후기
CLeM 리뷰(PC)
Mango Protocol은 손으로 그린 다양한 지역과 대화형 지도 및 복잡한 조합으로 구성된 전체 웹을 특징으로 하는 퍼즐 중심의 예술 작품인 최신 게임을 방금 출시했습니다. 적절한 제목 클렘, 새로 생성된 IP는 신비한 캐릭터와 숨겨진 의제의 태피스트리에 짧지만 놀랍도록 기억에 남는 터치 앤 고 경험을 제공합니다. 그리고 그것은 표면적인 부분에 지나지 않습니다. 저는 전혀 알지 못합니다. 뭐 나는 안으로 들어가고 있었고, 그 내용을 줄이고 맥락 없는 생물 군계를 따라가는 데 10분도 채 안 되어 깨달았습니다.
프레임을 맞추기 위해, 클렘 는 불과 11년 동안 모든 장르와 스타일의 독창적인 아이디어를 쏟아부어온 만능 회사인 Mango Protocol의 정신에서 탄생한 독립 어드벤처 게임입니다. 이전 타이틀과 달리 어드벤처 타임 스타일 미학적이지만, 클렘 의 아이디어입니다 이는 개발자의 끊임없이 진화하는 비전의 범위를 비약적으로 확장하는 아이디어입니다.
스튜디오의 최신 버전에 대한 정보를 얻었고 라이브러리에 추가할 가치가 있는지 완전히 확신하지 못하는 경우 이를 소개하도록 허용하세요. 에 대해 이야기하자 클렘, 그리고 단추를 채운 인형의 눈을 통해 짧지만 포괄적인 여행을 전달하는 것을 목표로 하는 방법에 대해 설명합니다. 스쿠트 오버, 자루 보이 — 마을에 새로운 물고기가 생겼어요.
지식과 주머니에 대한 갈증

클렘 그는 처음부터 어떤 맥락도 제공되지 않거나 다음 단서의 소재에 대한 사소한 성향조차 제공되지 않는 경우 비유적으로나 문자적으로 닫힌 책이라는 점에 자부심을 느낍니다. 아니요, 안에 있는 것들 클렘 조금 다르게 작동합니다. 안내하려고 노력하지도 않고, 수많은 체크리스트나 불필요한 정보로 머리를 채우지도 않습니다. 대신 비교적 간단하고 이상하게 소화하기 쉬운 오프닝을 선택합니다. 졸린 주인공, 그늘진 지하실, 일련의 신비한 다이어그램과 설명을 묘사하는 책이 포함됩니다. 여기에서 진짜 퍼즐처럼 앞으로 나아갈 길은 일지에 적힌 비밀과 당신이 있는 집의 텅 빈 것처럼 보이는 복도 안에 있습니다. 어딘가, 사유지의 가장 어두운 그림자 속에서, 목소리가 들립니다. 당신에게 전화합니다.
소개 여행에 관한 한, 클렘 이미지를 그리고 기발하면서도 불안한 분위기로 장식하는 데 놀랍도록 훌륭한 작업을 수행합니다. 이러한 설정은 가장 가벼운 순간에도 이야기가 진행되는 동안 배경에 어렴풋이 나타나게 됩니다. 물론이죠. 시각 꿈같은 소리의 풍경처럼 무해하지만, 깊은 곳에서는 잠긴 문 반대편에서 손짓하는 매혹적인 경이로움이 있습니다. 단추와 지퍼가 달린 인형으로서 문을 열고, "아름다움"을 파악하고 마음에 전달하도록 유도하는 미묘하면서도 매혹적인 목소리의 근원을 찾는 것이 당신의 의무입니다.
우선, 세상의 특정 측면과 그 내용을 설명하는 글이 포함된 일종의 백과사전인 책이 있습니다. 방에 발을 디디면 이 통로는 점점 더 명확해지고, 조사하는 각 물체에 대해 다른 페이지가 추가됩니다.
강력한 시작

맥락 부족을 선호하는 많은 퍼즐 게임과 마찬가지로 특정 영역을 돌아다니며 물체, 그림 및 기타 장신구와 상호 작용하여 진행합니다. 공을 굴리려면 일지를 작성한 다음 주방에 나비를 가두기 위해 셔터를 봉인하는 방법을 찾거나 공개할 렌즈를 만드는 등 당면한 작업에 필요한 구성 요소를 추가해야 합니다. 빛 바랜 일기의 내용. 대부분의 경우 올바른 조각을 찾고 때로는 이를 결합하여 도구를 만들거나 집의 다음 영역에 대한 열쇠를 만드는 경우에 불과합니다.
퍼즐 클렘 명확하게 잘 작성되어 있고 고유한 방식으로 독특하며 한 노드에서 다음 노드로 스레딩할 때 두뇌가 계속 작동할 만큼 다양합니다. 나(두뇌가 결정적인 답이나 전략을 만들어낼 능력이 전혀 없는 다소 멍청한 사람)의 경우 다음 단서를 찾는 데 거의 어려움을 겪지 않았습니다. 이는 종종 내가 세상을 돌아다니며 이야기를 계속 전진시킬 수 있다는 것을 의미했습니다. 더 이상 이룰 것이 아무것도 없어 보이던 때에도. 그리고 그것이 확실히 나를 긴장하게 만들었지만, 어느 시점에서도 나는 틀에 박힌 나 자신을 발견하지 못했고 퍼즐의 다음 부분을 안내해 줄 도움의 손길을 필사적으로 할퀴지 않았습니다.
전체적으로 80개 밖에 되지 않습니다. 또는 퍼즐을 푸는 측면에서 조금 더 느린 경우, 구십 삽질하는 데 몇 분의 게임 플레이가 필요합니다. 따라서 몇 시간이 걸리는 작업을 찾고 있다면(이 경우에는 한 번만 앉아 있는 작업이 아님) 약간 실망할 수도 있습니다. 그렇다고 해서 고려할 가치가 거의 없다는 말은 아닙니다.
미학적으로 포인트

