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어쌔신 크리드 섀도우가 미라지 또는 발할라를 성공시킬 것인가?

수백만 에이커의 땅이曾經로 알려진 광대하고 다양한 도시와 선사 시대 랜드마크를 가로지르기 전에, 훨씬 더 작은 규모가있었습니다 – 오리진의 상승 이전에 수많은 반복과 스핀 오프의 공통된 청사진이었습니다. 어쌔신 크리드: 섀도우의 도착은 단순히 시리즈의 팬들과 그들의 불투명한 жел망 사이의 10년간의 전투를粉碎하지 않습니다. 그것은 또한 우리의 어깨 위에 걸려있는 기본적인 질문을 가져옵니다: 그것은 어떻게 그들의 조상과 다를까요? 섀도우는 더 작은 맵을 모델링하고 선형 게임 플레이 경험을 제작하는 사랑받는 전통을 재현하는 퀘스트를 계속할 것인가, 아니면 발할라와 같은 오픈 월드 RPG 습관으로 돌아갈 것인가?

위의 질문에 답하기 위해, 어쌔신 크리드: 섀도우는 유비소프트에 따르면 사가에서 가장 큰 오픈 월드 RPG 중 하나가 될 것입니다. 이는 본질적으로 더 많은 퀘스트를 언락하고, 지역을 탐험하고,巨大한 캠페인에서만 상상할 수 있는 사이드 액티비티에 tham gia할 수 있음을 의미합니다. 간단히 말해서, 시리즈의 다음 설치는 2월 14일에 콘솔에 도착할 예정이며, 섀도우는 그 전임자 미라지나 오리진 이전의 것과는 아무런 관련이 없을 것입니다. 아니, 섀도우는 무엇보다도 오디세이의 뿌리를 높이려는 것입니다. 오디세이는 게임에서 가장 인상적인 오픈 월드 로케이션 중 일부와 관련이 있습니다.

“오리진만큼 크다…”

섀도우가 일본의 봉건 시대 장을 선형 접근 방식으로 취하지 않는다는 것은 알려져 있지만, 유비소프트는 발할라와 같은 규모가 아니라고 확인했습니다. 사실, 그것은 오리진에 더 가깝습니다. 따라서 우리自己的 질문에 답하자면, 섀도우는 미라지와 같은 페이지에 있지 않을 것입니다. 그러나 그것은 가장 진실한 시대극 중 하나를 제공하려고 노력할 것입니다. 유비소프트는 팀이 플레이어에게 가능한 최고의 경험을 제공하기 위해 “창의적인 선택”을하고 있다고 주장합니다. 운이 좋다면, 우리는 곧 그것이 출시될 때 모두를 볼 수 있을 것입니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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