리뷰
GUNHEAD 리뷰 (PC)
만약 당신의 관자놀이에 대포를 장착하고 외계 우주선을 타고 활보할 시간이 있다면, 그것은 바로 지금, Alientrap의 최신 루터슈터이자 오랫동안 기다려진 해적 중심의 후속작 GUNHEAD에서일 것입니다. 광활한 별의 바다와 은하계 벨트를 가로지르는 그러한 장엄한 싸움을 주도할 기회를 가졌던 저로서는, 매력적인 ‘쏘고 약탈하기’ 형식의 게임이 나아가는 한, GUNHEAD는 실제로 기억에 남을 뿐만 아니라 미래에 한두 번 다시 방문할 가치가 있는 여정을 만들기에 필요한 모든 올바른 구성 요소를 갖추고 있다고 안전하게 말할 수 있습니다. 하지만 제가 너무 앞서 나가고 있습니다 — Alientrap의 총알이 난무하는 창작물이 제공하는 경험의 대부분을 가릴 정도로 말이죠. 상황을 설명하자면, GUNHEAD는 셀 셰이딩 청사진의 모든 유행 요소를 취하고, 그것으로 절차적 생성 외계 우주를 만들어내는 1인칭 슈터입니다. 이 세계에서 당신은 초보 우주 해적으로서 탐험하고, 연구하고, 본질적으로 약탈해야 합니다. 그것이 기본 전제이며, 이 게임은 2D 전작인 Cryptark의 튼튼한 3D 모델을 조각해내기 위해 모든 힘을 다합니다. 문제는, 그것을 잘 해내는가, 아니면 그렇지 않았다면 환상적인 시리즈에 오점을 남기는가 입니다. 수십 개의 버려진 금고의 뼈대를 발라내고 드론 군대의 불을 꺼버린 후, 저는 위에서 언급한 질문에 답할 수 있을 것 같습니다. 별들을 향한 이 여정에 함께 하시겠습니까? 그럼 바로 들어가 보겠습니다.
해적의 삶
만약 당신이 Borderlands: The Pre-Sequel과 Bulletstorm 같은 게임들을 합친다면, GUNHEAD의 기본적인 윤곽을 얻게 될 가능성이 높습니다. 간단히 말해, 당신은 불량한 우주 해적의 역할을 맡습니다 — 이마에 스테이플로 고정된 여러 총기들로 무장하고, 장갑을 끼고, 부츠를 신은, 다소 불행한 선물을 받은 총을 든 용병이죠. 그러나 이 특이한 처지는 제쳐두고, 당신의 목표는 본질적으로 고급 무기와 기술로 무장하고, 절차적 생성된 일련의 우주선들을 훑어내리는 것입니다 — 인간은 더 이상 존재하지 않지만 AI가 각 요새를 지키고 감히 침입하는 자에게 재앙을 내리는 빈 선박들입니다. GUNHEAD의 목표는 모두 매우 간단합니다: 우주선에 침입하여 적 드론을 제거하고, 각 선박의 “뇌” 역할을 하는 아이템인 코어를 박살내는 것입니다. 어떤 로그라이트 게임과 마찬가지로, 각 여정에서 더 많이 획득할수록, 더 강한 상대와 보안 조치가 있는 더 고급 위치에서의 나중 모험을 위해 업그레이드할 수 있는 것이 더 많아집니다. 게다가, 만약 피해를 입지 않는 것과 같은 추가 목표들을 완수할 수 있다면, 더 많은 현금을 벌어 더 많은 장치와 도구를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 모든 카드를 훑어보는 데 있어, GUNHEAD는 저에게 그렇게 독특하다고 느껴지지 않았고, 그런 적도 없었습니다. 사실, 저는 제 두피에 첫 번째 대포를 고정하기도 전에 제가 무엇을 하게 될지 모호하게 알고 있었습니다. 하지만 그건 정확히 중요하지 않았습니다, 왜냐하면 저는 이야기를 위한 것이 아니라, 간략한 소개에서 저를 부른 정신을 혼미하게 하는, 총알을 휘두르는 대혼란을 위한 것이었기 때문입니다. 하지만, 제가 그것을 발견했을까요?
스토리가 있나요?
이상하게도, GUNHEAD에는 스토리라인이 있습니다, 비록 어떤 시점에서도 현재 상황에 대한 맥락을 제공하려고 진정으로 시도하지 않으며, 우주 해적이라는 점 외에 당신의 목적에 대해 정말로 깊이 파고들지도 않습니다. 물론, 당신이 거기에 있고, 상당히 간결한 원래 캐릭터들도 있지만, 당신이 왜 그 일을 하고 있는지 설명하는 (저는 아직 완전히 확신하지 못합니다) 약탈 사이의 몇 번의 짧은 논의를 제외하면, 집에 편지 쓸 만한 내용이 많지는 않습니다. 사실을 말하자면, GUNHEAD는 전체 서사를 쉽게 생략하고 모든 관심을 전반적인 게임플레이 경험을 다듬는 데 쏟을 수도 있었습니다. 저는 정말로 캐릭터나 게임이 만들려고 시도한 서브플롯에 대해 별로 관심이 없었기 때문에, 종종 무의미한 전문 용어를 건너뛰고 전투의 스릴에 곧바로 뛰어들 수 있을지 궁금해했습니다. 저는 손을 더럽히고 싶었습니다 — 하지만 솔직히 말해 전체적인 대화를 충실히 채우지 못한 잡담을 들으며 시간의 절반을 잃는 대가로 말이죠. 모든 것이 끝난 후, 스토리는 분명히 Alientrap에게는 사후 고려 사항이었습니다; 아마도 하나를 만들어낼 필요는 없었지만, 그럼에도 불구하고 빠른 이야기를 꾸미기로 선택했을 뿐입니다 — 단지 몇 가지 추가 항목에 체크 표시하기 위해서 말이죠. 그 노력이 가치 있었나요? 정확히는 아닙니다. 게임플레이가 부족한 설정과 배경 이야기를 만회했나요? 어느 정도는, 그렇습니다.
