Reviews
Mirage 7 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
어둠의 판타지 페르시아가 한 세기 정도 지난 후 어떤 모습일지 궁금하다면, 그것은 아마도 Mirage 7의 세계와 비슷할 것입니다. 그런 다음 실제로 게임을 해보면, 흐릿한 텍스처와 퍼즐 탐험 게임플레이로 PS2/Xbox 360 레트로 시대의 추억을 되살려줍니다. 이 모든 것이 이탈리아 기반 개발사 Drakkar Dev의 의도적인 디자인 선택인지 파악하려는 것은 종종 불편합니다. 아니면 그들이 더할 나위 없이 감사할 수밖에 없는 우연의 일치일까요? 그렇지 않다면, 특히 현대 게이밍의 시대에 최종 결과물은 아쉬운 점이 많기 때문입니다. 최근의 액션 어드벤처 게임과 동등하게 경쟁하려는 Drakkar Dev의 실패한 시도에 즉시 짜증이 날 가능성이 높습니다. 또는 그 노스탤지어가 매력적이고, 지나가버린 옛 것에 대한 그리움에 완벽하게 맞을 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 아래 Mirage 7 리뷰에서 게임이 제공하는 모든 것을 있는 그대로 평가해 보겠습니다.
동화 같은 결말을 경계하라
Mirage 7 은 주인공 나디라와 그녀의 애완 도마뱀 지지에 관한 이야기입니다. 그들은 나디라가 잃어버린 여동생을 되찾아 줄 수 있다고 믿는 타이시마 공주를 찾아 함께 여정을 떠납니다. 길에서 그들은 가혹한 사막을 견뎌내며, 찾을 수 있는 적은 물, 음식, 자원으로 생존해야 합니다. 세계는 굽이치는 모래 언덕과 폐허로 즉각적으로 인상적입니다. 고대 사원과 지하 군사 기지를 탐험하며 꽤 다양한 지역을 즐길 수 있습니다. 군사 기지가 이 모든 것에 어떻게 어울리는지 궁금하신가요? 글쎄요, 그것이 여러분의 모험에 대한 또 다른 수수께끼 같은 요소입니다. 처음에 Mirage 7 은 어둠의 판타지 동화를 들려주는 것처럼 보입니다. 하지만 공상과학(SF) 스릴러 요소도 엮어내기 시작합니다. 그리고 이 융합은 처음에는 이상합니다. 그리고 결말에 가까워질수록, 그 결론에 만족스럽지 못함을 느끼게 합니다. 이 이야기는 미스터리와 긴장감을 약속합니다. 그러나 주제를 깊이 파고들지는 못합니다. 그래서 비록 앞으로 나아가 더 탐험하고, 이야기와 세계가 숨기고 있는 비밀을 발견하고 싶은 호기심은 느끼지만, 궁금증은 이야기가 감정적이거나 기억에 남는 충격을 주지 못할 때 궁극적으로 사그라듭니다.
좋은 부분
하지만 말씀드리자면, 나디라와 지지는 흥미로운 관계를 공유합니다. 동료애, 충성스럽고 친절한 것은 이런 종류의 게임에서 항상 응원하고 싶은 부분입니다. 그리고 장난스러운 대화가 있다면, 더욱 힘내야 할 이유가 됩니다. 이야기 속에서뿐만 아니라 게임플레이 자체에서도, 나디라와 지지는 사막을 가로지르는 가혹한 여정에서 서로를 도와 생존합니다. 또한, SF 스릴러 요소가 적당한 긴장감을 줍니다. 사악한 SF 존재가 무작위로 화면에 나타나, 불안하고 불길한 존재감으로 시야를 끝까지 가득 채울 때입니다. 그녀는 앞에 놓인 위험을 경고하고, 적어도 그녀가 처음 몇 번 나타날 때는 진심으로 심장이 멎는 듯한 느낌을 줍니다.
