리뷰
Fabledom 리뷰 (PC)
나는 물질적인 세계의 주름을 다 풀고 그 세계의 도덕적으로 균형 잡힌 인프라에서 벗어나 다른事業을 추구할 때마다, 나는 자주 다시 방향을 잃고 또 다른 행성으로 돌아가게 되는데, 그 행성도 복원할 필요가 있습니다. 이 경우, 그것은 Fabledom입니다. 최근에 나에게 경계 없이 창조할 수 있는 번잡한 공간을 제공한 또 하나의 “편안한” 도시 건설 게임입니다. 그것이 전통적인 샌드박스 시뮬레이션의 계절적인 특징을 모두 갖추고 있음을 깨닫는 데 오래 걸리지 않았습니다. 즉, 도시의 인구, 수급 네트워크, 그리고 공동 작업 공간을 “향상시키기” 위한 무수한 단조로운 작업을 수행해야 합니다. 그것은 모두 가지고 있었고, 그래서 나는 다시 한번 도덕적으로 책임을 느꼈습니다.
처음 nhìn에, Fabledom을 다른, 조금 더 정립된 IP와 비교하는 것이 상대적으로 쉽습니다. 그리고 이해할 수 있습니다. 왜냐하면 그것의 교과서적인 UI와 너무나 익숙한 기계적인 설계와 진행 방해물 때문입니다. 그러나 조금 더 깊이 파면, 그것이 같은 종류의 게임과 비슷함에도 불구하고, 도시 건설의 예술에서 자신의 힘을 가진 것입니다. 그것은 동화 게임이기도 하며, 그래서 다른 게임과 많은 요소가 공통점을 가지고 있지만, 그것은 드래곤, 트롤, 그리고 다른 전설적인 사람들을 사용하여 그들의 매력을 강화하려고 노력합니다. 충분히 말할 수 있습니다. “오리지널” IP로 가면, 그것은 이전의 컬트 클래식의 생생한 복제품보다 훨씬 더 큰 것을 될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 아직 확신이 서지 않는다면, 계속 읽어보세요.
요정들이 노는 곳

Fabledom은 도시 건설 게임으로, 플레이어가 동화책의 설정인 화려한 공동체 중심지로 이동합니다. 여기서 드래곤이 땅의 불을 따뜻하게 하고, 호기심 많은 생물들이 아름다운 숲의 피난처와 그 너머의 틈새를 채웁니다. 그리고 믿거나 말거나, 그것은 표면을 긁는 것뿐입니다. 실제로 그것은 다른 전설적인 존재도 많이 가지고 있습니다. 즉, 마녀, 트롤, 그리고 날아다니는 돼지 등이 모두 같은 공동체 공간과 당신이 지배하는 사람과 같은 야망을 공유합니다. 분명히 말하면, 그것은 당신이 끈을 잡고 있는 것입니다. 알아보세요.
항상 그렇듯이, 그것은 빈 땅 조각으로 시작됩니다. 작은 풀밭이 폭포, 동굴, 그리고 목초지의 비오톱을 가로지르는 넓은 지역으로 펼쳐집니다. 여기서, 빈 땅과 경제적 불확실성의 발에서, 당신은 땅에 새로운 생명을 불어넣고 세계의 기초를 발전시켜서 시민들을 위한 구조적으로健全하고 지속 가능한 환경을 만들기 위한 여정을 시작합니다.
여러 난이도 레벨을 선택할 수 있지만, 당신의 목구멍으로 자신을 밀어 넣으려는 것은 표준적인 “초보자용” 모드입니다. 이것은 финансов적인 제약이 적고 조금 더 빠르게 진행할 수 있는 모드입니다. 그리고 정직하게 말하면, 그것은 당신이 선택하도록 원하는 것입니다. 그것은 복잡하지 않으려고 하지 않으며, 점을 연결하지 못하는 것을 위해 당신을 처벌하는 나쁜 습관을 만들지 않습니다. 그것은 어려운 게임입니까? 아니요 – 하지만 그것은 자신의 정착지를 개발하는 과정을 조금 덜 위협적이고 단조롭게 만들기 위해 모든 힘을 다합니다. 박수.
옛날 옛적에

