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후기

데이메어: 1994년 샌드캐슬 리뷰(PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC)

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데이메어 1994 샌드캐슬 리뷰

게임 산업이 10년 전보다 천 배는 더 활발해진 것은 사실입니다. 요즘에는 전에 없던 것을 만들어내는 것이 매우 어렵습니다. 그래서 개발자들은 자신이 목표로 하는 장르 내에서 역대 최고의 게임들을 참고하여 영감을 얻고, 새로운 욕구를 충족시키기 위해 게임플레이를 수정하려고 합니다. 위험과 익숙함 사이에서 균형을 맞추는 것은 참으로 까다로운 일입니다. 그리고 솔직히 말해서, 어느 쪽이든 될 수 있습니다. 

백일몽 독창성과 친숙함 사이의 섬세한 춤의 예입니다. 첫 번째 타이틀에서 Invader Studios는 강력한 영웅에게 경의를 표하려고 시도했습니다. 주민 이블 팬메이드를 공개함으로써 레지던트 이블 2: 환생. Capcom은 정지 명령을 통해 이들을 신속하게 중단시켰고, 나중에 일부 조정을 가했습니다. Daymare : 1998 태어났다. 이름이 바뀌었음에도 불구하고 복제가 발견되었습니다. 주민 이블의 디자인과 게임 플레이는 압도적으로 명확했습니다. 그러나 그 모든 유사성에도 불구하고 공포 마니아들이 놓칠 수 없는 위안과 불안을 동시에 불러일으켰습니다. 

이제 Invader Studios가 두 번째 작품으로 돌아왔습니다. 백일몽 프랜차이즈는 프리퀄에 가깝습니다. Daymare: 1994 샌드캐슬. 그리고 우리가 복귀에 대해 숙고한 모든 질문은 다음과 같습니다. 게임이 독특한 경험을 제공할 것인가? 생존 공포에 대한 가려움증을 긁습니까? 아니면 비슷한가요? 주민 이블 감당하기엔 너무 많은가? 저와 함께 태그를 달아서 이 내용과 더 많은 내용을 살펴보세요. Daymare: 1994 샌드캐슬 리뷰.

낯선 것들

데이메어 1994 샌드캐슬

비슷한 세상에서 Daymare : 1998 – 말할 것도 없이 으스스하고 조명이 어두운 방, 어둡고 그늘진 복도 – Invader Studios는 우리를 1998년부터 1994년 사건까지의 시간으로 데려갑니다. 기이한 일들이 한 그릇의 털실 속에서 천천히 풀리게 됩니다. 학생 40명이 탄 스쿨버스가 전복됐다. XNUMX명은 사망한 것으로 추정되며 실종자 수색은 계속되고 있다. 분명히 일련의 신비한 진동이 지역을 휩쓸고 있었고 Dalia Reyes(당신)에게 조사를 요청했습니다. 

대규모 생명공학 회사에 근무하는 민간 군사 회사인 HADES(Hexacore Advanced Division for Extraction and Search)의 특수 요원으로서 당신은 일상적인 임무를 수행하기 위해 51구역으로 향하라는 요청을 받습니다. 하지만 물론 계획대로 되는 것은 하나도 없습니다. 당신은 지하 미로에 갇혀 치명적인 괴물들과 정면으로 맞서 싸우고 있는 자신을 발견하게 됩니다. 고맙게도 새로 도입된 게임플레이 요소에 접근할 수 있게 되었는데, 알고 보니 꽤 사용하기 재미있습니다.

프로 스티 유지

Daymare 1994 샌드캐슬 프리즈

곧 Daymare의 두 번째 새로운 기능인 Area 51의 구석구석을 돌아다니는 사납고 치명적인 적들과 마주하게 됩니다. 이 기능은 잘못된 실험의 느낌을 주며 엿보는 눈에서 벗어나 비밀을 유지하는 데 적합합니다. 불행하게도, 당신은 그곳에 나가서 다른 사람들에게 경고할 시간이 없습니다. 왜냐하면 이 생물들은 당신을 지구상에서 쫓아내려고 집요하게 있기 때문입니다. 그리하여 당신은 모든 용기를 터득하고, 액션으로 가득 찬 이야기의 부분이 시작됩니다. 

