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리뷰

블레이드 프린스 아카데미 리뷰 (PC)

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Blade Prince Academy Review

인디 개발자들은 가끔 인기 장르에自己的 스피드를 넣어 게임의 미래를 영향력을 미치게 한다. Angel Corp.가 중요한 것을 이루었다면, 그것은 RTS 게임플레이의 미래에 영구적인 흔적을 남긴 것이다. 하지만 먼저, 시작부터 되돌아가 보자. 블레이드 프린스 아카데미는典型的な 롤 플레잉 게임이다. 아름다운 애니메이션 그래픽 스타일과 하데스를 생각나게 하는 브러시 스트로크가 있다. 동적인 앙상블에서 선출하여 선한 사명을 위해 보내는 것을 그릴 수 있다. 그러나 실제 RTS 메커니즘과 실시간-중지 전투를 사용하여 전술 게임에서 지성을 갈고 닦을 수 있다. 하지만 Angel Corp.는 가치 있는 RTS의 모든 기준을 충족하는가? 우리의 블레이드 프린스 아카데미 리뷰에서 그들이 다음과 같은 주장을 한다.

chop chop

블레이드 프린스 아카데미 캐릭터

마법사 지망생들이 블레이드 프린스 아카데미에 입학한다. 프로페서 X의 제자들과 같이, 각자 고유의 기술과 능력이 있다. 또한 서로 다른 배경이야기가 있으며, 그것은 그들이 어떻게 관계를 맺고 연결되는지에 영향을 미친다. 어느 날, 학교를 공격한 조폭들이 있다. 그리고 그들이 탈출에 성공하지만, 도시의 몰락을 초래할 수 있는 더 깊은 동기를 가지고 있다는 것이 명백하다.

따라서, 학장님은 블레이드 프린스를派遣한다. 당신은 진행하면서 4명의 그룹으로 시작하여 다양한 미션을 수행한다. 시간이 지나면, 당신은 다양한 적들을 만나게 된다. 거기에 더 큰 미스터리가 있다. 어떤 어둠의 불명의 원인이 궁금증을 자극한다. 하지만 블레이드 프린스 아카데미는 항상 플롯 포인트를 마무리하는 데 급급하다.

여기서 조금 있는 문맥은 무질서하게 전달된다. 당신은 학교의 침입을 목격하지도 않고, 사명을 수행하기 위한 긴장감을 경험하지도 않는다. 당신이 싸우는 이유의 답은 거의 탐구되지 않는다. 따라서 블레이드 프린스 아카데미의 성공을 떨어뜨리는 첫 번째 균열이다. 또한 캐릭터의 배경이야기가 생각난다. 나는 그것이 너무 밋밋해서 관심을 끌지 못하거나 단순히 급하게 처리된 것인지 정확히 알 수 없다.

어쨌든, 블레이드 프린스 아카데미의 이야기는 필연적으로 리뉴얼이 필요하다. 심지어 미션을 수행할 때, 학장님은 그것을 스크립트처럼 운영한다. 음성 연기가 없다는 것은 Angel Corp의 작은 스튜디오를 고려하면 괜찮다. 하지만 대화 포인트를 무심하게 클릭하고 다양한 미션을 수행할 때, 더 깊은 이야기를 개발할 수 있는 기회를 놓친 것 같다.

첫 번째 시선

Malgadore 학장과 Oren의 대화

처음 보는 블레이드 프린스 아카데미는 눈에 띄는 아름다움을 가지고 있다. 애니메이션 그래픽 스타일은 화면에서 뛰어난다. 캐릭터는 복잡한 브러시 스트로크의 초상화로 나타난다. 스프라이트는 조금 더 사랑을 받을 수 있다. 하지만 그것은 목적을 위해 잘 작동한다. 또한 환경은 그다지 특별하지 않다. 몇 가지 특징이 있다. 당신은 비슷하고 반복적인 생물권을 탐험하게 된다. 거의 특별한 장소가 없다. 그냥 그다지 특별하지 않다. 비주얼 노벨로, 많은 대화와 스토리 장면은 정적이다. 일부 내레이션된 플롯 포인트를 실제로 볼 수 있었으면 좋았겠지만, 그렇지 않다.

