리뷰

닌자 가이덴: 레이지바운드 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

Avatar photo
업데이트일 on
Ninja Gaiden: Ragebound Review

닌자 가이덴 4는 진행 중이며 2025년 10월 21일에 출시될 예정입니다. 그러나 먼저 팬들은 닌자 가이덴: 레이지바운드를 즐길 수 있습니다. 이것은 닌자 가이덴 프랜차이즈에 더 많은 팔로워를 끌어들이기 위한 마케팅 전략일 수 있습니다. 그러나 레이지바운드는 자신을 넘어서했습니다. 실제로, 이것은 올해의 게임을 고려할 때 높은 순위에 올릴 수 있습니다.

이것은 단순히 훌륭한 게임입니다. 이는 유명한 스튜디오인 The Game Kitchen에서 나온 것으로, 블라스페머스 시리즈에서 알 수 있습니다. 레이지바운드는 거의 같은 레시피를 따르며,您를 NES와 SNES 시대닌자 가이덴 프랜차이즈로 되돌려 보냅니다.

현재 닌자 가이덴 3 이후 10년이 지난 지금, 그리고 3 thập kỷ가 지난 이후에, 닌자 가이덴 프랜차이즈가 इतन 인기 있었던 이유를 다시 방문할 수 있는 더 좋은 시기는 없습니다. 닌자 가이덴: 레이지바운드에서 기대할 수 있는 모든 것이 여기에 있습니다. 2025년 7월 31일에 출시됩니다.

지옥의 개입

류 하야부사

시간을浪費하지 않고, 닌자 가이덴: 레이지바운드의 게임 시스템에 대한 튜토리얼 모드와 보스 전투를 통해 귀하를 소개합니다. 이것은 베테랑에게는 전혀 낯선 방향이 아닙니다. 새로운 사람들은 레이지바운드의 더 어려운 전투와 플랫폼 게임 메커니즘을 이해하기 위해 열심히 노력해야 할 것입니다.

한번 준비가 되면, 류 하야부사는 미국에서 복수를 시작합니다. 이는 첫 번째 닌자 가이덴 게임의 사건에 기반합니다. 그는 그의 제자 켄지 모즈를 뒤에 남겨두고, 그의 첫 번째 업무는 지구에서 악마의 침입을 없애는 것입니다. 그리고 così, 귀하의 무자비한 적의 추격이 시작됩니다. 귀하는 산, 숲, 기차, 지하 연구소, 건설 현장 등 다양한 환경을 통해 이동합니다. 여기에는 환경의 다양성이 부족하지 않습니다.

신입에게는 압도적일 수 있습니다. 그러나 닌자 가이덴 시리즈의 베테랑에게는 그렇지 않습니다. 베테랑은 이미 게임의 잔인함에 익숙합니다. 놀랍게도, 닌자 가이덴: 레이지바운드는 귀하의狂乱한 버튼 입력에 대해 더 쉽게합니다. 여전히 정밀한 액션 플랫폼 게임을 요구하지만, 귀하는 실수를 할 수 있는 여유를 가지고 있습니다.

무엇이 가장 중요한 것은 귀하의 빠른 반사입니다. 그리고 다양한 유형의 적들 앞에서. 버그, 유령병사, 무거운 장갑을 입은 병사, 셀수스 악마 등. 적의 다양성이 부족하지 않습니다.

그것은 도움이 됩니다. 대부분의 적은 근거리에서 한 번의 공격으로 처치할 수 있습니다. 단순히 그들을 베어내고, “푝”, 그들은 사라질 것입니다. 그들은 물결처럼 나타납니다. 그래서, 귀하는 다음 적이 화면에 나타나기 전에 거의 숨을 돌릴 시간이 없습니다. 그러나, 단순히 적을 베어내는 것은 시간이 지남에 따라 지루해질 수 있습니다. 그래서, 닌자 가이덴: 레이지바운드는 재미있는 트위스트를 소개합니다.

죽을 때까지 함께

류 하야부사 모터바이크

악마로 가득 찬 땅의 깊은 곳에서, 귀하는 숙련된 암살자 쿠모리와 대면합니다. 그녀는 악마의 침입을 없애는 자신의 동기를 가지고 있습니다. 그러나, 악마가 더 강력하고 수가 많아지자, 귀하는 그들의 몸과 영혼을 합치는 잘못된 결정을 내립니다.