Fabledom의 게임 플레이는 The Wandering Village 또는 Timberborn과 크게 다르지 않습니다. 실제로, 그것은 두 게임의 같은 특징과 건설 블록을 많이 차용합니다. 시작할 때, 당신은 몇몇 방황하는 마을 사람들과 작은 자연 자원을 가지고 있습니다. 이것으로 당신은 첫 번째 구조물, 즉 작은 집, 우물, 그리고 노동자 캠프를 지을 수 있습니다. 그곳에서, 새로운 지역으로 확장하고 새로운 자원을 잠금해제하여 더 넓은 정착지를 만들고, 더 많은 시민을 끌어들이는 것입니다. 그리고 그것이 전부가 아닙니다. 당신은 또한 왕자 또는 공주이기 때문에, 시민들의 복지를 감시하는 책임이 있습니다. 그리고 당신은 또한 적절한 배우자를 찾야 합니다.
SteamWorld와 유사하게, Fabledom에서 진행은 더 많은 시민을 당신의 영역에 끌어들이는 것입니다. 이것은 더 큰 주택 단지를 지음으로써, 그리고 새로운 자본을 잠금해제하여 공동체가 특정 기간 동안 이용할 수 있도록 함으로써 이루어집니다. 도시 건설 게임과 마찬가지로, 당신은 작은 마을의 기초를 닦고, 새로운 청사진, 자원, 그리고 도구를 잠금해제하여 기존 구조물에 더 많은 층을 추가합니다. 당연히, 이 과정은 시간이 걸릴 것입니다. 그리고 당신이 어떻게 기업을 구축하고, 어떤 코스를 따라가느냐에 따라서 더 오래 걸릴 수도 있습니다.
건설하고, 그들이 오게 될 것

幸い, 그것은 어려운 일이 아닙니다. 동화 세계의 구조적完整性를 개발하는 것은, 많은 里程碑이 대중 자체에 첨부되어 있기 때문입니다. 캠페인을 발전시키고, 당신의 자부심의 요새를 완전한 공동체 운동으로 변환하려면, 먼저 당신의 जह지에 조금 공간을 만들어야 합니다. 즉, 새로운 집과 직업을 만들고, 마을의 공간을 이용하여 새로운 정착민들이 방문하여 당신의 노력의 결실을 즐길 수 있도록 해야 합니다. 이것은, 적어도 대부분의 경우, 캠페인의 주요 목표입니다. 즉, 새로운 사람들을 당신의 마을에 끌어들이고, 경제의 일반적인 복지를 향상시키는 것입니다.
물론, 새로운 마을 사람들을 얻는 행위는有点 단조로울 수 있습니다. 많은 특전이 인구가 특정 임계값에 도달할 때까지 잠금해제되지 않기 때문입니다. 예를 들어, 새로운 특성을 잠금해제하려면, 먼저 새로운 주민을 위한 자리를 찾아야 하며, 그들을 위한 직업 경로도 찾아야 합니다. 쉽게 들릴 수 있지만, 이용 가능한 자리가 많지 않기 때문에, 이것은 시간과 노력이 필요할 수 있습니다. 그러나 정직하게 말하면, 그것은 나의 불평입니다. 그것은 그렇게 나쁘지 않으며, 나는 15단계의 위키하우를 통해煤를 다이아몬드로 변환하는 방법을 배우는 데 시간이 걸렸다고 말할 수 없습니다.
Fabledom은 초보자용이라는 점 외에도, 매우 아름다운 게임입니다. 그리고 그것은 그 캐릭터들의 성격과 특징이 페이지에 번역되는 것만큼 잘 흐릅니다.
판결

확실하게 말할 수 있습니다. 그것의 귀여움과 단순함에도 불구하고, Fabledom은 몇 가지 단점이 있습니다. 즉, 인구 밀도와 관련된 진행 방해물입니다. 충분히 말할 수 있습니다. 이러한 문제를 극복하는 방법은 많지만, 많은 里程碑이 진행의 본질적으로 발전하는 특성 때문에 접근할 수 없는 경우, 그것은 조금 어려울 수 있습니다. 그것은 학습 곡선이 있으며, 특히 도시 건설과 샌드박스 게임에 익숙하지 않은 경우, 그것을 통과하기가 쉽지 않을 수 있습니다. 그러나 그것은 평균 게임보다 조금 덜 어려운 게임입니다. Frostpunk을 능가합니다.
이 게임에는 좋은 뼈대가 있습니다. 그리고 그것은 예술과 성격의 품질을 따라가지 못합니다. Fabledom은 게임 플레이 메커니즘은 일반적이지만, 다른 많은 측면에서 뛰어납니다. 즉, 그들의 매력적인 동화책 스타일과 환상적인 캐릭터 디자인입니다. 또한 많은 퍼즐 조각, 청사진, 그리고 게임의 방법이 포함되어 있으므로, 샌드박스 장르와 그 테마적인 구성 요소를 사랑하는 사람들에게 이상적인錨点입니다.
도시 건설 분야에 새로운 경우, Fabledom은 전문 지식을 키우기 위한 훌륭한 곳입니다. 편안한 세계 건설 경험을 원한다면, 이 게임을 고려해 보세요.
Fabledom 리뷰 (PC)
실제 페이지 전환기
Fabledom은 기본적인 도시 건설 시뮬레이션 게임의 청사진을 가져와서, 일관성 있고 재미있는 동화책 스타일의 아름다운艺术적 디자인을 만들었습니다.