후기
드림코어 리뷰 (PC)

비이성적인 무서움 폐쇄된 공간에 있는 것에 대한 두려움은 혼자 있는 것에 대한 두려움인 단독공포증과 마찬가지로 흔합니다. 따라서 혼자 있는 것에 대한 두려움은 혼자 있는 것에 대한 두려움과 비슷합니다. 두 그들 중 일부는 동시에 괴로운 악몽을 겪었습니다. so 많은 불안한 사람들. 드림코어, 비선형 백룸 타입 퍼즐, 이러한 악몽은 무서운 열병 꿈의 틀 안에서 존재합니다. 일종의 토끼 굴로, 플레이어는 VHS에서 영감을 받은 다양한 시나리오로 얽힌 나락으로 떨어지게 됩니다. 심리적 공포 게임의 핵심에는 소름끼치는 벌레도, 다가오는 위협도 없습니다. 오히려 그 반대입니다. 드림코어 "의 원시적인 힘을 활용합니다.발견 된 영상” 그리고 경계적 이미지와 예측할 수 없는 스토리텔링을 교묘하게 사용하여 서스펜스를 구축하는 능력. 그리고 간단히 말해서, 그것이 처음에 저를 끌어들인 것입니다. 생각 원더랜드의 불길한 복도에 들어갈 수 있다는 것입니다.
뒤틀리면서도 이상하게도 평화로운 세계의 내부 구역에 들어서면 선택이 눈앞에 펼쳐집니다. 길이 뚜렷해지고 앞으로의 길이 시작되어 여러 갈래 중 하나로 여행을 떠납니다. . 문. 처음에는 알 수 없습니다. 어디에 당신이 가는지, 또는 당신의 목적이 무엇인지, 그 문제에 대해서요. 아니, 이건 아니에요. 그 여행의 종류; 선형성은 이 네 벽 안에서 더 이상 존재하지 않는 구성 요소입니다. 경로에 관계없이 선택 추구해야 할 것, 당신 위에 우뚝 솟은 각각의 포털은 처음부터 그것이 존재한다는 것을 매우 명확하게 보여줍니다. 배우기 잠금 해제하다;있다 비밀, 보시다시피, 당신이 찾는 관심 있는 각 항목은 주변 세계와의 호기심 많은 연결을 촉진합니다. 물론 여기서 당신이 답하고자 하는 질문은 다음과 같습니다. 어느 어떤 길을 가야 할까?
우리는 더 이상 캔자스에 있지 않습니다
당신이 겉보기에 끝없는 복도로 이루어진 일련의 뒷방에 비교적 익숙하다면, 그것은 열린 공간과 구조 없는 공허한 방을 연상시킵니다. 드림코어 당신에게는 그렇게 이상하게 보이지 않을 것입니다. 열병 그 자체로 꿈을 꾸다 경기 다양한 문으로 더 깊이 모험하는 거대한 목표를 부여하는 과제를 부여합니다. 모든 문에는 일련의 이단적인 퍼즐, 정신을 현혹시키는 풍경, 그리고 심리적 공포감이 깔려 있습니다. 다시 말하지만, 아니 이 구역에서 발견되는 괴물들; 당신이 가는 여행은 반드시 다음과 같은 것이 아닙니다. 발견, 심지어 태클 생물을 찾는 것이 아니라, 출구의 베일을 벗기기 위한 최후의 시도로 일련의 흥미로운 장소를 점차적으로 파헤치면서 당신 자신을 찾는 것이 더 중요합니다.
숨쉴 공간조차 없습니다. 드림코어 당신에게 이야기를 들려주는 것인데, 그 내부 줄거리는 대부분 환경 자체에 있기 때문입니다. 다시 말해, 그것은 이미지와 맥락의 부족에 의지하여 당신의 머릿속에 씨앗을 심습니다. 우리 너는? 뭐 여기서 뭐하고 있어? 그리고 왜, 무엇보다도, 당신은 죽을 수 없을 때 이 열병의 꿈의 끝없는 심연으로 더 깊이 모험하는 것을 영원히 두려워합니까? 질문, 그러나 이에 답할 정보가 너무 부족하여 다음과 같은 질문이 제기됩니다. 이 내러티브. 그리고 그것은 효과적입니다. 아름답게요.
교외로
드림코어 으로 구성되다 두 뒷방: Dreampools는 본질적으로 물이 고인 복도의 광대하고 황량해 보이는 컬렉션을 중심으로 돌고 있습니다. Eternal Suburbia는 교외의 땅과 소름 돋는 빈 농장으로 이루어진 고원으로 구성되어 있습니다. 방, 둘 다 어떤 방식이나 형태로든 연결되어 있지는 않지만, 둘 다 미궁의 연결고리에 들어가 각자의 세계를 구성하는 미스터리를 뽑아내도록 초대합니다. 처음 각 장에서 당신은 꿈의 풍경의 내면 피질에 다소 갇혀 있는 자신을 발견하게 됩니다. 꿈의 풍경은 어둡고 고립된 복도로, 경계 공간, 여러 경로, 매혹적인 불확실성이 있습니다. 골 게임의 핵심은 흑백으로만 표현되지는 않았지만 출구를 찾아 그것을 추구하는 것입니다. 그리고 당신이 그렇게 생각한다면 소리 마치 쉽게 얻을 수 있는 업적처럼 생각한다면, 반드시 결정을 다시 고려해야 합니다.