아쉬운 부분
Drakkar Dev가 아트 스타일로 많은 것을 할 수 있었을 것 같습니다. 사막은 항상 정말로 멋진 분위기와 환경을 위한 최적의 장소였습니다. 창의적으로 접근할 때, 단조롭고 평범해 보이는 장소들이 오래 기억에 남는 인상을 줍니다. 불행히도, Mirage 7 은 그저 다른 사막, 모래 언덕, 폐허일 뿐입니다. 그것은 여러분이 기대하는 바로 그 모습이며, 거의 놀라움은 없습니다. 갈증은 여러분이 먼저 해결해야 할 문제이며, 드문 식물이나 희귀한 오아시스에서 이슬을 채집하는 것이 생존하는 방법입니다. 물 보유량을 조금 마시면 체력이 회복되며, 이 체력은 아래 땅에서 튀어나오는 전갈과 거미를 상대할 때 의지하게 됩니다. 하지만 그 후에는 두개골과 유령 같은 적들을 만나게 되는데, 이들은 Mirage 7 의 “어둠의 판타지” 테마를 조금 더 채워줍니다. 그리고 그들은 마침내 Mirage 7의 정체성을 확립합니다. 세계를 더 샅샅이 뒤지다 보면, 환경 퍼즐이 기다리고 있는 지하 동굴, 고대 사원, 폐허를 발견하게 됩니다. 또한 추락한 드론과 불길한 사이보그 존재, 그리고 꿈속에 나타나는 또 다른 신비한 생물을 우연히 마주칩니다. 현실이 판타지와 환상 또는 꿈과 섞이는 요소가 있는데, 제가 바랐던 것처럼 제대로 작용하지는 않습니다. 모든 것이 하나의 응집력 있고 잊을 수 없는 이야기를 들려주기 위해 매끄럽게 융합되지는 않습니다. 환경에서 일지와 메모를 수집하여 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 그리고 이것들은 일부 배경 이야기와 설정을 채우는 데 도움이 됩니다. 결국, 아직 정제되지 않아 그 절정의 순간을 제대로 맞추지 못한 아이디어들의 뒤섞임처럼 느껴집니다.
세 걸음 뒤로
아쉽게도 거기서 끝나지 않습니다. 첫눈에 잠재적으로 영감을 받아 아라비안 나이트에서 영감을 받은 어둠의 판타지 세계를 보여주지만, 프레젠테이션은 결국 납작하게 엎어집니다. 여러분을 끌어들이는 것이 없는 빈 세계처럼 느껴집니다. 눈에 띄는 것을 보고 주요 경로에서 벗어나고 싶게 만드는 것은 없습니다. 호기심 많은 사람들과 자연으로 가득 찬 살아있는 세계처럼 느껴지지 않습니다. 더 나쁜 점은? 시각적 요소가 PS2/Xbox 360 레트로 시대에서 온 것처럼 보입니다. 흐릿한 텍스처부터 뻣뻣한 애니메이션까지, 오늘날의 현대 시대에는 실망스럽습니다. 하지만 그런 다음, 특히 게임플레이를 고려할 때, 어쩌면 이것이 처음부터 의도였을지도 모른다는 생각이 듭니다.
