리뷰
Manual Samuel: Last Tuesday Edition 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
왼쪽 다리. 오른쪽 다리. 깜빡이기. 숨쉬기. 다시 깜빡이기. 앉기. 서기. 클러치. 가속. 브레이크. 숨쉬기. 죽기. 일어나기. 왼쪽 다리. 오른쪽 다리. 깜빡이기. 실패하기. 웃기. 울기. 다시 죽기.
여기서 무슨 일이 일어나는지 궁금하다면, Manual Samuel의 60분 여정의 대부분, 아니면 모든 부분을 설명할 수 있습니다. 이는 설명할 수 있는 말로 표현하기 어려운, 코믹하지만 매우 화가 나는 인터랙티브 게임으로, 당신은 다시 걸어가는 법을 배우는 막대한 과제를 맡게 됩니다. 걸어가는 것뿐만 아니라, 숨쉬기, 깜빡이기, 그리고 배출하기를 포함한 인간의 기본적인 기능입니다. Getting Over It과 Baby Steps를 결합한 것이라고 생각하면, 여기서 무슨 일이 일어나는지 대략적으로 알 수 있습니다.
Manual Samuel은 핵심적으로 클래식적인 분노를 유발하는 게임으로, 당신은 사후 세계에서 받은 저주의 결과로 자신의 삶을 수동으로 운영해야 하는 사무엘의 역할을 맡게 됩니다. 그는 걸을 수 없다고, 자신을 씻을 수 없다. 사실, 그는 아무 것도 할 수 없다. 또는 적어도, 당신의仕事, 즉 문자열을 조작하는 사람으로서, 더 쉽게 작업할 수 있는 것은 없습니다.

이것은 이별, 자동차 사고, 그리고 사신과의 거래로 시작됩니다. 사신은 어떤 이유로 당신에게 자신의 삶을 돌려주기보다 완벽한 킥플립을 배우는 것에 더 관심이 있습니다. 조건이 발생하고, 곧 당신은 지상에 다시 돌아와서 단 하나의 목표를 갖게 됩니다. 24시간 동안 살아남을 수 있다면, 당신은 지옥에서 실제 직장을 찾는 가능성을 제거하고, 당신의 옛 삶으로 돌아갈 수 있습니다.纸에 쓰여진 것은 간단합니다. 걸어가는 것, 숨쉬는 것, 말하는 것. 그러나 사실, 아무 것도 더 불필요하게 복잡할 수 없다.
전통적인 분노를 유발하는 게임과 유사하게, Manual Samuel은 당신이身体의 각 부분에 대한 명령을 지정하도록 강요합니다. 예를 들어, 하나의 버튼은 왼쪽 다리를 작동시키고, 다른 하나는 오른쪽 다리를 작동시킵니다. 당신이 깜빡이지 않으면 화면이 흐려지며, 숨을 쉬지 않으면 얼굴이 파랗게 변하고, 결국에는 기절합니다. 불행히도, 같은 문제가 대부분의 게임플레이에도 적용됩니다. 예를 들어, 샤워를 해야 한다면, 비누를 잡아야 하는데, 이는 생각보다 훨씬 더 어려운 일입니다. 또한, 당신의 몸을 똑바로 세워야 하므로, 우연히 몸을 굽혀서 척추를 부러뜨리지 않습니다. 이는 Manual Samuel에서 이상한 일은 아닙니다.

