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리뷰

Amnesia: The Bunker 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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불만을 가진 스팀펑크 풍의 브렌넨부르크 성의 그림자들은 오랫동안 지푸라기를 잡고서 Frictional Games가 사랑받는 호러 시리즈인 Amnesia의 등불을 다시 점화할 것을 간절히 기다려왔다. 그 시간이终于 도착했고, 이 IP의 새로운 토치베어러는 제1차 세계 대전을 배경으로 하는 강력한 게임인 The Bunker이다. 마침내 그것은 콘솔과 PC에 출시되었고, 그것은 저렴한 스릴, 오일 플라스크, 그리고 파피루스 조각 이상의 선물을 가져왔다.

물론, 전 세계적으로 호평을 받은 호러 시리즈는 2020年の Amnesia: Rebirth의 히트 앤 미스 출시 이후 내 입 끝에 씁쓸한 맛을 남겼다. 결과적으로, 나는 Frictional Games에 대한 신뢰를 5분의 1丧失했다—내가 कभ든지 가능할 수 있다고 생각하지 못한 것이다. 말할 필요도 없이, 내가 나중에 Amnesia: The Bunker가 될 청사진을 발견했을 때, 나는 회의적이었고, 그것이 2010년 이후로 나운티즈 호러의 포스터 아이콘이 된 본질을 다시 발견할 수 없을 것이라는 사실에 대해 조심스러웠다.

그럼에도 불구하고, 그들의 풍부한 고딕적 미학과 뼈를 으스러뜨리는 사운드보드는 irgendwie 나를 브렌넨부르크의 고블석 거리로 돌아가게 했다. 그리고尽管 시대와 세계가 다르지만, 나는 여전히 Frictional Games의 불투명한 등불 아래 불을 다시 점화하고 싶었다. 질문은, The Bunker가 정말로 성화할 가치가 있는지였다.

지하로 내려가기

당신을 그림으로 나타내면, Amnesia: The Bunker는 제1차 세계 대전의 최고조에 설정되어 있으며, 당신은 프랑스 군인으로서 전선의 전투에서 잃어버린 친구 Augustin Lambert를 찾는 역할을 맡게 된다.

간단하게 말하면, 당신의 최善의 노력에도 불구하고, 당신의 형제를 찾는 데 실패하고, 결국 빈 전쟁 지하 벙커에서 깨어난다. 당신은 출구를 찾는 방법을 찾아야 하지만, 출구는 이미 폭파되었고, 전기 생성기는 고장나서 빛을 비추지 않는다. 여기서 Frictional Games의 서명 카드가 등장한다.

Amnesia: The Bunker는 이전 설치와 마찬가지로 당신을 혼자, 혼란스럽고, 어둠을 비추는 등불도 없이 남겨둔다. 유일한 장점은 당신이 군인이라는 것이며, 이는 몇 가지 장점을 가지고 있다; 리볼버와, 그리고 đáng 걱정스러운 양의 탄약을 예로 들 수 있다. 그러나 이것은 당신이 간단하게 적을 물리치고 출구로 걸어갈 수 있다는 것을 의미하는가? 그렇지 않다. Frictional Games가 지휘하는 것을 기억하라, 그래서 완전히 장전된 총조차도 그 불경한 문제를 해결하지는 않을 것이다.

지하 벙커에 오신 것을 환영합니다

어쨌든, 지하 벙커 자체는空壳이며, 플레이어가 원하는 속도로 탐험할 수 있다. 그것은 중앙 허브 영역과 일련의 어둡게 비추는 방과 구석이 있으며, 모두 생성기에 연결되어 있다. Frictional Games의 청사진에 따라, 플레이어는 이 자원을 찾고 재보급하여 더 깊이 진행해야 한다. 이것은 클루를 남긴다—플레이어가 다음 목표에 대한 추가 정보를 얻을 수 있도록 도와주는 스테핑 스톤이다.

두 사람을 위한 방?

The Bunker에는 또 다른 문제가 있다—게임의 불안정한 분위기와 당신의 어깨 위에 있는 끊임없는 공포의 감각이다. 이것은 Frictional Games의 서명 자산이 꽃피는 곳이다—매번마다 이유가 있는 공포를 일으키는 세계를 개발하는 것은 그들의 전문 분야이다. 그리고 이 목적을 위해, 우리는 The Bunker를 비난할 수 없다; 그것은 측정할 수 없을 정도로 恐ろしい이며, 높은 수준의 시리즈의 구성 요소로 레이블을 붙일 자격이 있다.

