해 Asobo Studio는 개발했습니다. 레퀴엠, 올해 5월 18일에 Xbox Series X|S, PlayStation XNUMX 및 PC용 후속 장을 열었습니다.

어쨌든 머지 않아 우리는 우리의 목덜미를 꼬집는 음모의 힌트를 만족시킬 뿐만 아니라 아니었다 온라인 상태에 열중하고 고상한 소액 결제로 가득 차 있습니다. 질문은 매력적인 싱글 플레이어 게임에 대한 끝없는 갈망을 만족시켰는가입니다. 아니면 더 좋았습니까? 충분히 또 다른 올해의 게임 상을 위해 Asobo Studio를 전면 및 중심에 놓을까요?

이야기

레퀴엠

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역병 이야기 : 레퀴엠 Amicia는 프랑스의 Grand Inquisitor를 물리 치고 새로운 삶을 찾아 Hugo, Lucas, Beatrice와 함께 지방을 탈출 한 Aquitaine 사건의 여파 동안 Amicia 및 Hugo De Rune과 함께 픽업합니다. 쥐떼의 흔적도 없이, 레퀴엠 처음에는 약속의 이야기와 새로운 시작을 위한 토대를 펼칩니다. 물론 이것은 프롤로그가 발생할 때까지이며, 그 시점부터 세상은 평소의 음울한 자아로 되돌아갑니다.

끊임없이 진화하는 휴고의 저주를 어깨에 짊어진 아미시아는 평생 치료를 찾기 위해 빵 부스러기 길을 떠납니다. 그러나 베아트리체와 루카스는 저주를 없애기 위해 연금술을 선호하고, 휴고는 마음이 상한 자를 소생시키는 힘이 있는 환상의 섬에 기대고 있기 때문에, 아미시아는 과학을 추구할 것인지 아니면 모든 것을 허락하기 위해 위험을 무릅쓸 것인지 선택해야 합니다. 휴고의 유일한 마지막 소원.

게임 플레이

레퀴엠

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유사하게 무죄, 레퀴엠 스텔스, 근접 전투, 수많은 추격 시퀀스를 중심으로 전개됩니다. 물론 속편은 다른 모든 것보다 전자를 선택하지만 정확히는 스플린터 셀 또는, 모르겠습니다 — 암살자. 오해하지 마세요. 스토리 자체는 은폐로 가득 차 있지만, 액션, 탐험, 제작도 풍부하게 포함되어 있어 경험이 일방적이고 편평하지 않습니다.

좋은 소식은, 레퀴엠 뜨거운 칼이 버터를 통과하는 것처럼 작동합니다. 포팅하는 동안과 인퀴지션과 정면으로 맞설 때 모두 매우 잘 흐릅니다. 전투 측면에서 이 게임은 상징적인 슬링과 완전히 새로운 석궁을 포함하여 이전과 동일한 도구를 모두 제공합니다. 다시 말하지만, 쥐와 병사를 상대하는 방법은 무기에 사용할 비약에 따라 달라집니다. 이를 위해 많은 것이 변경되지 않았습니다. 즉, 레퀴엠 죽음이 전보다 더 보편적으로 받아들여진다는 점에서 확실히 전작보다 조금 더 거칠어졌습니다. 즉, Amicia는 더 이상 위험에 처했을 때 목숨을 걸고 움츠러들지 않습니다. 대신, 그녀는 칼을 찾고 거의 평생이 저울에 달린 것처럼 칼을 사용합니다.

오늘날 기계적인 오류로 인해 출시 타이틀이 괴로워하는 것을 보는 것이 얼마나 흔한 일인지를 감안할 때, 저는 이렇게 말해야 합니다. 레퀴엠 확실히 나 자신과 다른 많은 사람들에게 진정으로 필요한 신선한 공기의 숨결입니다. 확실히 유동적이고 깔끔하며 쏟아진 타르 통보다 더 매끈합니다. 이것이 우리가 차세대 콘솔에서 기대하는 바로 그 표준입니다. 그리고 그 점에서 불평하기가 어렵습니다.

Asobo Studio를 위한 진혼곡

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역병 이야기 : 레퀴엠 와 비슷한 톤을 설정합니다. 무죄: 불투명하고 우울하지만 너무 흥미 롭습니다. 파스텔 쥐와 기이한 건축 디자인으로 장식된 유화처럼, 그 세계는 비록 혼란스럽고 시적인 움직임의 걸작이지만 놀라운 역할을 하며 어떻게든 정반대를 교과서적인 방식으로 함께 병합합니다.

노골적으로 불길한 주제와 거짓된 낙관주의를 엿보는 변명할 수 없는 재주에도 불구하고, 레퀴엠 또한 색상의 힌트를 캔버스에 부을 시간을 찾습니다. 색상이 함께 혼합되면 가장 입맛에 맞는 감정가도 이해할 수 없는 풍부한 풍미의 칵테일이 만들어집니다. 그리고 맛에 대해 말할 수 있는 것이 있다면 레퀴엠 — 미뢰를 계속 유지하기 위해 풍미가 부족하지 않다는 것입니다.

