리뷰
God of Rock 리뷰 (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
리듬 격투 게임은 드문 것입니다. 그래서 저가 God of Rock을 처음 플레이하기 시작했을 때, 저는 좋은 시간을 보낼 수 있을 것이라는 높은 기대를 가지고 있었습니다. 그것은 저에게 필요한 것을 몰랐던 소속감을 느끼게 했습니다. Just Dance와 King of Fighters가 결합된 것처럼 느껴졌습니다. 누가 거절할 수 있을까요?
그러나 God of Rock은 흥미진진한 순간들이 있지만, 그것들은 종종 기계의 반쯤 구현된 부품에 의해 방해받습니다. 그것은 아이디어가 최선이라고 생각할 때 매우 나쁩니다. 많은 사람들이 단지 전제를 듣고만으로도 끌렸을 것입니다.
那么, God of Rock은 어떻게 비트를 놓치게 합니까? 그것을 시도하지 않음으로써 그것을 피하는 것만큼 나쁘나요? 아니면, God of Rock의 문제는 미래 업데이트에서 해결될 수 있나요? 우리의 God of Rock 리뷰의 끝까지 기다려서 이러한 질문과 더 많은 답변을 확인하세요.
록 앤 롤

God of Rock 은 사람들이 드럼의 비트에 맞춰 싸우는 것을 보고 싶어합니다. 그래서 그는 자신의 즐거움을 위해 펀치를 날릴 수 있는 세계에서 가장伟大的 음악가를 찾기 위해 나섭니다. God of Rock의 12명의 전사 각각에는 배경 이야기가 있습니다. 그들이 겪었던 어떤 문제와 God of Rock이 그것을 해결해 줄 것이라는 약속이 있습니다.
그래서 싸움이 시작되고, 당신은 이미 알고 있는 슈퍼스타와 유사한 캐릭터를 선택하기 시작합니다. 저는 분명히 엘비스와 리조의 표현을 보았습니다. 당신은 당신의 쪽에서 어떤 연결을 만들었나요? 각 캐릭터가 슈퍼스타를 나타내는지 여부와 상관없이, 그들은 모두 화려한 의상을 입고 밝고 생기있는 오ーラ를 발산하므로 각 캐릭터를 전환하는 것이 매우 재미있게 느껴집니다.
또한 각 캐릭터에는 고유한 이동 세트와 능력이 있습니다. 그래서 그것은 단지 그들의 슈퍼스타 성향이 당신을 선택하도록 이끌지 않습니다. 일부는 치유 특성을 가지고 있습니다. 다른 일부는 나머지보다 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. 실제로 그것은 당신에게 잘 작동하는 캐릭터를 찾기 위해 하나씩 실험하는 것입니다.
왜

그러나 물론, 외모와 싸움 스타일을 넘어서는 특정 전사에 대한 관심과 애정이 없습니다. 스토리/아케이드 모드의 컷신에서 बत되는 배경 이야기들은 각 캐릭터와의 유대감을 형성하기에 충분하지 않습니다.
여기서 한 가지 예를 들어 보겠습니다. 정상적인 음악가가 수도원에서 살고 있습니다. 갑자기 God of Rock이 그녀의 식사를 뺏어갑니다. 그래서 힐데는 God of Rock의 토너먼트에서 싸우는 것 외에는 다른 선택이 없습니다. 그녀는 살아남기 위해 음식을 필요로 합니다.
그들은 각 캐릭터의 배경에 일부 노력을 기울인 것을 보여주는 재미있는 티저입니다. 그러나 그들은 더 깊은 세부 정보를 제공할 수 있도록 더 오래 구워질 필요가 있습니다.
모두 링에

