리뷰
Between Horizons 리뷰 (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
우주에서 거의 모든 것이 잘못될 수 있습니다. 특히 수십 년 동안 우주선에 갇혀 있다면 더욱如此. 이 기이한 개념은 대부분의 개발자에게 매혹적인 것이며, 아마도 우주에서 일어나는 기이한 현상이 게임 스튜디오를 우주에서 일어나는 기이한 사건으로 끌어들이는 것일 수도 있습니다. 또는 뉴로맨서의 출시가 노ワ르와 사이언스가 만나게 된 유레카의 순간을 가져왔을 수도 있습니다.
어떤 이유에서인지, 이 하이브리드 장르는 DigiTales Interactive의 검증된 공식입니다. 그들의 이전 타이틀 라쿠나는 사이언스 픽션 탐정 노ワ르를 소개했으며, 이후 모든 게임이 따라갈 수 있는 선례를 마련했습니다. 게임은 사이버펑크 탐정 아카이브를 이상적으로 사용하며, 당신은 살인 미스터리를 해결해야 합니다.
이제, Between Horizons는 라쿠나의 계승을 이어받으며, 첫 번째 인류 세대 우주선에서 설정됩니다. 회상적으로, 게임은 이전작과 유사한 그래픽과 조명 효과를 가지고 있으며, 노ワ르 분위기를 높여줍니다. 하지만 타이틀은 기대에 부응하는가, 아니면 제피르 우주선이 추락하고 불타는가? 아래에서 우리의 Between Horizons 리뷰에서 확인해 보겠습니다.
모두 탑승!

엘론 머스크가 화성에 인간의 식민지를 설립하고 싶어하는 열망을 기억하십니까? 얼마나 어리석은 소리인지 여전히 가능성이 있습니다. 스텔라, 우리의 주인공에게 이것은 현실입니다. Between Horizons는 다른 별로 여행하는 공동체의 이야기입니다. 왜 그들이 다른 행성으로 여행하는지에 대한 배경 이야기는 없습니다. 하지만 아마도 인간이 지구를極한으로 밀어붙였기 때문일 것입니다.
에우로스 d는 지구에서 몇 광년 떨어진 거리에 있는 다음으로 거주 가능한 행성입니다. 1300명의 인간, 즉 ‘두 번째 바구니에 있는 유일한 계란’이 이 행성으로 향합니다. 지구의 거주 가능성이 줄어들고 있으며, 제피르 우주선이 임무를 완수해야 합니다. 하지만 33년의 우주 여행 후, 음모가 모든 곳에 숨어 있습니다.幸い, 우주선에는 끈기 있는 스텔라가 있습니다. 보안 책임자의 딸인 스텔라는 아버지의突然한 사망 후 그 역할을 맡습니다. 당신의 역할은 우주선에 있는 인간들이 임무를 성공적으로 완수하는 것을 보장하는 것입니다.
게임은 처음 몇 분에 배경 이야기를 전달하며, 구원에 대한 인간의 운명을 그립니다. 나머지 이야기는 대화로 전개되며, 대부분의 대화는 흥미로운 캐릭터 사이에서 일어납니다. 가벼운 게임은 Among Us와 비슷하지만, 더 나은 캐릭터 생성이 있습니다. 당신은 시간이 다하기 전에 범죄자 또는 가짜를 찾아야 합니다.
또한, 전체적인 스토리 외에, 게임은 개인의 자유와 세대 간의 책임에 대한 하위 테마를 가지고 있습니다.
우주를 해독하다

Between Horizon은 당신의 손을 잡고 चलत습니다. 처음에는 튜토리얼이 우주선을 탐험하는 데 도움이 됩니다. 하지만 이후에, 게임은 당신에게 정보를 넘쳐서 감각 과부하를 일으킬 수 있습니다. 왜 개발자가 이것이 필요한지 이해할 수 없습니다. 게임은 복잡하지 않습니다.
어쨌든, 보안 책임자로서, 당신은 제피르 우주선의 반개방 세계에서 많은 시간을 보낼 것입니다. 이는 원형으로 설정되어 있으며, 더 많이 걸을수록 같은 장소로 돌아올 가능성이 높습니다.幸い, 빠른 이동을 사용할 수 있습니다. 하지만 좋은 아이디어라고 생각했지만, 특정 지역 대신 일반 지역에 떨어질 수 있습니다.
스텔라는 개인용 디지털 보조기를 장비하고 있습니다. 게임 중에 언제든지 이전 대화와 진행 중인 임무를 확인할 수 있습니다. PDA에는 우려하는 시민들이 발견한 노트와 같은 증거도 표시됩니다. 이것은 당신의 퍼즐 조각입니다. 증거를 해석하기만 하면 됩니다. PDA에서, 당신은 증거를 바탕으로 직원들의 동선을 조사할 수 있습니다. Among Us와 비슷합니다. 하지만, 이 도구의 디자인은 다소 지저분합니다. 증거를 찾는 동기에 더해, 메뉴를 열기 위한 동기가 없습니다.
스텔라의 탐정 모험

