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어쌔신 크리드 섀도우가 미라지나 발할라를 능가할 수 있을까?

수많은 마일, 도시, 선사 시대 랜드마크를 아우르던 광대한 토지가 있었던 시절 이전에, 오리진 이전에 수많은 반복과 스핀오프의 일반적인 청사진이었던 훨씬 더 작은 규모의 필드가 있었다. 어쌔신 크리드: 섀도우의 도착은 단순히 시리즈의 팬들과 그들이 일본의 봉건 시대에 깊이 빠지려는 불굴의 жел과의 10년간의 전쟁을 종식시키는 것만이 아니라, 우리의 어깨 위에 걸려 있던 기본적인 질문을 가져온다. 그것은 어떻게 그들의 조상과 다를 것인가? 섀도우는 더 작은 맵을 모델링하고 선형 게임 플레이 경험을 제작하는 사랑받는 전통을 다시 불러일으키는 퀘스트를 계속할 것인가, 아니면 발할라와 같은 오픈 월드 RPG 습관으로 돌아갈 것인가?

위의 질문에 답하기 위해, 어쌔신 크리드: 섀도우는 유비소프트에 따르면 사가에서 가장 큰 오픈 월드 RPG 중 하나가 될 것이라고 한다. 이는 본질적으로 더 많은 퀘스트, 구역, 그리고 탐험할 수 있는 사이드 활동이 있을 것이라는 것을 의미한다. 간단히 말해, 2월 14일에 콘솔에 도착할 시리즈의 다음 작품은 전작 미라지나 오리진 이전의 작품들과는 달라질 것이다. 아니, 섀도우는 오디세이와 같은 오픈 월드 로케이션에 연결된 작품의 뿌리를 높이려는 것을 목표로 할 것이다.

“오리진만큼 큰 것을 말하고 있습니다…”

섀도우가 일본의 봉건 시대 장을 선형적인 접근 방식으로 하지 않을 것이라는 것은 알려져 있다. 유비소프트는 섀도우가 발할라와 같은 규모가 아니라고 확인했다. 사실, 그것은 오리진과 더ใกล운 규모일 것이다. 따라서 우리의 질문에 대한 답변은, 섀도우가 미라지와 같은 페이지에 있지 않을 것이라는 것이다. 그러나 섀도우는 가장 진정한 시대극 중 하나를 제공하려고 노력할 것이다. 유비소프트는 팀이 플레이어들에게 최상의 경험을 제공하기 위해 “창의적인 선택”을 하고 있다고 주장한다. 운이 좋다면, 우리는 그것을 모두 곧 볼 수 있을 것이다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.