리뷰
블러드하운드 리뷰 (PC)
현재 시장에 있는 수많은 둠(DOOM) 스타일 게임들로 인해, 블러드하운드라는 레트로 스타일 인디 FPS 게임이 스팀을 통해 출시되었습니다. 이 게임의 초기 마케팅 캠페인은 멋지게 그려진, 괴상하고, 지옥 같은, 그리고 선택적 누드 옵션을 강조합니다.
하지만, 그래픽만으로는 현재의 부머 슈터 시장에서 성공할 수 없습니다. 또한, 클래식 공식의 카피캣은 너무 얇게 느껴질 수 있습니다. 그래서, 블러드하운드를 시작하기 전에 질문은 이 게임이 자신만의 고유한 정체성을 만들 수 있는지, 아니면 그냥 옛날 방식의 재현인지입니다.
90년대와 2000년대 초의 부머 슈터 게임들과 비교하면, 페인킬러, 퀘이크, 언리얼 토너먼트, 또는 현대적인 메탈: 헬싱어와 같은 게임들은 둠 아레나 슈터 전자 공식을 복제하면서도 자신만의特色를 가지고 있습니다. 각 게임마다 자신만의 특별한 점이 있었기 때문에 성공할 수 있었습니다.
하지만, 최근에 출시된 다른 게임들은 원래의 부머 슈터와 차별화되지 않으려고 하므로, 결국 시장에서 사라지게 됩니다. 그래서, 블러드하운드는 성공할 수 있을까요, 아니면 몇 달 후에 기억에서 사라질까요?讓我們看看 이 리뷰에서-
액션으로 바로 뛰어들기

만약 여러분이 블러드하운드를 시작하기 전에 감동적인 이야기를 기대한다면, 기대하지 마세요. 부머 슈터 팬들은 다음 헬파이어 스톰을 기대하면서 心을 뺏기기를 원하지 않습니다. 그래서, 블러드하운드는 액션으로 바로 뛰어들고, 사과하지 않습니다.
게임이 주는 모든 것은 게임 시작 시에 보여주는 만화 그림입니다. 훌륭한 작업이지만, 연결된 플롯이 없으므로, 그 의미를 찾으려고 하지 마세요. 주인공이 누구인지, 주인공의 동기가 무엇인지 알려주지 않습니다. 우리는 주인공을 볼 수 없으며, 주인공의 손도 볼 수 없습니다. 단지 화면에 있는 샷건만 있습니다.
게임은 “미션”을 장으로 나누지 않습니다. 스토리 진행이나 목표를 안내하는 것이 없습니다. 이 시점에서, 여러분은 블러드하운드가 스토리가 없는 게임이라는 것을 알게 될 것입니다. 이 게임은 여러분을 바다에 던지고, 상어와 함께 헤엄치게 합니다.
하지만, 블러드하운드는 구조가 전혀 없습니다. 게임은 5개의 액트로 나누어지며, 각 액트에는 보스 전투가 있습니다. 게임의 주요 부분에서는 다양한 종류의 악마와 싸우게 됩니다. 체크포인트가 없으므로, 다음 액트로 진행하기 전에何か를 놓쳤을 경우, 처음부터 다시 시작해야 할 수 있습니다.
괴상하고 아름다운

그러나, 블러드하운드의 방어로, 레벨은 독특하고 세세한 디테일을 가지고 있습니다. 狭い 복도와 작은 방 또는 큰 방으로 구성되어 있으며, 대부분의 경우 선형으로 진행됩니다. “대부분”이라고 말한 이유는, 때때로 비정상적인 경로를 따라가서 키나 시간을 느리게 하는 특수 능력을 주는 시간계를 찾을 수 있기 때문입니다.
경로를 따라가면, 상대적으로 짧은 전투가 일어나는 아레나에 도착하게 됩니다. 탈출할 수 있는 방법이 없으므로, 아레나 안의 모든 적을 제거해야 합니다. 적을 모두 제거하면, 다음 아레나로 진행할 수 있습니다. 이 과정을 반복하면, 게임을 끝낼 수 있습니다.
幸い, 경로를 따라가면, 멋지게 보입니다. 경로에는 각기 다른 괴상하고, 지옥 같은 특징이 있습니다. 그래서, 되돌아가더라도, 상대적으로 쉽게 길을 잃지 않습니다. 그래픽적으로도, 블러드하운드는 khá 괜찮습니다. 언리얼 엔진 4를 사용하여, 환경과 적을 세세하게 표현합니다.
적은 항상 가장 무서운 것은 아닙니다. 다양한 종류의 적이 있으며, 일부는 날아다니고, 일부는 이상하게 서 있으며, 일부는 공격하기 위해 달려옵니다. 또한, 적은 다양한 방법으로 공격합니다. 일부는 원거리에서 공격하고, 일부는 검을 가지고 있으며, 일부는 총알을 반사합니다(샷건 제외).
반면, 보스 전투는 훌륭합니다. 다양한 공격 패턴을 가지고 있으며, 충분한 도전을 제공합니다. 일부 보스는 아레나 안에 곰 덫을 던집니다. 그래서, 적을 물리치면서도, 위험을 주의해야 합니다.
움직이는 중