당신이 가지고 있는 엄청난 양은 없습니다 필요한 것 머리를 감싸다 드림코어. 글쎄요, 적어도 컨트롤과 일반적인 메커니즘을 이해하는 데 있어서는 그렇습니다. 아니요, 드림코어 손가락에 전혀 부담이 되지 않습니다. 주로 상상력과 도덕적 나침반을 사용하여 진행 방향을 탐색하는 데 중점을 두고 있기 때문에 거의 그 반대입니다. 꼬임과 회전이 가득한 비전통적 아이디어의 미궁이므로 자연스럽게 손을 잡거나 올바른 방향을 가리키지 않습니다. 게다가 각 레벨의 매개변수를 해독하는 데 도움이 되는 유용한 힌트 시스템이 없으므로 결국 그럴듯한 결론에 도달할 때까지 시행착오적 접근 방식을 채택하는 옵션만 남습니다. 이것들이 완전히 철칙이라는 것은 아닙니다.
꿈 속의 꿈
내가 그렇게 말한다면 거짓말이겠죠 드림코어 나를 놀라게 하지 않았다. 한편으로는, 나는 기대하는 그 겉보기에 무한한 존재 속에서 길을 잃는 것 같지만, 기타 손, 나는 그 방과 건축적 특징 몇 개를 보고 당황할 줄은 몰랐다. 물론, 나는 많은 시간을 무심코 다음 스토리 비트를 찾는 데 보냈지만, 종종 퍼즐 자체와 거의 관련이 없거나 전혀 관련이 없는 것을 찾아 빙빙 돌고 있는 것 같은 느낌이 들었다. 하지만 그때, 나는 그것이 포인트 : 나 자신을 잃고, 모든 것을 두 번 생각하다가 마침내 어떤 형태의 깨달음에 도달했습니다. 그 목적을 위해, 드림코어 고립과 내부적 딜레마의 본질을 놀라울 정도로 잘 포착했습니다.
지금까지 시청각 자료 측면이 이동, 드림코어 여전히 주제적으로 거칠고 다소 추상적이기는 하지만 VHS 테이프의 황금기를 떠올리게 하는 양질의 미학을 캡슐화하는 데 성공했습니다. 이 독특한 그래픽 디자인 덕분에 아늑하고 약간 아늑하기는 하지만 불길한 예감이 가혹한 현실과 크게 다르지 않습니다. 오해하지 마세요. 아름다운 보기에는 좋지만, 동시에, 그것이 자신을 표현하는 방식에 약간 더 사악한 것이 있는 것 같습니다. 어떤 면에서는 그것이 대상 청중에게 의심을 던지는 능력에 대해 많은 것을 말해주는 것 같습니다. 오류 여행 중에는 안전했지만 거의 그런 느낌이 들었습니다. 너무 안전하다는 것은 마치 어떤 순간에 무언가 잘못될 수 있다는 것을 암시하는 듯합니다. 그리고 그 의심의 그림자는 여행 내내 제 위에 드리워져 있었습니다. 우스운 일이지만요. 축하합니다.
평결
나처럼 당신이 자신의 판단에 의문을 품고 당신의 행동의 여파에 대해 숙고한다면, 당신은 이 자발적인 열병 꿈에서 머리를 긁을 무언가를 찾을 가능성이 있습니다. 나 자신 왼쪽 (left) 이 세상에서 내가 올바른 길을 택했는지, 아니면 행복한 결말을 보장할 만큼 충분히 했는지 궁금해했습니다. 하지만 상황을 통제할 수 있는 능력이 거의 없었기 때문에 내가 제대로 된 일을 했는지 궁금해하지 않을 수 없었습니다. 그리고 그 끝없는 의심의 순환 때문에 드림코어 "이긴" 후 몇 시간 동안 잠재의식 속에 머물 수 있었습니다. 조금 다르게 할 수 있었을까요? 여러 가지 퍼즐 중 하나에 대한 대체 솔루션을 찾을 수 있었을까요? 솔직히 말해서, 저는 아니 아이디어는 있었지만 아직 풀리지 않은 미스터리가 남아 있다는 사실이 나를 필요 돌려 주다.
드림코어, 그것이 아무리 단순하더라도, 그것은 다음과 같은 잠재력을 가지고 있습니다. 환상적인 수많은 장과 속편에 걸쳐 있을 수 있는 단편 소설입니다. 물론, 그것은 약간 가볍습니다. 게임 플레이, 하지만 놀라울 정도로 많은 양질의 레벨 디자인과 의심스러운 세트 피스로 플레이어 상호 작용의 부족을 상쇄하는 데 성공했습니다. 게다가, 해당 사용자가 기꺼이 한다면 사용자에게 약속을 합니다. return 향후 업데이트에서는 그들도 환영받을 것입니다. 배우기 허점과 꿈의 풍경. 그리고 바로 그 이유만으로도 저는 공로를 인정할 의향이 있습니다. 완전한 게임? 아마도 그렇지 않을 겁니다. 하지만 그 미래가 현재의 모습처럼 밝다면, 앞으로 몇 달 동안 기대할 것이 많을 겁니다.
드림코어 리뷰 (PC)
죽을 만큼의 열병의 꿈
드림코어 모든 심리적 공포가 이념이라는 것을 추방합니다. 요구 괴물과 끝없는 점프 스케어로 효과적이고 몰입감 있는 경험을 제공하고, 기괴한 스토리텔링과 경계 공간을 최대한 활용합니다. 기술적 세부 사항이 거의 없는 게임이지만 시각적 복잡성이 부족한 부분을 자연스러움으로 확실히 메웁니다.