사무엘과 함께 보낸 60분 동안, 여러 가지 목표를 완수해야 하며, 일부는 수동으로 음식을 소화시키거나, 수동 차를 운전하거나, 로봇 회사에서 일하거나, 다양한 슬라이더 기반 미니 게임에 참여해야 합니다. 말하기는 예를 들어, 슬라이더에서 모음소리를 일치시켜야 합니다. 올바른 명령을 입력하지 못하면, 내레이터가 당신의 실수를 비난하며, 다시 시도하도록 강요합니다. 그리고 그 내레이터는 Stanley Parable과 같은 양심으로, 당신의 여정을 따라갑니다.
이제 말할 필요도 없이, Manual Samuel은 심각한 게임이 아닙니다. 아니,这是一个愚蠢한, 무의미한, 그리고 때때로 화가 나는 경험으로, 때때로 당신의 유머 본능을 자극하고, 웃음을 자아냅니다. 애니메이션, 캐릭터, 및 보이스오버는 모두 равно히 유머러스하며, 구식 플래시 게임을 연상시킵니다. 그리고 그것이 구성하는 짧은 스토리에는, 세부사항이 중요합니다. 이는 짧고,愚蠢하며, 그러나 충분히 재미있어 다음 과제를 예상하게 만듭니다.

물론, 여기서 게임플레이는 많지 않습니다. 사실, 대부분의 시간은 세 개 또는 네 개의 버튼을 번갈아 가며 누르는 데 소요됩니다. 당신은 걸어간다, 넘어지고, 기절하고, 무의미하게 다양한 트리거를 한 시간 동안 반복합니다. 그리고 나서, 당신은 그 세계를 떠나며,真正로 대단한 것을 성취했다는 느낌을 받습니다. 그러나 실제로는, 버튼을 반복적으로 누르고, 희망을 찾기 위해 노력합니다. 또는 적어도, 사신이 킥플립을 실행할 때까지는 말입니다.
거의 아프도록 말해야 하지만, 여기서 실제로 재미있는 인디 게임이 있습니다. 물론, 이는 Getting Over It의 복제品과 마찬가지로, 비이성적이며, 기계적으로 이해할 수 없습니다. 그러나, 당신이 그粗糙한 외관을 넘어서, 그것이 제공하는 기믹을 즐길 수 있다면, 여기서 당신의 돈을값있게 쓸 수 있을 것입니다.
판결

나는 손으로 표시하고 말할 수 있습니다. 명료한 꿈에서 벗어나, 부유하고, 매우 무능한 소년과, 스케이트보드를 타고, 신성한 kompleks를 가진 사신을 상상하는 동안, Manual Samuel은 여전히私の 머릿속에서 살아있습니다. 사실, 그것은私の 뇌에 så 강한 자리를 잡고 있습니다. 그래서, 每次私は “糞”이라는 단어를 듣면, 나는 즉시 고통, 苦しみ, 그리고 다시 걸어가는 법을 배우는 단조로움을 생각합니다. 나는 사무엘에게 걸어가는 법을 가르치는 아이디어를 싫어하지는 않았습니다. 그러나, 나는 어떻게 그러한 불가사의한 아이디어가如此 재미있는 시간을 보내는 경험으로 이어질 수 있는지 이해할 수 없습니다.
Perfectly Paranormal에 대한 모든 존경을 담아 말합니다. 나는 Manual Samuel에 높은 평가를 주지 않을 것입니다. 왜냐하면, 결국에, 이는 팬들을 끌어들이는 것과 동시에, 그들을遠ざける 가능성이同等하게 있는, 니치한 경험입니다. 그러나, 그것은 당신이 여기서 지갑을 열어 넣는 것입니다. 즉,笑vably 중간적인 분노 게임으로, 그것은 자신의 강점과 약점을 너무 잘 알며, 그것을嘲笑할 수 있습니다. 이러한 점을 고려하면, 나는 이러한 게임이 The Game Awards에서 최고의 인디 게임으로 선정될 것을 기대하지 않습니다. 그러나, 사명의 인기가 증가하는 것은, 좋든 나쁘든, 보장됩니다.
Manual Samuel: Last Tuesday Edition 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
Stanley, Meet Samuel
With all due respect to Perfectly Paranormal, I don’t think that I can reward Manual Samuel with a high level of praise, because at the end of the day, it is a niche experience that’s as equally likely to attract fans as it is to deter them from ever playing it. But, that’s sort of what you’re putting your hand in your pocket for here: a laughably mediocre rage game that knows all too well how to laugh at its own strengths and weaknesses.











