리뷰

쿠니츠가미: 여신의 길 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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쿠니츠가미: 여신의 길은 타워 디펜스와 핵 앤 슬래시 게임 플레이를 결합한 것이 정말 놀랍습니다. 새로운 장르에 입문하는 사람들도 편안함을 느끼게 할 것입니다. 캡콤에서 기대할 수 있는 것만큼 심도 있는 게임은 아니지만, 게임은 잘 균형 잡힌 게임 플레이에 에너지를 집중합니다. 이는 조금씩 프랜틱한 전투, 편안한 기지 건설, 그리고 생각할 수 있는 전략을 제공합니다. 이러한 요소들이 결합하여 만족스럽게 모든 면을 다루는 건강한 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 하지만 먼저, 새로운 게임에서 기대할 수 있는 모든 것을 우리의 심층적인 쿠니츠가미: 여신의 길 리뷰에서 분해해 보겠습니다.

에스코트 미션, 재부팅

Guide Yoshiro to Torri Gate

전제는 간단합니다. 요카이-악마, 유령, 몬스터, 그리고 다른 초자연적 존재가 신성한 산에 내습하여 주변 정착지를 혼란에 빠뜨렸습니다. 포털 게이트가 이러한 정착지에 나타나 세계를 더욱 혼란에 빠뜨렸습니다.幸い, 여신 요시로는 땅을 정화할 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 단, 그녀는 공격에 대해 방어할 수 없습니다. 따라서, 수호자 소는 여신을 보호하는 임무를 맡게 됩니다.

그리고, 그것이 거의 전부입니다. 쿠니츠가미: 여신의 길에는 거의 대화가 없습니다. 대부분의 시간에, 캐릭터는 제스처와 표정으로 세계와의 상호작용을 전달합니다. 또한 여기저기서 컷신이 나타납니다. 그렇지만, 컷신도 매우 적습니다. 그렇지 않으면, 게임은 직진으로 진행되며, 단순한 에스코트 미션을 통해 게임 플레이를 진행합니다. 산을 내려가며, 악마를 정화하여 마을을 깨끗이 합니다. 이러한 단계는 17개이며, 각각 고유한 미학을 가지고 있습니다.

정화

쿠니츠가미: 여신의 길

각 단계 전에, 짧은 컷신이 마을의 분위기를 설정합니다. 요카이가 마을 주변을 돌아다니며 마을 사람들과 동물을 부패시킵니다. 따라서, 첫 번째 업무는 마을을 돌아다니며 모든 적을 공격하여 죽이는 것입니다.

각각의 적을 죽일 때마다, 게임 내 통화인 크리스탈을 얻습니다. 크리스탈은 단계의 끝에 있는 포털 게이트로 여신을 인도하는 경로를 만드는 데 사용됩니다. 또한, 마을 사람들을 요카이의 부패에서 해방시키는 것도 목록에 있습니다. 구출된 마을 사람들에게는 크리스탈을 사용하여 다양한 역할을 부여할 수 있습니다.

장벽이 높아진다

woodcutter 쿠니츠가미: 여신의 길

그리고, 타워 디펜스 게임 플레이가 시작됩니다. 구출한 마을 사람들을 모집하여 당신의 편에서 싸우게 합니다. 마을 사람들을 클래스로 분류하여, 처음에는 간단한 역할인 원거리 궁수와 근거리 목수 등이 있습니다. 업그레이드를 통해, 더 강력한 클래스를 언락하여, 적을 더 잘 막을 수 있습니다.

그리고, 전략적 계획이 시작됩니다. 마을 사람들을 클래스에 할당하고, 전장에서 유리한 위치에 배치해야 합니다. 이상적으로, 여신을 최대한 보호해야 합니다. 여신을 보호하는 것이 중요합니다. 당신이 죽으면, 마을 사람은 몇 초 동안 요새를 지킬 수 있지만, 여신이 죽으면, 게임 오버입니다.

주의하라

쿠니츠가미: 여신의 길 리뷰

결과적으로, 타워 디펜스에는 많은 생각이 필요합니다. 여신을 보호하는 동시에, 자신이나 마을을 방치할 수 없습니다. 강력한 장벽을 만들어야 합니다. 적이 장벽에 도달하면, 피해를 입히고 싶습니다. 그러나, 필연적으로, 전략에 약점이 발견되어, 창의적으로 생각해야 합니다.

때때로, 여신이 공격을 받을 수 있습니다. 여신은 몇 번의 공격만을 견딜 수 있습니다. 적이 예상치 못한 곳에서 나타날 수 있습니다.幸い, 전투는 새로운 전략을 시도하는 동안暂停됩니다. 적의 공격이 광범위하게 다르기 때문에, 타워 디펜스는 게임 플레이의 깊이 있는 부분이 됩니다.

수호자

Seethe

마을 사람들이 여신과 마을을 보호하는 동안, 소는 게임을 이기는 데 필요한 전투를 수행해야 합니다. 그는 핵 앤 슬래시 게임의 일부입니다. 그는 종종 적과 직접 대면합니다. 한 가지 전략은 마을 사람들이 작은 적의 무리를 제거하는 것입니다. 그렇게 하면, 소는 더 강력한 적과 보스전을 집중할 수 있습니다.