각 미션 후, 당신의 캐릭터는 아카데미로 돌아간다. 그것은 ваш의 기지이다. 여기서 당신은 새로운 기술을 언락하고 캐릭터를 업그레이드할 수 있다. 당신은 피로한 파티 멤버를 휴식시키고, 실제로 침대에서 잠들어 에너지를 회복시킬 수 있다. 또한 캐릭터들이 어울리고, 임무, 아카데미, 또는 아카데미 이전의 삶에 대해 랜덤한 대화를 나눌 수 있다.

불행히도, 사회적 상호작용은 구조나 빌드업이 없다. 우정을 쌓는 것이 목표이지만, 나중에 따라잡을 수 있는 지점이 없다는 것은 의미가 없다. 대화 자체도 거의 즐겁지 않다. 또한 관계를 성장시키는 것은 전투와 팀워크에ประโยชน가 있지만, 그것을 무시하는 경우에는 결과를 보지 못한다.

블레이드 프린스

아카데미의 전투

블레이드 프린스들은 고도로 훈련된 마법사들이다. 그들은 4명으로 구성된 팀으로 협력하여 강력하고 화려한 콤보를 시전한다. 기본 능력은 종종 물리적 또는 원소 기반의 것이다. 당신은 또한 전형적인 클래스를 가지고 있다: 근접, 원거리, 탱커, 힐러 등이다.

Phoebos, Wonder Child,는 AoE 피해를 입히는 쌍검을 사용한다. O’ren the Deadly Sniper는 단일 또는 줄을 세운 적을 공격한다. Diamante, Elemental Mage,는 얼음으로 적을 동결시키고 피해를 입힌다. 총 11명의 영웅을 접근할 수 있으며, 한 번에 4명을 모집할 수 있다. 이것은 당신의 고유한 플레이스타일을 구축하고 게임을 시간이 지남에 따라 바꾸는 데 충분한 다양성을 제공한다.

그러나, 좋아하는 것을 고수하는 것은 아카데미에서 사회적 상호작용을 통해 더 깊은 유대감을 형성한다. 따라서 시간이 지남에 따라 더 나은 레벨업을 할 수 있다. 전반적으로, 블레이드 프린스 아카데미의 전투는 만족스럽다. 그것은 새로운 영토를 실험하며, 화려한 애니메이션 스펠과 콤보를 사용하여 RTS 메커니즘으로 다음 움직임을 계획한다. 또한 캐릭터들이 아카데미에서 어울리는 것은 전투에서 함께 잘 작동하는 영향을 미친다.

휴식 시간

블레이드 프린스 아카데미 일시정지

전투의 중요한 부분은 일시정지 기능이다. 절대 일시정지를 사용하지 말고, 무의미하게 공격하면 당신을 죽일 것이다. 당신은 전투 중에 일시정지를 눌러 다음 움직임을 전략적으로 계획하고 재계획해야 한다. 아마도 부하의 위치를 변경할 수 있다. 힐러가 너무 많은 피해를 입고 있는가? 예를 들어, 탱커 뒤로 더远으로 이동시키고 싶을 수 있다. 또한 freundliche 화재에도 주의해야 한다. 파티 멤버 중 하나가 다른 멤버의 AoE 피해 범위 내에 있으면 가격을 지불해야 한다.

그 점에서, 블레이드 프린스 아카데미는 당신을 항상 발끝에 세우게 한다. 당신은 항상 환경을 스캔하여 잠재적인 적의 핫스팟을 찾고, 파티 멤버를 유리한 위치로 재배치한다. 그것은 조금 지루해질 수 있다. 그러나 그것은 너무 나쁘지 않다.

부유해지기

전술 일시정지

미션의 다양성이 반복될 수 있다. 아무도 당신의 작업을 목격하지도 않고, 도시를 청소한 증거를 목격하지도 않기 때문에, 미션은 시간이 지남에 따라 목적을 잃어버린다.幸い, 당신은 게임에 층을 추가하는 팩트와 마법을 가지고 있다. 팩트는 특정 캐릭터를 위한 업그레이드로, 보물 상자에서 얻을 수 있다. 그것은 랜덤으로 배치되므로, 일부 캐릭터는 그것을 얻기 위해 오랜 시간을 기다려야 할 수 있다. 또한, 당신은 마법을 사용하여 팩트의 유용성을 확장할 수 있다. 그러나 팩트보다 작은 속성 보너스를 가진다. 모든 이것은 당신의 캐릭터의 능력과 속성을 레벨업하는 데 도움이 된다.