장전하라
진정으로 탄탄하고 매력적인 로그라이트 경험에 깊이 빠져들 때, 당신이 목표로 삼아야 할 첫 번째 것은 그것이 재방문 가치가 있는지 여부를 파악하는 것입니다. 이 점에서, 저는 GUNHEAD가 용감한 슈터의 모든 전형적인 특성을 가지고 있다는 것을 발견했습니다: 놀랍도록 잘 흘러갔고, 업그레이드, 무기, 그리고 훑고 발라내야 할 절차적 생성 금고가 충분히 있었습니다. 그래서, 저는 정말로 그렇게 많이 불평할 수 없습니다 — 비록 몇 시간 동안의 광범위한 훈련과 동일한 오래된 동작을 반복한 후에 그 금고들이 조금 반복적이 되었다고 해도 말이죠. GUNHEAD에서 가장 큰 장점 중 하나는 플레이어가 수많은 무기를 동시에 사용할 기회를 허용하는 능력입니다. 사실, 무기는 컨베이어 벨트나 전통적인 무기 휠에 장착되지 않고, 대신 패드의 특정 버튼에 매핑됩니다. 따라서, 만약 제가 가방 사이를 전환해야 하는 부담 없이 다양한 무기와 장치로 우주선을 강습하고 싶다면, 그렇게 할 수 있었습니다. 그리고 이 이유 하나만으로, 저는 항상 충분한 다양성이 있다고 느꼈습니다 — 비록 그것이 거의 통제나 전략 없이 여러 버튼을 한꺼번에 난사하는 것을 의미한다고 해도 말이죠. 전투에 관해서는, GUNHEAD는 제가 플레이한 가장 관대한 1인칭 슈터가 아니며, 당신의 손을 잡고 점진적으로 과정을 안내해주는 종류의 게임도 아닙니다. 요점은, 당신은 죽을 것이고, 불공정한 경쟁과 의심스러운 스폰 지점이 절차적 생성 맵과 함께 한다는 사실을 직시해야 한다는 것입니다. 말할 필요도 없이, 저는 종종 특정 적 파도를 맞서는 데 어려움을 겪었지만, 항상 돌아가고 싶다는 생각을 했습니다 — 단지 더 강한 장비와 계획으로 제 실수를 바로잡기 위해서 말이죠.
평결
GUNHEAD는 말장난을 용서하신다면, 플레이하는 것이 정말로 즐겁습니다. 시각적으로, 그것은 전통적인 셀 셰이딩 슈터처럼 보이고 느껴집니다 — 모든 것을 고려해 볼 때 제가 꽤 오랫동안 다시 활성화하고 싶어했던 방아쇠죠. 게다가, 그 미학은 제가 Gearbox Studios의 초기 세계들의 핵심으로 돌아가게도 합니다, 이것 자체로 항상 반가운 놀라움입니다. 그래서, 가치 있는 만큼, 저는 그래픽을 정말로 탓할 수 없습니다; 개발자는 더 쉽고, 상당히 덜 디테일한 길을 선택했고, 그 결정을 끝까지 고수했습니다. 물론, 제가 볼 기회를 가졌던 가장 숨막히는 장소는 아니지만, 더 나은 말이 없어서, 적어도 적절합니다. 시각적 요소와 복잡함은 제쳐두고, 게임의 대부분은 전통적인 로그라이트 루터슈터 경험이라는 우산 아래에 속합니다. 그리고 그것이 수상 경력이 있는 장르의 본질을 잘 포착하는지에 대한 질문에 답하자면 — 네, 확실히 그렇습니다. 물론, 이상한 기술적 문제나 프레임 속도 문제가 있지만, 대부분의 경우, 저는 그렇지 않았다면 완벽하게 즐거운 경험을 가라앉힐 근본적인 문제점을 지적하는 데 어려움을 겪었습니다. 오해하지 마세요, 저는 GUNHEAD를 몇 주 동안 계속해서 플레이할 수 없었습니다, 왜냐하면 하나의 우주선을 탐험한 후에도, 모든 것이 조금 일방적이고 예측 가능해질 때까지 훑어볼 자산과 기능이 그렇게 많지 않다는 것을 꽤 빨리 깨달았기 때문입니다. 그렇긴 해도, 만약 당신이 몇 시간 동안 당신을 즐겁게 해줄 푸짐한 슈터를 찾고 있다면, 여기서 사랑할 만한 무언가를 찾을 가능성이 높습니다. 다시 말하지만, 완벽하지는 않지만, 요구 조건을 충족시키기에 충분한 일을 합니다.
GUNHEAD 리뷰 (PC)
A Mid-Level Shooter
While GUNHEAD is certainly entertaining in short bursts, it doesn’t necessarily do anything to give itself an edge over its roguelite rivals. Sure enough, it performs rather well, but due to its lack of replay value and somewhat predictable chore-core gameplay structure, it’s difficult to recommend it to anyone who’s after more bang for their buck.