처음에는 전투가 복잡하지 않습니다. 약한 공격과 강한 공격이 주요 공격입니다. 종종, 약한 공격과 강한 공격을 연계하여 최대 피해를 입힙니다. 그러나, 회피와 적절한 시간에 방어도 사용할 수 있습니다. 이는 카구라에서 영감을 받은 리듬적인 춤을 만들 수 있습니다. 더 많은 크리스탈을 얻으면, 새로운 능력과 업그레이드를 언락하여, 전투에 더 많은 깊이를 추가할 수 있습니다.

요카이

요카이

반면, 적은 괜찮은 전투를 보여줍니다. их 공격이 다르며, 끊임없는 추격이 필요합니다. 보스전은 꽤 도전적일 수 있습니다. 공격 패턴을 즉석에서 학습해야 합니다. 불행히도, 보스의 디자인과 애니메이션은 전투보다 더 인상적입니다. 요카이의 디자인은 정말 인상적입니다.

어쨌든, 쿠니츠가미: 여신의 길의 전투는 간단하지 않습니다. 낮에는 마을을 정화하는 데 집중합니다. 그러나 밤에는 요카이가 공격을 시작합니다. 포털 게이트가 마을 전체에 나타납니다. 각 마을의 모든 악마를 물리치는데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나, 스테이지를 완료하여 크리스탈을 얻고, 보상을 얻는 것은 매우 보람찬 느낌입니다.

재건

기지 수리

게임 플레이의 세 번째 측면은 기지 건설입니다. 마을이 정화된 후, 마을 사람들은 기지를 재건하기 시작합니다. 불행히도, 기지 건설은 다른 생존 전략 게임만큼 복잡하지 않습니다. 이는 간단한 시스템으로 느껴질 수 있습니다. 灯, 동상 등을 수리하는 것입니다. 마을 사람들의 수를 관리해야 합니다. 그러나, 한 번 할당하면, 다른 스테이지를 플레이할 수 있습니다. 그리고, 완료되면, 돌아가서 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 이는 프랜틱한 보스전 이후에 휴식을 취하는 좋은 방법입니다. 기대하지 않는다면, 기지 건설 시스템은 즐길 수 있습니다.

달콤한 몬스터

KunitsuGami Path of the Goddess

마지막으로, 그래픽입니다. 이는 아름답고 생기 넘치는 삶과 독성 및 괴상한 생물을 아름답게 대조시킵니다. 이러한 대조는 잘못되기 쉽지만, 게임은 두 가지를 잘 균형을 맞추어, 아름답게 표현합니다. 일부 몬스터는 정말로 섬뜩합니다. 그러나, 그들의 디자인과 분위기는 정말로 아름답습니다. 캡콤의 RE 엔진을 통해, 이러한 그래픽은 정말로 인상적입니다.

판결

요카이

쿠니츠가미: 여신의 길은 캡콤 스튜디오에서 매우 기쁜驚喜입니다. Resident Evil, Devil May Cry, Mega Man, 그리고 더 많은 유사한 Okami 프랜차이즈 히트와 함께, 우리는 새로운 IP를 보게 될지도 모릅니다. 이는 잘 균형 잡힌 멀티 장르 게임 플레이 요소를 가진 새로운 시리즈의 시작점입니다. 타워 디펜스면에서, 당신은 최상의 위치와 유닛 관리를 조정해야 합니다. 또한, 각 유닛의 기술과 능력을 업그레이드해야 합니다.

그러나, 핵 앤 슬래시 부분도 있습니다. 이는 순간적인 전투와 실행을 요구합니다. 이러한 요소들은 각 장르만의 게임만큼 심도 있지 않지만, 쿠니츠가미: 여신의 길은 여전히 게임을 재미있게 유지합니다. 이는 맛있는 애니메이션과 환경적 이야기로 합니다. 일본 민속의 깊은 설정으로, 특정한 전설을 더 깊이 들어가게 합니다.

호흡을 돌리기 위해, 깨진 구조물과 정착지를 수리하는 시간을 보냅니다. 이는 게임 플레이에 갱신과 재生的 느낌을 줍니다. 쿠니츠가미: 여신의 길의 이야기는 가장 심오한 것은 아닐 수 있습니다. 그러나, 그것은 프랜틱한 전투, 매력적인 전설, 그리고 균형 잡힌 게임 플레이를 통해 당신의 주의를 끌어옵니다.

쿠니츠가미: 여신의 길 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

여신을 도와 악마를 정화하라

간단한 전제지만, 간단하지 않은 퀘스트, 쿠니츠가미: 여신의 길은 잘 균형 잡힌 게임 플레이를 자랑합니다. 이는 스테이지를 통해 땀을 썩게 할 것입니다. 그러나, 가장 아름다운 요카이를 보여줄 것입니다. 개별적으로, 멀티 장르들은 부족해 보일 수 있습니다. 그러나, 결합하면, 완벽하게 균형을 이루어, 가치 있는 경험을 제공합니다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.