귀하가眉を上げ고 있다면, 닌자 가이덴의 가장 강한 점은 결코 매력적이거나 논리적인 스토리텔링이 아니었다는 것을 기억하십시오. 많은 게이머는, 나는 추측합니다, 단단한 액션 플랫폼 게임을 찾고 있을 것입니다. 그리고 레이지바운드는 기대 이상으로 제공합니다. 그러나, 여기서 노력할 가치가 있습니다. 여기서 스토리는 때때로 놀라운 트위스트를 포함합니다. 더욱이, 켄지와 쿠모리 사이의 충격적으로 달콤한 농담이 있습니다. 전자는 후자를 그들의 잘못된 임무에 대한 충성심으로 조롱합니다. 후자는 켄지의 이상한 해적에 대한 애정으로 조롱합니다.

그것은 작동합니다. 그것은 휴식, 변화를 제공합니다. 그것은 걱정의 정점에서 벗어나게 합니다. 그러나, 그것은 스토리의 정점입니다. 그리고 플롯은 중간에서 晩期의 관심이나 호기심을 유지하지 못합니다.

도움의 손

닌자 가이덴: 레이지바운드 리뷰

어쨌든, 쿠모리가 나타나면, 그녀는 귀하에게 더 다양한 도구를 제공합니다. 그녀는 귀하에게 그녀의 구나이와 특수 무기를 제공합니다. 이것은遠거리의 적을 공격할 수 있습니다. 투척할 수 있는 무기는 귀하에게 돌아올 수 있으며, 여전히 서 있는 적을 베어냅니다.

닌자 가이덴: 레이지바운드의 빠른 전투는 이동 옵션으로 인해 더 빠릅니다. 귀하는 앞으로 대시할 수 있습니다. 귀하는 피해를 피하기 위해 회피할 수 있습니다. 귀하는 벽을 올라갈 수 있습니다. 귀하는 천장에 매달릴 수 있습니다. 귀하는 더블 점프를 통해 기울임 보정을 할 수 있습니다. 이 메커니즘은 닌자 가이덴: 레이지바운드의 유동성을 만듭니다. 이것은 귀하에게 물체에 부딪혀서 모든 것을弹回하는 것을 가능하게 합니다.

플랫폼 게임으로서, 이것은 귀하에게 더 높은 플랫폼에 도달하고 접근할 수 없는 영역에 들어가는 것을 가능하게 합니다. 그러나, 액션으로서, 이것은 프로젝트를 파괴하고 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 이러한 多功能性이 있기 때문에, 기울임 보정을 마스터하는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 한 번 마스터하면, 귀하는 적이나 보스와 같은 모든 것을弹回하여 그들의 체력을 다 소진할 수 있습니다.

그것은 대부분의 적이 한 번의 공격으로 쓰러지는 반면, 때때로 더 강한 적을 만나는 것이 환영입니다. 그러나, 그것은 하이퍼 차지에서 나옵니다. 귀하는 색상 코드가 있는 적을 만날 것입니다. 그것은 청색 또는 보라색입니다. 그것은 켄지의 근거리 공격이나 쿠모리의遠거리 구나이로 쓰러뜨려야 합니다. 그렇지 않으면, 하이퍼 차지를 얻을 수 없습니다. 이것은 단기간 동안의 강력한 공격입니다. 이것은 더 강한 적이나 보스를 한 번의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있습니다.

더 많은 트릭

류 vs 악마

그리고 The Game Kitchen은 하이퍼 차지의 사용을 전투의 흐름에 통합하는 데 매우 영리했습니다. 그래서, 귀하는 하이퍼 차지를 얻은 후 너무 오래 기다리지 않아도 됩니다. 강력한 적이나 방어된 적이 나타납니다. 트릭은 약한 적이 나타나기 전에 얼마나 오래 회피할 수 있는지입니다. 이것은 닌자 가이덴: 레이지바운드의 전술적인 측면입니다. 이것은 귀하가 단순히 버튼을 눌러 적을 쓰러뜨리지 않고, 공격을 시작하고 사용할 수 있는 기술을 우선순위로 하는 계획 수준을 보장합니다.