블러드하운드는 빠른 전투를 완벽하게 구현했습니다. 아레나 안에서 항상 움직여야 합니다. 그래서, 폐쇄된 공간에서 싸우더라도, 진행은 재미있게 느껴집니다. 적의 공격을 피하는 것 외에도, 적이 어디서든 나타날 수 있으므로, 항상 움직여야 합니다. 적은 뒤에서, 앞에서, 또는 위에서 나타날 수 있으므로, 나타나는 즉시 공격해야 합니다.
幸い, 10개의 무기를 가지고 있습니다. 대부분은 일반적인 무기입니다. 샷건, 리볼버, 크로스보우, 기관총 등이 있습니다. 그러나, 블러드하운드에는 몇 가지 새로운 것이 있습니다. 사실, 게임에서 두드러지는 것은 체인소-화염방사기입니다.
무기를 바꿔가며 사용하게 됩니다. 그러나, 몇 가지 무기는 빠르게 개인의 취향이 될 것입니다. 샷건과 체인소-화염방사기가 강력한 공격을 할 수 있습니다. 그러나, 다른 무기는 일반적인 느낌을 줍니다. 아레나 안에서 적을 공격하는 것은 재미있지만, 동일한 적이 동일한 방법으로 반복적으로 나타나면, 문제가 시작됩니다.
아직까지는

적의 재생성은 독창성이 없습니다. 적이 모든 곳에서 나타나며, 싸움을 더 재미있게 만들 Chill 사운드 이펙트가 없습니다. 총소리만 들립니다. 그러나, 총소리가 좋지 않습니다. 그래서, 이 게임은 적과 싸우는 경험을 제대로 제공하지 못합니다.
전투 중에, 하드 록 음악이 흐릅니다. 총격전을 하는 데 적합한 음악입니다. 그러나, 음악이 전투의 절정에 다다를 때 강해지지 않습니다. 또한, 음악은 같은 헤비 메탈 음악이 계속 반복됩니다. 복도와 방을 거니는 동안, 배경에 음향이 있습니다. 그러나, 음향은 충분히 긴장감을 주지 못합니다.
또한, 미니맵이나 일시 정지 화면이 없습니다. 그래서, 키나 아이템을 놓쳤을 경우, 다시 처음부터 시작해야 할 수 있습니다.
얼마 지나지 않아, 미션은 반복적으로 느껴집니다. 이는 음향과 시청각적 인상이 제대로 이루어지지 않았기 때문입니다. 동일한 아레나, 동일한 적, 동일한 전투 방식이 반복됩니다. 아마도 감동적인 이야기가 있었으면 좋았을 것입니다. 또는, 완성도 있는 미션 구조가 있었으면 좋았을 것입니다.
판결

어떤角度에서 보아도, 블러드하운드의 모든 게임 요소는 그냥 괜찮습니다. 게임이나 장르에서 두드러지는 요소는 없습니다. 체인소-화염방사기가 가장 혁신적인 것입니다. 그러나, 그것은 충분한 강力を 제공하지 못합니다. 따라서, 블러드하운드는 단순히 재미있는 게임입니다.
적이 계속해서 나타나므로, 블러드하운드가 그래픽과 성능면에서 잘 작동하는 것은 впеч
블러드하운드 리뷰 (PC)
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