물론, 레퀴엠 그것은 열병의 꿈과 매우 흡사합니다. 그것은 당신을 의식 안팎에 두며, 당신은 그것의 어떤 부분이 환상에 기반하고 어떤 부분이 당신의 가장 깊고 어두운 두려움에서 비롯된 것인지 완전히 확신할 수 없습니다. 단순한 순간처럼 느껴질 수 있는 순간에 행복은 슬픔으로, 기쁨은 분노로, 등등으로 바뀔 수 있습니다. 이것은 적어도 당신이 XNUMX시간짜리 스토리를 플레이하는 동안 당신이 겪고 있는 정확히 일치하지 않는 패턴입니다. 구조가 없으며 각 문 반대편에서 무엇이 당신을 기다리고 있는지 알려주는 것도 없습니다. 그리고 이 때문에 나는 카드가 올 때마다 참을 수 밖에 없었습니다. 흥미롭고 약간 당황한 나는 더 이상 밝힐 것이 없을 때까지 계속했습니다.

화학은 놀랍습니다

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다시 찾고, 레퀴엠 그 순간부터 평범한 호위 임무를 이블 4 거주 그것이 있었던 폭탄. Asobo가 두 명의 호감 가는 주인공과 무수히 많은 양질의 캐릭터 스토리 아크를 개발하기 위해 노력한 덕분에 게임 자체가 결코 귀찮은 일처럼 느껴지지 않았습니다. 그리고 Hugo는 첫 번째 게임에서 그의 죽음을 괴롭혔던 친숙한 "화가 나야"라는 태도를 채택했을지 모르지만, 적어도 부분적으로는 레퀴엠.

물론 화학이 없는 게임은 퓨즈가 없는 전기 상자와 다르지 않습니다. 연결이 없으면 스파크가 없습니다. 그리고 불꽃이 없다면 그 상황에서 완전히 벗어나야 합니다. 그러나 다행스럽게도 레퀴엠, 화학은 문제가 아니며 쥐가 들끓는 프랑스 시골을 정복하는 동안 어느 시점에서든 의문을 제기할 생각조차 하지 않았습니다.

진혼곡 캐스트는 믿을 수 없을 정도로 밀접하게 연결되어 있으며 이것이 바로 그토록 특별한 이유입니다. 매우 다양한 성격과 목적을 가진 XNUMX명의 강력한 캐릭터를 보유함으로써 스토리 자체는 윤기 없는 신체나 의심스러운 위치에 있는 NPC로 명단을 살릴 필요가 없었습니다. 아미시아, 휴고, 루카스, 베아트리체: 믿을 수 없을 정도로 균형 잡힌 XNUMX명의 주인공은 집단에 들어갔을 때 몰입감 있는 이야기를 기록하는 데 필요한 모든 자질을 갖춘 교과서 XNUMX중주를 구성했습니다.

며칠 동안의 점수

역병 이야기: 진혼곡 | Lindsey Stirling(공식 커버 뮤직 비디오)

나는 지금 그것을 부르고 있습니다 : 역병 이야기 : 레퀴엠 올해의 최고의 사운드 디자인 및 최고의 오리지널 사운드트랙 상을 수상합니다. 왜? XNUMX시간 연속으로 George RR Martin의 Game of Thrones 사운드트랙의 본격적인 연주를 위해 앞줄에 앉아 있었다고 맹세할 수 있었기 때문입니다. 농담이 아니라 — 레퀴엠 두려움, 편집증, 완전하고 완전한 엑스터시 등 책의 거의 모든 감정을 포착했습니다.

활기찬 축제의 경쾌한 사운드부터 크레센도를 간절히 바라는 오케스트라 악장의 자연스러운 저음까지— 레퀴엠 거의 모든 면에서 감각을 만족시키는 여행으로 안내합니다. 그리고 솔직히 말해서, 게임에 기술적 또는 그래픽적 오류가 있었다면(그런데 실제로는 그렇지 않았습니다), 점수가 계속 유지될 수 있다면 문제가 되지 않았을 것입니다.

평결

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역병 이야기 : 레퀴엠 우리가 여전히 싱글 플레이어 게임을 좋아하는 이유를 완벽하게 상기시켜줍니다. 특히 제목에서 알 수 있듯이 현대 시장의 대부분은 원 노트 가차와 마음이 거의 또는 전혀 없는 움직이지 않는 라이브 서비스 모델에 의해 매우 괴로워하고 있습니다. 또는 자신을 부르는 활력.

시각적으로, 레퀴엠 돈을 벌고, 아마도 새로운 콘솔 세대의 새벽 이후 출시된 가장 깨끗하고 숨막힐 정도로 아름다운 예술 작품 중 하나일 것입니다. 흠잡을 데 없는 사운드 디자인도 마찬가지입니다. 모든 감정을 어김없이 합성할 수 있다는 점만으로도 솔직히 말해서 이 책의 모든 찬사를 받을 만합니다. 그리고 솔직히 이것은 전 세계에 대한 표면을 간신히 긁어내는 것이므로 놀랍도록 잘 캡슐화합니다.

레퀴엠 많은 것들 중 하나도 나쁘지 않습니다. 솔직히 말해서 전반적인 경험에 거의 영향을 미치지 않는 이상한 기술적 오류에도 불구하고 Asobo의 후속 챕터는 모든 계정에서 절대적인 승리입니다. 시각적으로, 기계적으로, 내러티브적으로 모든 상자를 확인하고 모든 것을 말하고 완료했을 때 Asobo의 새로 모집된 포스터 어린이 모험의 포스터에서 기대하게 되었습니다. 전염병 이야기 3, 누구? 제발.

 

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역병 이야기: 레퀴엠 리뷰(Xbox Series X|S, PS5 및 PC)

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시각적으로, 기계적으로, 청각적으로 역병 이야기 : 레퀴엠 모든 올바른 상자를 쳤기 때문에 우리가 구멍을 고르기가 매우 어렵습니다. 사실은 우리를 이겼고 연말에 보물 창고에 제출하지 않으면 저주받을 것입니다. .

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.