Daymare의 새로운 게임플레이 요소는 "빨간색" 괴물을 죽일 때 편리한 동결 건틀릿입니다. 이들은 죽을 때 전기 공을 방출하고, 이 공은 근처의 시체로 이동하여 부활시킵니다. 따라서 머리를 날려 버리거나 Sub Zero 스타일로 조각으로 치기 전에 냉동시키는 것이 영구적 인 죽음을 보장하는 방법입니다. 또는 Frost Grip을 사용하여 전기 공이 목적지에 도달하기 전에 트랙에서 재생 과정을 중지할 수 있습니다. 하지만 그러기 위해서는 높은 경계심을 유지하고 순간적으로 반응해야 합니다. 언데드 무리가 멀리서 당신을 쫓을 때는 꽤 강렬합니다.

다른 적 유형(두 가지 모두 모양이 비슷하지만)은 총격으로 쉽게 쓰러질 수 있는 "파란색" 유형입니다. 기관총과 산탄총 사이를 전환할 수 있습니다. 그리고 각 무기의 데미지 출력이나 라운드 용량을 업그레이드하세요. 각 샷은 크런치를 포장합니다. 빠르고 반응이 빠릅니다. 특히 산탄총은 좀비 같은 생물체를 단 한방에 날려버립니다. 여기서는 자원 관리가 중요하고 낭비적인 총격전이 다시 발생할 수 있으므로 탄약을 절약할 수 있습니다.

더 많은 것이 더 많다

데이메어 1994 샌드캐슬

그러나 표면적인 스릴을 넘어 계속 머물고 싶게 만드는 다양성이 충분하지 않다는 사실을 금방 깨닫게 됩니다. 적은 것이 더 많은 것에는 적용되지 않습니다. 생존 공포특히 무기를 만지작거리는 긴장감 넘치는 순간에 말이죠. 여기서는 더 이상 만지작거릴 필요가 없습니다. 선택할 수 있는 옵션이 두 가지뿐이고, 작동 방식도 같기 때문입니다. 손에 든 얼음 대포는 주기적으로 충전되므로 걱정할 필요가 없습니다. 항상 그 자리에 있으니까요.

어느 시점에서는 몬스터들도 비슷한 패턴을 취합니다. 너무 많아서 그들의 점프 겁과 "야유"를 예상할 수 있습니다. 적 유형이 다양하지 않은 것도 도움이 되지 않습니다. 너무나 많은 Daymare: 1994 샌드캐슬의 게임 플레이는 몬스터를 죽이는 것을 중심으로 진행됩니다. 하지만 너무 오랫동안 플레이하면 제 시간에 무기를 전환하고 필요할 때 차가운 손을 휘두르는 흐름이 제XNUMX의 천성이 됩니다. 여기에는 공황과 "적의 공격 전 더듬기"가 너무 많이 부족합니다. 이는 궁극적으로 실제 생활에서 일어날 가능성이 있는 일이며 생존 공포를 진정성 있게 만드는 것입니다.

적어도 의료 키트는 거의 없습니다. 따라서 괴물이 당신을 덮치기 전에 빨리 행동해야 한다는 동기가 부여됩니다. 그렇게 되면 건강이 크게 타격을 입을 것입니다. 그리고 마지막으로, 특히 무리와 싸울 때 움직임과 반응의 버벅거리고 느린 속도가 유용할 수 있습니다. 몬스터들이 당신에게서 겨우 몇 인치 떨어진 곳에 멈출 때까지 비틀거리며 달려가다가 당신의 산탄총으로 머리를 날려버리거나 특별한 근접 피니셔를 수행하는 것이 매번 저를 사로잡는 것입니다.

턱 방울

숨이 막힐 정도로 획기적인 진입 방식이 아니라 으스스한 분위기의 영상 톤을 통해 턱을 괴고 땅에 박힐 준비를 할 수 있습니다. 이 게임은 희미한 조명 경로를 최대한 활용하여 미지의 것에 대한 무서운 공포의 시퀀스를 만들어냅니다. 뼈를 오싹하게 만드는 사운드트랙과 결합되어 결코 질리지 않는 심리적 공포를 유지합니다.

