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사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review

사이버펑크 2077는 모든 면에서 실망했다.사이버펑크 2077: 팬텀 리버티는 원래 출시되어야 했던 이야기를 다시 바꾸려는 시도를 하고 있다. 사이버펑크의 네온 불이 밝혀진 미래의 미국에 새로 들어온 사람이라면, 3년 전 개발자 CD 프로젝트 레드가 사이버펑크 2077를 대중에게 출시했다는 것을 알아야 한다. 말할 필요도 없이, 출시가 끔찍했다.

버그와 게임 플레이의 부족함으로 인해 게임은 거의 플레이할 수 없었다. 위처 3에서 보여준 개발자 CD 프로젝트 레드의 작품을 고려하면, 사이버펑크 2077를 현재 상태로 출시한 것은 완전히 불가능하고 실망스럽다. 그러나 스튜디오는 사이버펑크를 원래의 영광으로 되돌리기 위해决心했다. 그래서 그들은 게임의 문제를 해결하고 게임 플레이를 개선하기 위해 패치와 업데이트를 출시했다.

그러나 이러한 노력은 최근 출시된 무료 사이버펑크 2077 2.0 업데이트와 첫 번째 유료 확장팩인 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티에 비하면 작다. 많은 면에서 개발자는 재출시를 통해 사이버펑크의 원래 비전을 원활하고 매끄럽게 표현했다.

그러나 그들은 단순한 패치 이상을 수행했다. 그들은 감동적인 롤러코스터를 만들어냈고, 이는 흥미진진한 액션과 함께 밤의 도시를 배경으로 한다. 이것은 여전히 신선한 미래와 사후 세계이다.

이것은 유명한 개발자 CD 프로젝트 레드가 다시 한 번 자신이 잘하는 것을 보여주는 것이며, 이는 반드시 플레이해야 하는 게임이다. 여기에서는 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티가 기대에 못지 않은 모든 방법을 설명한다.

다른 점은 무엇인가?

사이버펑크 2077: 팬텀 리버티

개발자 CD 프로젝트 레드는 천재적인 아이디어로 사이버펑크 2077를 다시 세상에 소개했다. 그들은 원래 게임 플레이를 새로운 버전으로 교체했으며, 이는 원활하게 작동한다. 스킬과 특성의 모든 경로를 탐험하는 것은 이제 흥미진진하다.

그들은 캐릭터 진행의 모든 불필요한 과정을 제거하고 잘 작동하는 것만 남겼다. 물론, 스킬 트리는 모두 중요하며, 이를 통해 플레이어는 게임을 진행하기 위해 계층을 오를 수 있다.

예를 들어, 이전에는 이상한 유머를 위해 디ルド스를 주웠다. 그러나 이제는 모두 사라졌다. 같은 방식으로, 중력의 법칙을 무시하는 글리치도 사라졌다.

제일 좋아하는 것은 경찰 시스템이다. 그랜드 테프트 오토의 경찰은 산 안드레아스의 번화한 거리를 돌아다니며 체포를 피하는 와일드 고즈 체이스에서 스릴을 느낄 수 있다. 그들은 현실에서처럼 반응한다. 너무 일찍도 너무 늦지도 않는다.

또한 그들은 공중에서 나타나지 않는다. 사이버펑크 2077의 경찰 시스템은 이전과 다르다. 이제는 재미있고 진정하다. 따라서 경찰과 강도 팬이라면, 밤의 도시에서 법 집행官과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있다.

더 깊이 들어가기

사이버펑크 2077: 팬텀 리버티

새로운 모든 변경 사항, 2.0 업데이트에서 온 것과 개발자가 여러 해 동안 만든 것, 모두가 흥미진진한 경험으로 결합한다.

인구와 교통을 포함하여, 밤의 도시를 운영하는 모든 구성 요소가 완벽하게 작동한다. 물론 여전히 몇 가지 작은 글리치가 있지만, 이는 전체 게임 플레이를 방해하지 않는다. 사이버펑크 2077 2.0 업데이트와 팬텀 리버티의 새로운 개선이 게임 플레이에 포함되면서, 이는 플레이에値하는 가치이다.

우리의 관심은 확장팩 팬텀 리버티에 있다. 이러한 새로운 개선이 확장팩의 게임 플레이에 포함되면서, 이는 시간과 돈을 투자할 가치가 있다. 이유는 다음과 같다.

법을 어긴 후, 새로운 지역을 발견할 것이다. 이것은 밤의 도시의 고옥타인 머천터리 분위기에서 분리된 지역이다. 이 지역, 도그타운은 자체적인 바그헤스트 군대가 운영한다. 그들의 리더, 커트 한센은 밤의 도시의 기업 리더십에서 자유로운 더 나은 생활 조건을 약속한다. 그러나 그는 곧 자신의 권력을 남용한다.

도그타운은 그 이름처럼 보인다. 여기에는 모든 종류의 고통이 있다. 그러나 여기에는 아름다운 곳도 있다. 그러나 이러한 곳은 특권층이 차지한다. 사람들이 이 지역을 묘사하는 방식은 이곳이 매우 큰 것처럼 보이게 한다. 그러나 이것은 밤의 도시의 한 조각일 뿐이다. 여기서 14시간을 보낼 것이다.