영리한 퍼즐과 아늑한 손으로 그린 예술 작품은 제쳐두고, 클렘 진정으로 설득력 있는 이야기를 제공하며, 대부분 맥락은 없지만 일이 계속 진행되고 정체되는 것을 방지할 만큼 충분한 반전과 닻이 있는 이야기를 제공합니다. 다시 말하지만, 퍼즐과 문서의 대부분이 한 시간, 어쩌면 그보다 짧은 시간 안에 마무리되고 완료될 수 있기 때문에 가장 큰 경험은 아닙니다. 그러나 깊이가 부족함에도 불구하고 여전히 풍부한 정보와 기억에 남는 스토리를 핵심에 집어넣고 있습니다. 이는 모든 게임이 해낼 수 있는 것이 아닙니다.
내가 흥미로웠던 점 클렘, 정말 평온한 접근 방식이었습니다. (캐릭터의 이동 속도를 제외하면) 정확히 느리게 움직이는 것은 아니지만, 내 속도로 세상을 풀어가는 습관이 생겼습니다. 물론, 지루한 연극과 피할 수 없는 전문용어에 빠져들 수도 있었지만 대신 기본만 수용하고 내가 스스로 의제를 고안할 수 있도록 했습니다. 거기 였다 전개할 이야기지만, 뒷이야기의 대부분이 메모와 기타 장신구에 숨겨져 있었기 때문에 결코 내 목에 눌리지 않았고 오히려 필요할 때 분석하기 위해 제외되었습니다.
Mango Protocol은 처음에 이 게임을 다음과 같이 설명했습니다.퍼즐바니아”—끝없는 역추적과 아이템 찾기 측면을 나타내기 위해 만들어진 용어입니다. 그리고 그것은 같은 범주에 속하게 된 일부 적들과 어떤 면에서 매우 비슷하지만, 나는 그것이 그렇다고 말할 수는 없습니다. 아주 저것. 그럼에도 불구하고 나는 순전한 야망만으로도 10점을 주고 싶습니다.
평결

세계에서 가장 긴 퍼즐 게임이 아니라는 점을 제외하면, 클렘 수많은 훌륭한 혁신과 독창적인 디자인을 활용합니다. 겉보기에 얼굴이 없는 내러티브를 위해 설득력 있는 실을 뽑는 능력 외에도 생각을 자극하는 변화구와 환경 문제에 대한 탄탄한 컬렉션을 제공합니다. 미스터리로 가득한 세계와 그 모든 바위와 틈의 분위기를 포착하는 사운드보드도 제공한다는 사실을 추가하면 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 클렘 같은 생각을 가진 플레이어들에게 빠르게 새로운 북마크가 되고 있습니다.
If 클렘 우연히 도착했을 때 터무니없이 높은 가격표를 자랑했다면 나는 그것을 무시하고 뿌리를 심을 대안 세계를 선택했을 수도 있습니다. 그러나 입장료가 15달러에 불과했기 때문에 나는 허락하지 않았습니다. 그것은 내 손가락 사이로 미끄러져 들어갔습니다. 공평하게 말하면 충동적으로 행동한 것이 기쁩니다. 물론, 제가 무엇을 하고 있는지 완전히 확신할 수는 없었지만, 그것을 경험할 수 있어서 기뻤습니다. 무엇이든 간에”it" 였다.
질문에 답하기 위해, CLeM이다 선택할 가치가 있나요? 그렇습니다. 독특한 퍼즐과 캐릭터 디자인의 보고뿐 아니라 기발한 사운드트랙과 청중을 몰입하게 만드는 자연스러운 능력도 있습니다. 이 없이 그 세계로 더 깊이 들어가 내면의 비밀을 풀어보세요. 여기서 결론은 이렇습니다. 캐릭터와 지식으로 가득 찬 풍성한 인디를 잠시 둘러보고 싶다면 이 게임을 만드는 것이 좋습니다. 클렘 닻을 내릴 다음 장소.
CLeM 리뷰(PC)
짧고 풍성하게
클렘 독창적인 아이디어와 환경적 변화가 어우러져 분위기가 완벽하면서도 완벽하게 터져 나오는 퍼즐로 가득한 세계의 토대를 마련합니다. 사실 세계에서 가장 긴 게임은 아니지만 앞으로 몇 년 동안 이야기할 만한 내용을 제공할 게임임은 분명합니다.