게다가 성우 연기도 훨씬 좋아졌고, 캐릭터 모델도 얼굴 박자를 받았습니다. HADES 팀의 농담을 들으면서 때로는 기분 좋게 터무니없기도 하고 때로는 재미있고 엉뚱한 스토리를 구축하면서 장기적으로 끝까지 투자하게 됩니다. 기술적으로 이 게임에는 꾸준한 60fps를 유지하고 4K 영상에서 부드럽고 유동적으로 보이는 순간이 있습니다. 하지만, 여기저기에 결함이 있지만, 쉽게 지나칠 수 있습니다.

역사적 당위에서는 1994년의 기술을 재현하려는 노력이 있다. 나는 GameBoy 수집품이나 기밀로 분류된 군사 기지 건물의 내부를 좋아했습니다. 아마도 유일하게 다소 현대적인 기술은 DID라고 불리는 미래형 PDA일 것입니다. 이를 통해 인벤토리를 관리하고 컴퓨터에 저장된 기밀 문서를 해킹할 수 있습니다. 그런데 컴퓨터에는 구식 컴퓨터의 거대한 키와 CRT 모니터가 있습니다. 그래도 더 보고 싶었어요.

평결

Daymare: 1994 샌드캐슬 XNUMX시간 동안 플레이하는 도중에 종료하지 않도록 끊임없이 달걀 껍질 위를 걷고 있는 게임처럼 느껴집니다. 처음에는 이야기의 진행 속도가 느립니다. 아마도 너무 많이 들었던 친숙한 이야기 ​​때문일 것입니다. 처음으로 치명적인 공포에 직면할 때까지 상황이 빨리 나아지기를 조용히 기도하고 있습니다. 

고맙게도 그렇습니다. 유연하고 반응성이 뛰어난 유능한 전투 시스템을 신속하게 제공합니다. 각 만남은 친밀하고 개인적으로 진행되며 거의 항상 끝처럼 느껴집니다. 특히 몬스터가 서로를 부활시킬 수 있는 경우에는 높은 경계 상태를 유지하도록 권장합니다. 따라서 매우 잘 작동하고 Sub Zero의 최고의 순간을 되살리는 프리즈 핸드 캐논을 사용해야 하는 필요성이 끊임없이 발생합니다.

하지만 게임 플레이가 일부 게임의 맥락에서 너무 많이 진행되는 방식을 끊임없이 기억하는 경우가 많습니다. 주민 이블님의 항목입니다. 그리고 어떤 면에서는 서바이벌 호러 팬들의 관심을 자극하여 그들을 바쁘게 만들고 무엇이 주민 이블 엄청난. 그러나 다른 방법으로는 무엇이 만드는지 정확히 집어낼 수 없습니다. Daymare: 1994 샌드캐슬 다른. 

궁극적으로 게임을 다르게 만드는 것은 여러 번의 플레이를 통해 다시 돌아오게 만드는 것이기 때문에 이는 매우 까다로운 지점입니다. 단조로움의 가장자리에서 끊임없이 춤을 추는 측면도 있다. 그러나 여기서는 작동하지 않는 모든 것을 요약하더라도 Invader Studios의 열정과 비전을 여전히 볼 수 있습니다. 다음 사람은 위험을 감수하는 것을 두려워하지 않기를 바랍니다. 그래야만 가능하다 백일몽 두 발로 당당하게 서서 확고한 추종자를 확보합니다.

데이메어: 1994년 샌드캐슬 리뷰(PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC)

시간이 지나면 뼈가 오싹해지는 후퇴  

으스스한 길을 따라 여행하고 치명적인 괴물과 싸울 준비가 되셨나요? Daymare: 1994 샌드캐슬 서바이벌 호러가 얼마나 멀리까지 왔는지를 방불케 하는 긴장감과 가슴 뭉클한 순간으로 표현한다. 주민 이블 그리고 그것이 진정으로 빛나는 다른 곳들. 

에반스 I. 카란자는 기술 전반에 대한 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 그는 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠 제작 외에는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하며 시간을 보냅니다.

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