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리뷰

Alan Wake 2 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Alan Wake 2 Promotional Art

Remedy Entertainment가 2010년의 Alan Wake 의 속편으로 13년 동안 우리를 긴장하게 만들어놓은 것은 이상적인 상황이 아니었습니다. 그러나 마침내, 수면 위로 떠오른 생존 공포 게임의 제작 팀은 최신 작품, 그리고 당연히 오래 기다린 속편 Alan Wake 2.를 발표했습니다. 질문은, 기다림이 가치 있었는지, 아니면 아름답게 작성된 원고에 먹칠을 한 것인지입니다. 이를 확인하기 위해, 우리는 “The Dark Place”의 근원으로 돌아가야 합니다. “The Dark Place”는 예술과 문학이 시간과 공간을 조작하는 초自然적인 차원입니다.

제가 오래전부터 사용하지 않았던 플래시ライト와鹽을 다시 사용하기 시작한 지 이미 12시간이 넘었습니다. 그래서 그 질문에 대한 최종적인 답변을 드릴 수 있습니다. 매력적인 속편인지, 아니면 먹칠인지: 시작해 볼까요, Remedy Entertainment의 최신 작품을 통해.

참사 이후

Alan Wake 2의 앨런 웨이크의 클로즈업 이미지

첫 번째 Alan Wake 의 끝이 기억나지 않는다면, 이것을 알아두세요: 이야기는 주인공이자 유명 작가인 앨런 웨이크가 그의 아내 앨리스를 다크 플레이스에서 꺼내는 원고를 쓰면서 끝났습니다. 그러나 그 과정에서 그는 자신을 끝없는 악몽에 갇히게 됩니다. 이제, 수많은 수정과 완전한 다시 쓰기에도 불구하고, 앨런은 여전히 매우 다크 플레이스에 갇혀 있습니다. 그리고 놀라운 것은, 이 속편이 여기서 시작합니다.

Alan Wake 2 의 시작은 현대의 브라이트 폴즈에서 시작합니다. 브라이트 폴즈는 앨런이 강제로 갇혀 있는 지옥 같은 다크 플레이스의 중심입니다. 처음 몇 시간 동안, 새로운 플래시ライト를 들고 있는 캐릭터를 조종합니다. 이 캐릭터는 불행히도, 의식적인 살인 사건의 일련의 피해자들을 조사하는 임무를 맡은 FBI 요원입니다.听起来 khá 무서운 이야기입니다. 그러나, 참사 이후, 에이전트 사가 앤더슨은 마을로 나가서, 단서들을 연결하여, 더 명확한 이미지를 구성하기 위해 게시판과 같은 것을 만들 수 있습니다.

Alan Wake 2 의 좋은 점은, 당신이 이미 모든 것을 알고 있다는 가정하지 않는다는 것입니다. 오히려, 이야기는 당신을 정착시키기 위해, 잘 짜인 이야기 또는 원래의 내러티브로 돌아가는 작은 세부 사항을 제공합니다. 그리고, 한 번 당신이 정착하고 생각을 모아두면, 모든 것이 시작됩니다 — 왜냐하면 그렇기 때문입니다.

사실과 허구를 나누다

Alan Wake 2의 사가 앤더슨이 브라이트 폴즈의 교차로에 서 있는 모습

대부분의 경우, Alan Wake 2 는 당신을 사실과 허구 사이에서 흔들립니다. 두 개의 평행 세계는 종종 서로 겹치고 합쳐집니다. 앨런이 카울드론 레이크에 갇혀 있고, 사가가 다른 차원에서 다크 플레이스로 점점 다가가는 동안, 모든 것이 khá 이상하고, 때때로有点 혼란스럽습니다. 그러나, 이것이 Alan Wake 2 를 매력적인 작품으로 만드는 것입니다: 그것은 당신을 더 많은 질문으로 남겨두고, 더 많은 가능성과 결과를 제공합니다. 그리고, 17시간 동안, 이 패턴은 계속되었습니다 — 이는 사실, 모든 최고의 이야기 중심 게임이 할 수 없는 것입니다.

속편이 두 개의 고유한 관점으로 나뉘어 있다는 것은, 첫 번째 게임보다 두 배 더 매력적인 것입니다. 각 캐릭터는 자신의 강점, 약점, 고민, 그리고 목표를 가지고 있습니다. 또한, 각 장은非常 예측할 수 없기 때문에, 나는 사실과 허구를 구분하는 것을 배울 때마다, 다른 것이 나타나서, 전체 그림을 완성하는 것을 막았습니다. 그리고, Remedy Entertainment에게 감사를 표합니다. 그들은, 전체 여정 동안, 어둠의 의심을 계속 유지할 수 있었습니다. 앨런 웨이크가 건물에 있는 동안, 결코 지루한 순간은 없었습니다.