무법지대

도그타운은 그 이름처럼 보인다. 여기에는 모든 종류의 고통이 있다. 그러나 여기에는 아름다운 곳도 있다. 그러나 이러한 곳은 특권층이 차지한다. 사람들이 이 지역을 묘사하는 방식은 이곳이 매우 큰 것처럼 보이게 한다. 그러나 이것은 밤의 도시의 한 조각일 뿐이다. 여기서 14시간을 보낼 것이다.

이것은 팬텀 리버티이다. 여기서 언제든지 들어올 수 있다. 주 게임이 끝난 후에나, 언제든지 들어올 수 있다. 왜 여기서 들어오냐고? 도그타운은 간첩 스릴러 비유를 가장 잘 설명한다. 이것은 간단하게 시작한다. 미국의 대통령을 보호하는 것에서 시작한다. 그러나 이것은 곧 비틀거리며 돌아서게 된다. 나는 이것이 RPG에서 어떻게 작동하는지 몰랐다.

이것은 도덕성과 결정의 시험이다. 당신은 언제 그 순간이 다가오는지 모를 것이다. 그러나 당신은 그것을 느낄 것이다. 때때로 이는 순간적인 게임 플레이이다. 이것은 다양한 캐릭터들 덕분에 가능하다. 키아누 리브스는 돌아왔다.

그러나 이번에는 그는 흥미로운 사람이다. 그는 가치 있는 정보를 제공한다. 그는 사이버펑크 게임에서 흔하지 않은 새로운 개인성이다. 그리고 그는 거의 항상 아이디어를 논의하기에 좋은 사람이다. 그리고 여기에는 이드리스 엘바가 있다. 그는 완벽한 공연을 보여준다. 그는 그의 역할을 잘 수행한다. 송버드와 함께 플롯을 엮는다. 그들 사이에는 많은 케미스트리와 긴장이 있다.

더럽고 더러운

스토리는 또한 “깁”으로 알려진 사이드 미션을 통해 진행된다. 이것은 목표를 따라가는 것이며, 이는 미션 자체만큼 복잡하다. 어떤 면에서 팬텀 리버티사이버펑크 2077를 능가할 수 있다. 아마도 위처 3: 블러드 앤 와인이 했던 것과 같은 방식으로, 캐릭터와 스토리텔링을 고려하면.

여기에는 엄청난 결과가 있다. 모든 것이 미션 자체에 정교하게 연결되어 있다.

스킬 트리에는 새로운 리릭 스킬이 포함되어 있다. 이는 팬텀 리버티의 첫 번째 퀘스트인 도그 이트 도그에서 잠금 해제된다. 이는 새로운 경험을 제공한다. 또한 새로운 전리품을 제공한다.

플레이 스타일을 만들기는 흥미진진하다. 여기에는 많은 분기점이 있다. 스텔스, 슬래셔, 또는 건너 플레이어라면, 우선순위를 정해야 할 스킬이 있다. 그러나 다른 스킬은 다양한 플레이 스타일과 결합할 수 있다. 예를 들어, 스텔스 플레이어가 펀치를 날릴 수 있다.

이것은 당신에게 무엇이 작동하는지 생각하게 한다. 이것은 모든 것을 다룰 수 있는 사람이 되기보다는, 당신에게 맞는 것을 선택하는 것이다. 또한, 방어구는 이제 사이버웨어에 연결된다. 이것은 중요하지 않을 수 있지만, 사이버웨어 생각을 높여준다.

판결

여기에는 수많은 변경 사항이 있다. 일부는 미묘하고, 일부는 절실했다. 여기에는 스킬 트리 변경, 원하는 시스템 개선, 사이버웨어 개선이 포함된다. 이것은 사이버펑크 2077의 게임 플레이에서 품질 향상을 제공한다. 사이버펑크 2077 2.0 업데이트와 팬텀 리버티의 변경으로, 사이버펑크 2077는 이제 원래 의도했던 RPG가 되었다.

그러나 팬텀 리버티는 단순한 게임 플레이가 아니다. 이것은 당신의 양심을 시험한다. 이것은 가장 매끄럽고 새롭게 RPG와 사이버펑크 세계에서 본 적이 없는 방식이다. 이것은 롤러코스터 같은 이야기이다. 이것은 도그타운 자체만큼 매력적이다. 이것은 다양한 캐릭터들 덕분에 가능하다. 그들은 믿을 수 있을 만큼 잘 쓰여져 있고 수행되었다.

同じ하게, 구조적 플롯은 전체적으로 연결된 오픈 월드 디자인과 함께 완벽하게 작동한다. 만약 CD 프로젝트 레드가 도그타운, 밤의 도시, 또는 새로운 전투 지역에서 새로운 이야기를告诉한다면, 나는 매우 기대할 것이다.

사이버펑크 2077: 팬텀 리버티 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

돌아온 이야기, 아마도 최고의 이야기

나는 기쁘게 말할 수 있다. 사이버펑크 2077: 팬텀 리버티는 모든 기대에 부응한다. 이것은 매력적이고, 흥미진진하며, 유명한 개발자 CD 프로젝트 레드의 돌아온 이야기이다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.