모두 모인 후, 토너먼트는 우주의 8개의 다이나믹 스테이지에서 시작됩니다. 이것들은 싸움이 일어나는 정적인 배경입니다. 그들은 시각적으로惊艳합니다. 확실히 아픈 눈에 좋은 광경입니다. 그들은 캐릭터 디자인과 잘 맞으며 전반적으로 세부 사항이 잘 표현되어 있습니다.
단점은 환경과 상호작용할 수 없다는 것입니다. 그것들은 거의 정적인 배경과 같습니다. 싸움의 배경에서 볼 수 있지만, 선택하고 바라보는 것 외에는 할 수 있는 일이 없습니다.
음악을 크게

추가 사항은 충분합니다. 재미있는 부분으로 넘어갑시다; 1대1 싸움 자체입니다. 리듬 격투 게임이므로, 플레이어는 직접 캐릭터를 제어하지 않습니다. 대신, 원본 사운드트랙의 비트에 맞춰 버튼을 누르는 데 집중합니다. 그러면 정확한 버튼 누름으로 인해 특정 플레이어 이동이 활성화됩니다. 공격은 상대방에게 피해를 입히거나, 방어는 플레이어를 상대의 공격으로부터 보호합니다. 그리고 그것이 전부입니다. 비트에 맞춰 싸움을 합니다.
화면은 두 부분으로 나뉩니다. 상단에는 싸움 순서가 표시됩니다. 상당히 화려하고 아름다운 순서입니다. 조화된 긴장감이 넘치는 전투와 같습니다. 하단에는 리듬 게임의 부분이 있습니다. 여기서 원본 사운드트랙의 노트가 4줄 격자에 표시됩니다. 두 개의 격자 부분이 나란히 있습니다. 각 플레이어마다 하나씩입니다. 당신의 것은理想적으로 화면의 왼쪽 아래 모퉁이에서 볼 수 있습니다. 저는 설정을 자세히 설명하려고 합니다. 싸움이 어떻게 프랜틱해질 수 있는지 설명하기 위해서입니다.
완벽한 블로우 또는 방어를 Landing하는 것은 올바른 시간에 올바른 노트를 치는 것에 달려 있습니다. 그래서 당신은 거의 항상 화면의 왼쪽 아래 모퉁이에서 노트를 확인하고 있습니다. 노트를 확인하지 못하면, 싸움의 진행 상황을 확인하거나 캐릭터의 능력을 감상하거나, 화면 상단 왼쪽 모퉁이에 있는 체력 바를 확인하기 위해 한瞬간이라도 시선을 돌리면 패배합니다.
그것은 거의 게임의 목적을 무시하는 것입니다. God of Rock은 리듬 격투 게임입니다. 그러나 대부분의 시간과 노력은 리듬 부분에 집중됩니다. 싸움이 진행될수록 트랙이 빨라지고, 콤보를 완벽하게 마스터하고 실행하는 특별한 능력을 사용할 수 있습니다. 저는 미래의 업데이트에서 결점을 인식하고 수정할 수 있기를 바랍니다. 왜냐하면 God of Rock은 핵심적으로 게임 문화에 지능적인 추가물이기 때문입니다.
록 오프 앤 레이브 온

불행히도, 상황은 더 나빠집니다. 각 싸움이 한 플레이어가 녹아웃될 때까지 계속됩니다. God of Rock은 사운드트랙을 더 빠르게 재생시키고, 노트가 번개처럼 빠르게 이동하며, 한순간에 당신은 올바른 시간에 모든 노트를 치는 데 열중하게 됩니다. 누가 더 빠르고 정확한 버튼 누름을 하는지에 따라 승리합니다.
그것의 어려운 부분은 당신이 자신을 조절할 수 있는 기회가 없다는 것입니다. 플레이어가 싸움을 전략적으로 할 수 있는 방법 중 하나는 자신의 체력 바와 상대방의 체력 바를 추적하는 것입니다. 그렇게 하면 당신은 언제 방어를 더 많이 해야 하는지, 언제 연속적인 공격 순서를 시작해야 하는지 알 수 있습니다.
또 다른 방법은 공격을 예상하는 것입니다. 상대방이 당신을 기절시키려는 공격을 보낼 때, 당신은 그들의 공격을 블록하고, 그들이 충분히 공격한 후에 반격할 수 있습니다. 그러나 God of Rock은 그것을 당신에게서 빼앗아갑니다. 대신, 당신의 집중은 정확하고 시간에 맞게 노트를 치는 것에만 있습니다.
그리고 환경과 캐릭터의 플레이를 감상하기 위해 시간을 들일 수 없습니다. 그러면 당신은 더 주의 깊은 상대방에게 패배할 가능성이 있습니다.
내 머릿속에 고정된