내러티브 기반의 탐정 어드벤처 게임으로, Between Horizons는 스토리텔링, 탐정, 탐험 게임을 결합합니다. 퍼즐 해결과 결정은 핵심 게임 메커니즘입니다. 스텔라는 우주선을 돌아다니고 다른 캐릭터와 상호작용하여 음모를 밝혀야 합니다. 하지만 라쿠나와는 달리, 새로운 타이틀의 캐릭터는 다소 밋밋합니다. 무엇을 의미하는지 물어보십니까? 그들은 게임에 생기를 불어넣지 못합니다. 캐릭터 사이의 대화는 반쯤 구체화되어 있고, 어색한 말장난과 문법 오류로 가득 차 있습니다. 이것은 불행한 일입니다. 라쿠나는 놀라운 경험을 제공했습니다. 우주선에서 여러 에피소드를 실행하고, 캐릭터와 대화하고, 증거를 찾는 것을 반복하다 보면, 모든 것이 지루해집니다.
하지만, 각 캐릭터는 자신의 비밀과 동기를 가지고 게임에 깊이를 더합니다. 분기되는 내러티브는 게임에 깊이를 더합니다.
그러나, Between Horizons는 라쿠나보다 더 많은 야망을 가지고 있습니다. 게임은 더 큰 영역의 탐험과 더 많은 캐릭터를 제공합니다. 이것은 다소 다양성을 더합니다. 또한, 선택 기반 게임을 지키며, 당신은 진행하면서 선택을 해야 합니다. 게임은 선택의 결과의 重量을 절대 면제하지 않습니다. 이것은 당신이 한 번 말한 후에는 돌아갈 수 없음을 의미합니다. 게임은 대화 선택에 대한 타이머를 제공하며, 시간 내에 선택하지 않으면 기본 선택이 됩니다.幸い, 게임의 자동 저장 기능은 여러 번의 재생을 제공합니다.
결함이 가득한 심연

게임에서 새로운 릴리스의 기대는 전기와 같은 것입니다. 하지만 개발자가 제작한 게임 세계에 들어가면, 표면 아래에 숨어 있는 문제를 만날 수 있습니다. 이러한 결함은 게임의 흐름을 방해할 수 있습니다. 이것은 무시할 수 없는 요소입니다. Between Horizons의 결함에 대해 너무 심하게 말하는 것을 용서해 주십시오. 때때로, 화면이 떨리거나, 캐릭터가 공중에 매달려 있었습니다. 이것은 개발자가 이미 이 길을 걸어왔기 때문에 실망스러운 것입니다.
좋은 점

게임이 내게 남긴 나쁨의 맛에도 불구하고, 나는 시각적 표현을 감상했습니다. Between Horizons의 2.5D 픽셀 아트는 레트로 미학과 현대적인 디자인을 결합하여 감상할 수 있습니다. 게임의 노ワ르 분위기는 조명, 특수 효과, 텍스처로 살아납니다. 이것은 전작과 비슷합니다. 적어도 이 부분은 잘했습니다.
또한, 사운드트랙은 게임의 행동을 보완하며, 깊은 감정을 자극합니다. 하지만, 전작의 사운드트랙과 비교하면 다소 부족합니다. 그냥 작업을 완수한다고 말할 수 있습니다.
또한, 분기되는 내러티브로 인해 게임은 많은 재생성을 제공하며, 대체적인 결말을 제공합니다. 게임의 미스터리는 탐험을 장려하며, 여러 레벨을 언락하고 증거를 찾을 수 있습니다. 하지만, 게임의 강점은 또한 약점이 됩니다. 많은 증거는 탐색을 악몽으로 만들 수 있습니다.
판단

요약하자면, Between Horizons는 우리가 기대했던 훌륭한 후속작이 아닙니다. 여러 결함과 버그가 있습니다. 하지만, 게임의 분위기와 스토리텔링 게임 메커니즘으로 인해 모두를 용서할 수 있습니다. 탐정 장르의 팬들에게 이것은 규범에서 벗어난 것입니다. 사이버펑크 우주로의 여행입니다. 게임은 많은 잠재력을 가지고 있지만, 결함이 수정되고, 별들이 다시 빛나면 더 나아질 것입니다.
Between Horizons 리뷰 (PS5, PS4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, Xbox Series X|S)
더 나쁨보다는 별로 없다
Between Horizons는 반개방 세계에서 일어나는 내러티브 기반 어드벤처 게임입니다. 스텔라는 보안 책임자로서, 우주선의 임무를 위협하는 음모를 밝혀야 합니다. 게임은 또한 퍼즐 해결 게임 메커니즘을 가지고 있습니다. 게임은 야심적인 개념을 보여주지만, 후속작을 만들지 못합니다. 하지만, 게임은 풍부한 사이언스 픽션 테마를 탐험하며, 생각을 자극하는 게임 플레이가 있습니다.