그것은 당신이 팩트와 마법을 수집하기 위해 되돌아가야 한다는 것을 의미한다.同时, 당신은 미션을 재수행할 때 경험 점수를 잃는다.幸い, 미션은 몇 분밖에 걸리지 않는다. 따라서 당신은 빠르게 들어가고 나갈 수 있다. 또한, 스컬즈라는 화폐 시스템이 있다. 당신은 미션과 미니 게임을 성공적으로 완수하여 스컬즈를 얻을 수 있다. 그러나, 캐릭터가 피로하거나 캐릭터의 팩트를 교체할 때, 스컬즈를 잃을 수 있다.

판결

블레이드 프린스 아카데미 리뷰

더욱 많은 게임들이 새로운 아이디어를 실험하고 있다. Angel Corp.도 아드레날린이 가득 찬 RTS 게임을 추구하는 과정에서 뒤처지지 않았다. 그것은 우리가 익숙한 역사적인 전투 RTS 게임에서 애니메이션 감성의 롤 플레잉 게임으로 전환한다. 실시간-중지 전투 시스템을 사용한다.虽然, 블레이드 프린스 아카데미는 게임플레이가 끌어내리는 부분도 있다.

이야기와 캐릭터 개발은 더 많은 시간을 필요로 한다. 그것은 방향感이 없이 급하게 처리된 것 같다. 그것은 “보여주기, 말하지 않기”의 고전적인 이야기이다. 그러나, 그것은 당신의 주의를 잃고, 더 많은 것을 위해 관심을 가지지 않는다. 환경도 더 사랑받을 수 있다. 더 복잡한 세부사항과 인상적인 특징이 필요하다. 특히, 업그레이드를 위해 되돌아갈 때, 더 많은 사랑을 받을 수 있다. 미션의 다양성도 더 많은 사랑을 받을 수 있다.

반면, 블레이드 프린스 아카데미의 전투는 확실히 왕관을 차지한다. 새로운 영토를 실험하고, 화려한 애니메이션 스펠과 콤보를 사용하여 RTS 메커니즘으로 다음 움직임을 계획한다. 또한 캐릭터들이 아카데미에서 어울리는 것은 전투에서 함께 잘 작동하는 영향을 미친다.

게임은 작동한다. 그것은 일을 한다. 그것은 RTS 팬이 시간을 보내기 위해旋回할 수 있다. Angel Corp.는 더 나은 시퀄을 내놓기 전에.

블레이드 프린스 아카데미 리뷰 (PC)

의무의 호출

虽然 블레이드 프린스 아카데미는 많은 것을 잘한다. 하지만, 그것은 또한 몇 가지 결점을 가지고 있다. 그것의 전투는 분명히 즐겁다. 전통적인 RTS 장르에 새로운 시도를 한다. 개발자 Angel Corp.는 애니메이션 감성 그래픽 스타일과 RTS 게임플레이를 결합하여 화려한 실시간-중지 전투 시스템을 생성한다. 그러나, 이야기와 캐릭터 개발은 더 많은 정련을 필요로 한다. 더 깊은 경험을 만들기 위해. 그래도, 그것은 감항할 수 있는 시작이다. 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 방법은 위이다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 비디오 게임의 열렬한 팬이며 콘텐츠 작가로, 어린 시절부터 시작된 게임에 대한 평생의 열정을 가지고 있습니다. 이는 클래식 게임인 콘트라(Contra)와 같은 게임으로부터 시작되었습니다. 그는 게임 출시, 트렌드 등에 대한 깊이 있는 게임 리뷰, 특집, 산업 보도를 명확성과 통찰력을 가지고 작성하는 것을 전문으로 합니다. 게임을 넘어서 에반스는 날카로운 분석적 시각으로 암호화폐와 시장 트렌드를 추적합니다. 최신 게임이나 암호화폐 동향을 분석하거나 글을 쓰고 있지 않을 때, 그는 포뮬러 1을 시청하거나 새로운 곳을 탐험하며 폭포를 따라 가는 것을 즐깁니다.

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