안녕 다시, 에너자이저

Alan Wake 2의 사가 앤더슨이 적에게 플래시ライト를 비추는 모습

본질적으로, Alan Wake 2 는 第三인칭 이야기 중심 게임입니다. 즉, 게임플레이의 대부분은 빛 환경 퍼즐, A에서 B로의 탐험, 그리고 간간한 전투遭遇으로 구성됩니다. 전투는 첫 번째 게임과 khá 비슷합니다 — 다만, 조금 더緊密하고, 깨끗하고, 이해하기 쉽습니다. 그러나, 그것 외에는, 플래시ライト를 잡고, 배터리를 충분히 채우고, 어둠의 그림자에게 빛의 비콘을 발사한 후, 총을 두 번 발사하는 것입니다. 이전과 마찬가지로, 플레어 건, 펌프 액션 샷건, 그리고 라이플도 있습니다.

Alan Wake 2 의 전투는 특히 어렵지 않습니다 — 특히 군중 제어와 사격에 능숙한 경우입니다. 또한, 여러 난이도 레벨을 선택할 수 있습니다. 그래서, 당신은 결코 어둠의 그림자들이 당신을 물리칠 걱정을 할 필요가 없습니다. 그 이유로, 게임의 모든 콘텐츠를 무리 없이 플레이할 수 있었습니다.

성능면에서, 게임은 매우 잘 작동합니다. 거의 지터나 프레임 문제가 없습니다. 이것은 Remedy Entertainment의 게임이 mekanik으로 잘 작동한다는 것을 알고 있기 때문에, 놀라운 일은 아닙니다. 그 점에서 불평할 수 없습니다 — 전혀.

추적의 쾌감

Alan Wake 2의 앨런 웨이크가 리볼버를 잡고 있는 모습

저는 Alan Wake 2 를 순수한 공포 게임이라고 부르지 않습니다. 그것은 더 많은 대기와 몇 가지 잘 짜인 점프 공포와 고어한 연출을 구현하는 대기 게임입니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로, 그것은 생존의 근본으로서 무기, 탄약, 그리고 빛의 원천을 관리합니다.幸い, 이것은 큰 문제가 아니었습니다. 거의 플래시ライト의 배터리를 찾거나 총에 새로운 플레어를 넣을 필요가 없었습니다. 그리고, 수십 명의 적과 싸울 때, 거의 결코 전투에서 도망가지 않아도 되었습니다.

제가 정말 감동받은 기능은, 앨런과 사가 사이를 전환하여, 같은 세계의 양면에서 자신의 내러티브를 만들 수 있는 것입니다. 그것은, 가장 조용한 순간에도, 모든 것이 새로운 것처럼 느껴졌고, 진행이 계속되었습니다. 그리고, 양쪽 모두가 정말 интерес하고 흥미로운 목표로 가득 차 있었기 때문에, 특정 캐릭터에 편향된 느낌은 거의 없었습니다. 많은 게임이 할 수 없는 것입니다 — 특히, 공포 게임의 세계에서.

판결

Alan Wake 2의 사가 앤더슨이废弃 건물에 접근하는 모습

그것은 결코 오래 걸리지 않았습니다. 그러나, 기다림은 결코 가치가 없었습니다 — 그리고, Alan Wake 앨범의 최신 페이지를 읽을 수 있었습니다. 사실, 저는 American Nightmare DLC의 반응이 조금 식어버렸을 때, 속편이 이전의 실수를 반복할까 봐 걱정했습니다. 그러나, 저는 틀렸습니다. Alan Wake 2 는 사실, 더 크고, 더 강력한 시리즈의 명성에 대한 러브 레터입니다.

초기 질문에 대한 답변, Alan Wake 2 는 정말 좋은 게임인지, 아니면 물에 젖은 페이지의 먹칠인지 — 그것은, 의심할 여지 없이, 전자입니다. 그리고, 2023년에 정말 많은 매력적인 생존 공포 게임이 등장했지만, 이것은 이전에 등장한 것보다 더 빛나는 예외입니다. 기계적으로, 그것은 거의 결점이 없습니다 — 17시간의 이야기 동안, 거의 결점이 없습니다. 그리고, 이것은 단지 가지 항목의 일부입니다.

Remedy Entertainment는 오래된 시리즈와 그 IP의 열성 팬들과의 유대를 강화하려고 노력했습니다 — 그리고, 그것은 성공했습니다. 이제, 저는 다음 질문을 생각해 볼 뿐입니다: 시리즈의 세 번째 장은 예정되어 있는지, 아니면 Remedy가 또 다시 13년 동안 기다리게 할 것인지?

Alan Wake 2 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

우리에게 또 하나의 이야기를 써주세요

13년이 걸렸지만, 기다림은 가치가 있었습니다. Alan Wake 2 는 Remedy Entertainment의 작품입니다 — 계속해서 진화하고, 새로운 방향으로 나아가는 원고입니다. 시리즈의 다음 이야기는 불분명합니다. 그러나, 저는 이것을 말할 수 있습니다: 앨런 웨이크, 우리에게 또 하나의 이야기를 써주세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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