닌자 가이덴: 레이지바운드는 무엇보다도 전투의 끊임없는 흐름을 강조합니다. 심지어 귀하가 죽으면, 체크포인트에서 다시 시작하기까지 오래 걸리지 않습니다. 귀하는 실수를 할 수 있습니다. 아마도 회복할 수 없는 적의 공격을 받을 수 있습니다. 또는 콤보 공격을 최대화하지 못할 수 있습니다. 일부 보스는 매우 어려울 수 있습니다. 그것들은 마스터하기 위해 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 대부분의 경우, 귀하는遭遇에 더 빠르게 반응할 것입니다. 귀하는 적을 베어내거나, 더 강한 적을 회피하거나, 적을弹回하여 공중 공격을 실행할 것입니다. 그리고, 그것은 모두 너무 완벽하게 동작할 것입니다. 그것은 두 번째 본능으로 느껴질 것입니다. 보스들은 귀하에게 마스터 레벨에 도전합니다. 그 때, 귀하에게 필요한 모든 도파민 보상을 받을 것입니다.

다시 하기

플랫폼 게임

마지막으로, 닌자 가이덴: 레이지바운드의 약 5시간의 게임 시간이 충분하지 않은 것으로 느껴질 수 있습니다. 그러나, 속도 러너들은 자신의 최고 기록을 깨기 위해 노력할 것입니다. 완전주의자는 모든 비밀 레벨을 잠금 해제하려고 할 것입니다.

수집품이 많습니다. 그것은 업그레이드와 새로운 능력뿐만 아니라 게임의 규칙을 조작하는 방법으로 보상을 제공합니다. 예를 들어, 귀하는 연속적인 킬에 대한 체력 상승을 잠금 해제할 수 있습니다. 또는, 귀하는 다음 रन을 더 어려워지게 하기 위해 3배의 피해를 받을 수 있습니다. 또한, 더 큰 도전을 원하는 사람들을 위해 하드 모드가 있습니다. 이것은 클래식과 비슷합니다.

판결

류 대화

닌자 가이덴: 레이지바운드의 스토리는 가장 약한 점입니다. 그러나, 그것은 특히 나쁘지 않습니다. 그것은 그 자신의 순간을 가지고 있습니다. 켄지와 쿠모리 사이의 재미있는 연결이 캠페인의 대부분을 제공합니다. 그러나, 스토리는 닌자 가이덴 게임이 반드시 필요한 것이 아닙니다. 그것은 단단하고 만족스러운 전투의 느낌입니다. 아마도, 그것이 너무 잔인하기 때문입니다.

닌자 가이덴: 레이지바운드는 가장 어려운 게임이 아닙니다. 그러나, 그것은 귀하에게 적을 공격하는 것에 대한 환상을 줄 것입니다. 그것은 귀하에게 2D 사이드 스크롤링 플랫폼에서 검을 들고 다니는 것의 느끼는 것을 줄 것입니다. 그것은 너무 매끄럽고 유동적이며, 너무 재미있게 느껴질 것입니다. 그래서, 귀하는 여러 번 다시 하게 될 것입니다.

이것은 레트로 타이틀입니다.それは 현대의 시대에 의해 유명한 개발자에 의해 완벽하게 가져옵니다. 그들의緊密한 액션 플랫폼 게임과 매력적인 픽셀 아트를 설계하는 능력은 여전히 변함없습니다.

닌자 가이덴: 레이지바운드 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

닌자 가이덴의 좋은 점

대부분의 레트로 게임은 과거에 너무 강하게 집착하거나 오늘날의 게임 세계의 기준을 충족하지 못합니다. 그러나 닌자 가이덴: 레이지바운드는 레트로 게임의 예술을 마스터합니다. 그것은 픽셀화된 플랫폼과 캐릭터 디자인의 매력을 포착합니다. 동시에, 그것은 현대의杰作과 비교할 수 있는 매끄럽고 중독적인 게임을 제공합니다. 블라스페머스와 같은. 두 게임은 같은 개발자로부터 나왔습니다. 그리고, 이 훌륭한 궤도와 함께, 나는 그들이 다음에 무엇을 할지 볼 수 있을까 기다릴 수 없습니다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.