리뷰
나 는 예수 그리스도 리뷰 (PC)
기묘하게, 나는 존경하는 Space Boat Studios가 전통적인 RPG와 성경 판타지 사이의 바다를 가르jvu다. 그것을 긁어봅시다 — 나는 그 스튜디오를 위해 어려운 분야에서錨을 내린 것에 대해 박수를 칩니다. 나는 정말로 그概念이 이전에 풀리지 않았는지 놀라워합니다. 신 为 一天이 있지만, 성경의 내러티브와, 더 중요한 것은, 그것을 완전히 플레이 가능한 경험으로 변환하는 것은 없습니다. 다시 말하지만, 나는 Space Boat가 그 문제를 스스로 해결했다는 것을 사랑합니다. 그러나 그것이 어떻게 그 내러티브를 실행하는지, 불행히도, 그것의 찬양이 제대로 작동하지 않는 오케스트라의 세레나데처럼 들립니다.
기록으로, 나는 예수 그리스도는 매우 기묘한 게임입니다. 그것은 기독교와 성경 이야기에 대한 사랑의 편지입니다. 내가 틀렸다고 말하지는 않지만, 그것은 성경의 정신을 포착합니다 — 성경의 구절, 사도와 예수 그리스도의 십자가에 이르는 돌다리 등. 그러나 나는 예수 그리스도를 잘 다듬어진 비디오 게임이라고 부르는 것은 정확하지 않습니다. 물론, 게임은 다섯 명의 개발자 팀에 의해 만들어졌으며, 우리는 그들의 복음에 대한 헌신에 대해 칭찬을해야합니다. 그러나 여기서 문제가 있습니다. 그것은 심각한 성경과 코믹한 구성이 혼합되어 있습니다. 예를 들어, 모두가 눈이 튀어나온 것은 그것이 아직 준비가 되지 않았다는 몇 가지 징조 중 하나입니다. 그러나 나중에 자세히 설명하겠습니다.

나는 예수 그리스도는 성경의 이야기를 더 이상하게 느끼게 만들기 위한 의도는 없습니다. 물론 몇 가지 파크 우리 기반 게임 플레이 메커니즘이 있습니다 — 그러나 그것은 여기서 중요하지 않습니다. 무엇이 중요한 것은 그것이 성경의 본문을 따르며, 모든 사람, 사건, 그리고 예수 그리스도가 행한 기적이 포함되어 있다는 것입니다. 그것은 불필요한 жар고를 피하고, 원래 세부 사항에忠實합니다. 그러나 그것은 비디오 게임 형식으로 번역되지 않습니다. 그것은 주로 목조 인형 캐릭터나 제한적인 컨트롤로 인해 번역되지 않습니다. 그리고 그것은 빙산의 일각입니다.
다시 말하지만, 나는 예수 그리스도는 작은 팀에 의해 만들어진 열정 프로젝트입니다. 그래서, 많은 자산이 깨지거나 조금 날개가 없는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 어느 시점에서 나쁜 습관을 용서할 수 없습니다. 그리고 성경에 대한 충성심을 제외하고, 어떤 것들은 깨져서는 안 됩니다. 나는 예수 그리스도에는 많은 것이 개선될 수 있습니다. 예를 들어, 세계는 불필요하게 크고, 미션은 주로 기적을 수행하고 사도와 왕복하는 것인데, 그것은 상상할 수 있는 것만큼 지루합니다. 그리고 작은 세부 사항 — 애니메이션, 표정, 메커니즘의 일반적인 거친 느낌 등.悲しいですが, 여기에는 몇 가지가 제자리에 있습니다. 그것은 나쁜 개념이 아닙니다. 그러나 그것은 원본 자료를 가장好的 방법으로 표현하지 않습니다.

나는 예수 그리스도를 지루한 게임이라고 부르는 것은 조금 과장입니다. 분명히 그것은 몇 가지 좋은 요소가 있습니다. 그러나 나는 그것을 재미있는 게임이라고 부를 수 없습니다. 그것은 주로 A에서 B로 가는 경험입니다. 그것은 사도와 대화하고, 성경의 새로운 구절을 언락하고, 십자가에 이르기 위해 노력하는 것입니다. 그러나 그것이 모든 것입니다. 주요한 반전이나 поворот, 또는 채우기 작업이 없습니다. 대신, bạn에는 간단한 워킹 시뮬레이터가 있습니다. 그것은 bạn에게 चलत고, говорить하고, 기적을 수행하도록 지시합니다. 그것은 큰 세계에서 चलत고, говорить하고, 성경의 구절을 언락합니다. 정말로, 그것이 모든 것입니다. 그것은 게임-게임이 아닙니다. 그것은 교육 도구입니다. 그것은 몇 가지 작은 게임 요소를 제공합니다.
만약 당신이 나는 예수 그리스도를 그것이 gì인지에 대한 것으로 받아들이고, 당신이 원하는 것으로 받아들이지 않는다면, 당신은 그것의 비교적 짧은 여정에서 몇 가지 즐거움을 얻을 수 있을 것입니다. 그러나 만약 당신이 비범한 모험을 기대하고 있다면, 당신은 여기서의 세부 사항과 깊이의 부족으로 실망할 것입니다.
판결

나는 예수 그리스도는 성경을 정보적인 예술로 표현할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 메시지를 전달하는 방법으로 게임 요소를 제대로 구현하지 못합니다. 그것은 나쁜 개념이 아닙니다. 나는 작은 팀이 새로운 영역에 들어간 것을 칭찬합니다. 그러나 그것은 너무 많은 중요한 요소를欠하고 있습니다. 조금 더 시간이 필요할 수 있습니다. 그러나 나는 확실하지 않습니다.
위에 언급한 모든 것을 고려하면, 당신이 볼 수 있는 것은 그것이 gì인지에 대한 것입니다. 그것은 성경의 가르침에 대한 충성스러운 오드입니다. 그러나 그것은 성경을 게임으로 구현하려고 노력합니다. 나는 그것을 좋은 게임이라고 부를 수 없습니다. 그러나 그것은 성경의 모든 측면을 다루는 초현실적인 게임입니다. 우리는 당신이 그것을 받아들이는지 결정하도록 할 것입니다. 개인적으로, 나는 전통적인 성경 공부와 원본 성경을 따를 것입니다. 물론, 당신이 예수를 생각하는 방법을 찾고 있다면.
나 는 예수 그리스도 리뷰 (PC)
The Lord Taketh
I Am Jesus Christ has the potential to represent the Bible as an informative piece of playable art, yet sadly lacks the proper gamification to convey the message in a way that feels plausible or even appropriate. It isn’t a bad idea, and I have to give credit where it’s due and say that, for a small team that has actively chosen to enter a realm that no other has ever been to, it does make for a unique experience. However, due to its severely broken facets and the general shoddiness in its gameplay department, I can’t help but feel that it’s missing a lot of important elements.