물론, 이번에는 당신을 방어할 수 있는 방법이 있다. 그러나 리볼버를 가지고 있고 총알이 장전되어 있더라도, 행동은 거의 의미 있는 결과를 가져오지 않는다. 만약에, 총을 발사하면 적을暂时적으로 중단시키는 장애물만을 만들 뿐이다. 이것은 당신이 생각했던 것보다 총이 구세군이 아니라는 것을 의미한다. 그리고 जबक에 총을 가지고 다니는 것은 죽음과 생명의 상황에서 유용할 수 있다, 간접적인 접근법이 항상 승리한다.

하나의 탈출, 하나의 희망

좋은 소식은 지하 벙커에서 벗어나기 위해 몇 단계만 있따는 것이다—다이너마이트를 찾고, 그 점화기를 꺼내라. 문제는 두 가지 항목 모두 편리한 곳에 있지 않다는 것이다. 따라서 당신은 허브 영역의 안전을 벗어나서 퍼즐, 잠긴 문, 그리고 쥐가 있는 터널을 헤쳐나가야 한다—모두 어둠의 가면을 쓴 괴물이 당신을 추격한다. 훌륭하다.

게임의 비교적 간단한 설정에도 불구하고, The Bunker는 당신이 올바른 방향으로 향하도록 도와주지 않는다. 사실, 10번 중 9번은 나는 같은 영역을 여러 번 반복하며, 무엇을 하고 있는지 모르는 채로 돌아다녔다. 구식 지도와 몇 개의 빨간 원 밖에는 거의 안내가 없다는 것을 인정하자. 그리고诚實하게 말하자, 나는 더 많은 시간을 문에 돌을 던지는 것보다 해야 했을 것이다. 그리고 시간이 지날수록, 생성기가 연료를 공급받지 못하면, 이것은 내 게임 경력에서 가장 긴장되고, 스트레스가 가장 심한 시간이 되었다.

안녕, 죽음, 나의 가장 오래된 친구

The Bunker를 떨어뜨리는 한 가지는 저장 점수가 부족하다는 것이다. 매우 번거롭게, 만약 당신이 목표의 중간에 있고, 괴물을暂时적으로 중단시키기 위한 총알이 없다면, 당신을 기다리는 것은 즉시 게임 오버이고, 마지막 저장 지점으로 돌아가는 것이다. 그러나 대기 중인 분위기가 얼마나 좋았는지, 나는 내 과거의 실수를 보상하기 위해 노력할 수밖에 없었다. 만약에, 나는 그것들을 받아들였다. 나는 잘 알았기 때문에, 나는 다시 지하 벙커를 거니는 또 다른 기회를 얻을 것이었다.

Amnesia, 재탄생

나는 Amnesia가 2020年の Rebirth의 평범한 반응 이후에 방향을 잃기 시작했다고 주장할 수 없다. 그러나 나는 이렇게 말할 수 있다—어떤 것이 표면에 나타나기 시작했다. 그리고尽管 나는 브렌넨부르크와 런던을 위해 몇 주 동안 Stealth 메커니즘과 구조화된 퍼즐을 통해 돌아다닐 수 있었고, 나는 여전히 변화가 필요하다고 생각했다—오직 Frictional Games가 여전히 원본 자료를 개발할 수 있다는 것을证明하기 위해. 그리고幸運하게도, Amnesia: The Bunker는 정확하게 그것을 가져왔다. 그것은 10년 이상 전에 만들어진 것을 재창조하지 않았다—그것은 그것을 재창조했다. 그리고尽管如此, 그것은 여전히 IP의 핵심과 영혼을 유지했다.

물론, The Bunker는 세상에서 가장 긴 게임은 아니다. 사실, 그것은 3〜4시간 정도이다—그것은 Frictional Games의 이전 프로젝트와 일치한다. 좋은 소식은, 이러한 스튜디오는 결코 가격을 높이지 않았다—그것은 높은 기준을 설정하고, 합리적인 가격을 부착했다. 그리고 이것은 Amnesia: The Bunker의 경우이다—3시간의 감정 롤러코스터, 25달러에. 그것은 자신이 무엇인지 прит

Amnesia: The Bunker 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

An Unforgettable Episode

Unaware of the consequences, Frictional Games set out to change the face of its award-winning saga—an anthology of horrors that, quite frankly, needed no revisions. Rather surprisingly, The Bunker single-handedly reinvents the wheel, making it not only one of the most ambitious survival horror games of 2023, but one of the best.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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