리뷰

기어즈 오브 워 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

업데이트일 on

나는 마이클 앤드류스의 Mad World가 방을 채웠던 분위기를 뚜렷이 기억한다. 서사적으로 위협적이면서도 상황의 진정성을 밝히는 능력이 정체되어 있었던 극장 트레일러가 화면을 가득 채웠고, 기분을 바꾸는 분위기가 나무를 자르기 위해 버터 나이프를 사용할 수 없는 것처럼 느껴졌다. 기어즈 오브 워는 자신을 소개했고, 곧이어 전 세계는 그들의 전투 세력을 이해하기 위해 더 많은 층을 벗기고자 했다. 새로운 플랫폼의 탄생; 시네마틱 스토리텔링의 대대적인 개편; 우리가 그 때까지 본 적이 없는 제3자 시점 슈터의 탄생. The Coalition은 손에 금을 쥐고 있었고, 나는 수백만 명의 다른 사람들과 함께 그것을 공식적으로 데뷔시키고자 했다.

기어즈 오브 워는 내 마음에 강한 자리를 차지하고 있는데, 그것은 단순히 Xbox 360을 헤일로와 같은 게임들과 함께 높여준 첫 번째 슈터 중 하나였기 때문만이 아니다. 또한 그것은 처음부터 끝까지 나에게 긴장감을 주었던 첫 번째 게임이었다. 그것은 일종의 독립된 장으로, 내가 자주 다시 방문했다. 물론 나는 다른 곳으로 나가기도 했지만, 나는 다른 슈터가 기어즈와 같은 분위기를 담아내지 못하는 것을 발견했다. 기어즈는 전투의 거친 느낌, 기어즈 간의 동료애, 아니면 근거리 전투와 체인ソ를 사용한 그라운트와의遭遇를 담고 있었다. 기어즈는 모두를 가지고 있었고, 당시에 우리가 익숙한 것보다 월등히 뛰어난 게임 스타일을 가지고 있었다. 솔직히, 그것은 처음부터 영향을 미쳤고, 결코 완벽한 경험을 위해 브레이크를 걸거나 중단하지 않았다.

The Coalition이 시리즈를 더 mở은 세계와 더 큰 캠페인으로 확장하기 전에, 원래의 트릴로지는 이미 최고의 게임 중 하나로 명성을 얻었다. 다른 지적 재산이 나타났지만, 기어즈와 그 세 부분의 사가는 그것을 혁신적인 성공으로 만들었다.

시간을 초월한 전쟁

Delta Squad, 기어즈 오브 워

그リ의 매력적인 플롯과 심오한 전투 외에도, 오프닝 시퀀스는 또한 훌륭한 캐릭터 아크, 보이스 연기, 그리고 유니크하면서도 복잡한 세계 구조를 제공했다. 총격전은 만족스러웠고, 연기를 뿜으며 뼈 조각을 남긴 채로 불타는 지옥을 탐험하는 것은 재미있었다. 사실, 트릴로지는 많은 것을 이루었지만, 조금은 편안해져서 다른 실험을 하기 시작했다. 저지먼트는 작품에 방해가 되었다. 그것에 대해 많이 말하지 않는 것이 좋을 것이다.

저지먼트를 무시하고 기어즈의 확장에 대해 이야기해 본다면, 4번째와 5번째 주요 엔트리는 특히 인상 깊었다. 후반부가 원래 시리즈와 같은 수준이었다고 말하는 것은 사실이 아니다. 하지만, 아마도 그것은 나의 감정일 수도 있고, 원래의 章들이 더 낭만적이었기 때문일 수도 있다. 어쨌든, 원래의 이야기와 현대적인 오픈 월드 버전 사이에선 어떤 선이 그어져 있는 것 같았다. 일부 팬들은 새로운 형식을 더 보고 싶어했지만, 다른 사람들은 원래 버전이 더 낫다고 주장했다. 나는 중간쯤에 서 있었다.

형제애의 구현

기어즈가 더 큰 세계와 오픈 엔DED 목표를 갖기 전에, 시리즈는 결코 완벽한 클라이맥스를 제공하는 것이 아니라, 단서와 도구를 제공하여 비참한 승리를 얻는다는 것을 알게 했다. 그리고 시리즈는 그 느낌을 잘 표현할 수 있었다.第四와 第五 엔트리는 그렇지 않았다.

원래의 캠페인은 더 많은 액트나 章이 있었다면 더 좋았을 것이다. 하지만, 각 캠페인은 게임 플레이 측면에서 상당히 컸다. 총격전에서 가끔씩 나타나는 분기점까지, 각 캠페인은 많은 훌륭한 순간을 가지고 있었다. 그리고 무엇보다도, 형제애와 손실, 복수와 동료애에 대한 감동적인 시네마틱 장면이 있었다.第四와 第五 엔트리는同じくらい 매력적이지만, 캐릭터 간의 화학 반응과 공유된 상황에 대해서는 약간 부족했다. 그것은 결정적인 문제는 아니었지만, 높은 기대를 충족시키기에는 충분하지 않았다.

오랫동안, 기어즈는 그래픽과 메커니즘으로 시간을 앞서갔다. 커버 슈터는 새로운 개념이 아니었지만, The Coalition은 스냅-투-커버 시스템과 빠른 리로드 기능을 채택하여 경험을 더 접근하기 쉽게 만들었다. 더욱이, 이러한 기능과 기술적 장식은 다른 개발자들이 영감을 받을 수 있는 블루프린트를 만들었다. 그것은 기어즈를 대담한 시도에서 혁신적인 IP로 만들었고, 결국 현대의 커버 슈터를革命시켰다.

판결

Marcus and Dom overlooking city (Gears of War: E-Day)

기어즈 오브 워는 Xbox Games의 대표적인 게임으로 남을 것이며, 시간이 지남에 따라 제3자 시점 슈터 장르를 대표하는 게임 중 하나로 남을 것이다. 훌륭한 액션 장르의 章들로 구성된 컬렉션과 더 많은 시퀄을 제공할 수 있는 능력으로, The Coalition은 기어즈를 더 넓은 세계로 확장할 수 있는 기회를 가지고 있다. 앞으로 어떻게 될지 모르지만, 한 가지 확실한 것은, 만약 이전 작품의 수준을 유지할 수 있다면, 하늘은 제한이 없을 것이다.

기어즈 오브 워 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

총알과 형제애

기어즈 오브 워는 Xbox Games의 대표적인 게임으로 남을 것이며, 시간이 지남에 따라 제3자 시점 슈터 장르를 대표하는 게임 중 하나로 남을 것이다. 훌륭한 액션 장르의 章들로 구성된 컬렉션과 더 많은 시퀄을 제공할 수 있는 능력으로, The Coalition은 기어즈를 더 넓은 세계로 확장할 수 있는 기회를 가지고 있다. 앞으로 어떻게 될지 모르지만, 한 가지 확실한 것은, 만약 이전 작품의 수준을 유지할 수 있다면, 하늘은 제한이 없을 것이다.

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.