이 시점에서, God of Rock의 사운드트랙은 구원투수일 수 있습니다. 잘, 40개 이상의 노래를 선택할 수 있습니다. 그러나, 예, 거의 모든 노래가 컨트롤러를 내린 후에도 오랫동안 당신의 머릿속에 남아 있습니다. 그리고 그것은 리듬 게임의 문제입니다.
공평하게 말하면, God of Rock의 모든 노래는 원본 사운드트랙입니다. 또한, 그 노래에는 가사가 없습니다. 단지 인스트루멘탈이 있습니다. 그것은 더 рок보다는 일렉트로 팝과 메탈로 들립니다. 그래도 게임 외부에서 기억할 수 있고 재생할 수 있는 큐레이션된 사운드트랙을 갖는 것이 좋을 것입니다. 적어도 노래는 당신이 벽을 뚫고 싶을 정도로 나쁘지 않습니다.
さらに, God of Rock에는 아케이드 모드 외에도 더 많은 게임 모드가 있습니다. 경쟁적이지 않습니다. 당신은 훈련 모드로 이동하여 기술을 연마할 수 있습니다. 친구를 데려와 로컬 또는 온라인 멀티플레이어에서 즐길 수 있습니다. 또는 트랙 편집기를 확인하여 기존 트랙에 자신의 스타일을 넣을 수 있습니다. 아마 노트를 더 추가하거나 제거하여 더 쉽게遊戲할 수 있습니다.
저는 트랙 편집기가 실제로 즐기는 노래를 가져올 수 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 미래의 업데이트에서 그것이 가능해지길 바랍니다. 그리고 팬베이스를 증가시키고 있습니다.
판결

God of Rock은 출시 당시 약속을 못 지키는 게임 중 하나입니다. 그것은 단지 전제만으로도 위대한 시간을 보낼 수 있을 것이라는 기대를 줍니다. 그것은 격투 게임이 재미있고, 리듬 기반 게임과 결합하면 새로운 팬이喜欢하는 장르를 만들 수 있을 것입니다. 불행히도, God of Rock은 하나의 끝에 더 많은 집중을 두고 다른 끝을 완전히 무시함으로써 약속을 지키지 못합니다.
현재, God of Rock은 리듬 게임 같습니다. 왜냐하면 대부분의 시간과 노력이 타이밍을 완벽하게 하고 노트를 정확하게 치는 데 집중되기 때문입니다. 노트를 확인하지 못하면, 당신은 패배할 것입니다. 불행히도, 압박은 트랙이 빨라질수록 더 나빠집니다. 콤보를 완벽하게 마스터하고 실행하는 특별한 능력이 있습니다. 저는 미래의 업데이트에서 결점을 인식하고 수정할 수 있기를 바랍니다. 왜냐하면 God of Rock은 핵심적으로 게임 문화에 지능적인 추가물이기 때문입니다.
God of Rock 리뷰 (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
리듬 격투 게임. 손가락으로 리듬을 가져옵니다
God of Rock을 확인하세요. 이는 경쟁적인 정신을 가진 누구에게나 시도할 수 있는 리듬 격투 게임입니다. 리듬의 비트를 즐긴다면, God of Rock을 시도해 보세요. 당신은 아마도 게임 플레이가 재미있을 것입니다. 그러나 몇 가지 폴리싱이 필요할 수 있습니다.