그냥 해치워 버리는 게 낫다
만나게 되는 사막 거미와 두개골을 기억하시나요? 여정을 계속하려면 그들과 싸워야 합니다. 그리고 이를 위해, 근접 공격용 단검으로 그들의 내장을 베어 넘길 수 있습니다. 단지 그 베어 넘기기가 여러분이 기대하는 것만큼 만족스럽게 느껴지지 않을 뿐입니다. 휘두르고 명중시키는 것은 무의식적인 행동이나 다름없을 수 있습니다. 적의 공격 패턴을 연구하면 언제 위험을 피해 구르기 회피를 해야 하는지 알 수 있습니다. 그리고 다시 돌아서서 더 많은 타격을 가합니다. 그리고 이를 몇 번 더 반복해야 마침내 그들을 물리칠 수 있습니다. 그게 전부입니다. 그것이 바로 Mirage 7의 전투입니다. 아마도 적이 더 강력하다면 적과 싸우는 것이 얼마나 지루하게 느껴지는지 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그들이 여러분을 쓰러뜨리기 위해 단 몇 번의 공격만 필요하다면 말이죠. 하지만 그 반대는 훨씬 더 짜증나는 일인데, 의제의 다음 항목으로 넘어가기 위해 같은 유형의 공격을 너무 많이 해야 할 때입니다. 나중에 제작하는 원거리 투석기는 상황을 조금 바꾸는 데 도움이 됩니다. 그리고 그 조준감과 느낌은 단검보다 낫습니다. 그러나 일부 강력한 적들은 그들 주위를 기동해야 하고, 카메라 각도가 여러분이 발사하기에 충분히 빠르게 전환되지 않을 때 다시 싸우기 힘들어질 수 있습니다. 그러나 이것은 베테랑들이 대부분의 액션 어드벤처 레트로 게임의 전투 구간을 헤쳐나가야 했던 장애물이었습니다. 투박한 조작과 메커니즘을 보완하기 위해, 개발자들은 Mirage 7에 있는 것처럼 퍼즐 탐험 요소를 혼합했습니다.
비밀번호, 부탁합니다?
Mirage 7의 세계는 크지만, 더 작은 구역으로 나뉘어 있습니다. 각 구역은 다음 구역으로 넘어가기 전에 완전히 탐험하기 위해 어느 정도의 환경 퍼즐 해결이 필요합니다. 초기 퍼즐은 비교적 단순하고 친숙합니다. 물체를 밀고 당겨 제자리에 놓습니다. 조각상을 정렬합니다. 일부는 상상력을 조금 필요로 합니다. 예를 들어, 닿을 수 없는 지점에 도달하기 위해 탁자 위에 서는 것처럼 말이죠. 그리고 이 시점에서 퍼즐의 균열이 드러나기 시작합니다. 특정 퍼즐을 해결하기 위해 게임이 여러분에게 무엇을 하기를 원하는지 알기 어려울 때가 있습니다. 그리고 무엇이 무엇인지 파악하려고 소중한 시간을 낭비할 수도 있습니다. 퍼즐을 해결하는 데 필요한 아이템을 발견하기 어려울 수 있습니다. 때로는 퍼즐이 나중에 등장하여 여러분이 놓쳤을 수 있는 아이템을 회수하기 위해 발자취를 되짚어 가도록 강요합니다. 상호 연결된 퍼즐 뒤에 있는 아이디어는 처음에는 흥미로워 보입니다. 하지만 실제 플레이 중에는, 특히 어떤 도움도 없을 때, 짜증스러워집니다. 다행히도, 막힐 때마다 짜증나는 퍼즐을 통해 앞으로 나아가는 데 도움이 되는 힌트를 트리거할 수 있습니다. 게다가, 퍼즐에 필요한 아이템을 가지고 있다면, 의도된 목적지에 도착하자마자 즉시 활성화될 것입니다. 따라서 메뉴 탐색의 일부를 완화하는 데 도움이 됩니다. 몇 가지 제작 퍼즐이 멋지다는 점을 덧붙여야겠습니다: 물체를 결합하여 새롭고 가치 있는 물건을 만들 때 말이죠. 그리고 그때도, 아이템을 클릭하면 가능한 2차 아이템을 만들 수 있는 해당 아이템이 강조 표시됩니다.
평결
Mirage 7 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Toes Dipped in Both Past and Present
Mirage 7’s story and world setting are interesting. Dark fantasy vibes merged with sci-fi thriller. It’s the execution part that leaves a lot to be desired. The puzzles and combat could use more fine-tuning and polishing. Yet, it gives an oddly nostalgic charm from its similarities to the PS2/Xbox 360 action-adventure era of gaming. And that might be just what the doctor ordered for old, nostalgic souls.