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리뷰

Atlas Wept 리뷰 (PC)

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Atlas Wept wallpaper. charcetrs on rocks

RPG 장르는 게임에서 최고의 장르 중 하나를 대표합니다. 이것은 궁극적인 판타지 놀이터에서 당신의 에픽 스토리를 풀어내고 왕국, 마을, 또는 도시를 위험에서 구하는 곳입니다. 사용자 지정 가능한 캐릭터를 받는 것 외에도, 당신은 의사결정을 통해 당신의 모험을 형성하는 그들의 신발에 발을 들여놓습니다. 이 수준의 몰입은 가상 세계에 당신을 담그고, 거대한 경험을 제공합니다. Chrono Trigger, Final Fantasy VII Ultima 와 같은 타이틀은 같은 布에서 짜여진 것으로, 각기 독특한 방식으로 만들어졌습니다. 

우리는 확실히 RPG 장르의 끝을 곧 볼 수 없습니다. 2024년에는 GOTY 타이틀을 위해今年의 끝에서 경쟁할 예정인 게임들의 멋진 라인업이 있습니다. Atlas Wept 이 컷을 만드는 데 성공할 수 있을지 आश्च록하지 않습니다. Kbojisoft의 새로운 레트로风 RPG는 기이한 미스터리와 위험한 여행을 겸비한 휴머니즘 테마를 특징으로 합니다. 이상적인 모험을 위한 완벽한 재료입니다. 따라서, Atlas Wept 이 올해 다른 RPG 경쟁자를 제치고 우승할 수 있을까요? 우리는 게임의ピーク와 피트를 아웃라이닝하는 독점 리뷰를 제공합니다. 러시아 인형을 언팩하는 동안 앉아 있으세요. Atlas Wept 리뷰.

인간이 되거나 아니면

Dezi와 Charlie in Atlas wept

종종, 화면 없는 옹호자 또는 디지털로 분리된 개인들은 비디오 게임의 폭력성과 폭력적인 성향을 비판합니다. 이 산업은 상당한 반발을 받았으며, 일부 부모들은 게임이 그들의 아이들에게 부정적인 영향을 미친다고 믿습니다. 만약 당신이 이러한 부정적인 의견을 가진 사람 중 하나이거나, 누군가에게 이러한 의견을 가진 사람을 알고 있다면, Atlas Wept 는 당신이나 그들에게 마음을 바꾸게 할 것입니다. 

게임의 내러티브는 공감과 진실성을 주제로 하여, 무고한 영혼을 주인공으로 특징으로 합니다. 두 그룹의 반역적인 아이들이 위험한 여행을 떠나 고대 진실을 발견하고 인간 윤리를 기반으로 합니다. Dezi와 Charlie는 악의적인 힘의 비밀을 찾는 퀘스트에 있습니다. 이 힘은 사람들의 마음과 욕망을 대체하고 있습니다. 한때 열정적인 개인들은 이제 현狀에 만족하고 앞으로 있는 위험에 무감각한 정체된 존재가 되었습니다. 물론, 이것은 악의적인 권력을 잡는 적절한 재료입니다. 두人は 악의적인 힘의 비밀과 인류의 운명을 이해하기 위해 뒤를 쫓습니다.

다른 한편, Hal과 Lucy의 내러티브가 중심이 됩니다. 그들의 퀘스트는 그들을 친절한 로봇 狗, Gigi와 연결합니다. Gigi는 몇 개의 조각이 없으며, 그 존재는 또 다른 미스터리의 통입니다. Hal과 Lucy는 그들의 새로운 친구를 도와서 그들의_MISSING 조각을 회복합니다. 그러나, 이것은 어둠으로 가득 찬 오디세이로의 야생 여행을 포함합니다. 그들의 퀘스트는 세계의 역사에 대한 일부 비밀을 발견할 것입니다. Atlas Wept 는 두 그룹 사이를 오가며 내러티브를 풀어내는 흥미로운 RPG의 기본을 가지고 있습니다. 

시간이 없는 만남

Mini game in Atlas wept. Fighting a butterfly

만약 당신이 레트로风 클래식의 팬이라면, Mother, 또는 Earthbound Beginnings를 접한 적이 있을 것입니다. 1989년 Ape와 Pax Softnica의 RPG는 일본에서 1989년 6번째로 많이 팔리는 게임으로 랭크되었습니다. 이것은 Dragon Quest 시리즈와의 유사성 때문입니다. 게임은 랜덤한遭遇 전투 기술을 특징으로 하며, 애니메이션 크리처와 동물을 특징으로 합니다. Atlas Wept 는 이 인디 클래식에서 몇 가지 요소를 빌려옵니다. 이것은 당신을 친숙한 땅에 두고, 몇 가지 트위스트를 추가합니다. 사회의 복잡한 미스터리를 발견하고 배우는 동안, 당신은 또한偶爾遭遇하는 기이한 것들을 생존해야 합니다. 

상단에서 본 게임은 수정된 턴 기반 전투를 사용하여 적을 물리칩니다. 적은 지도上的 昆虫으로 나타납니다. 접근하면 전투 시퀀스가 활성화됩니다. 크리처는 더 이상 무해하지 않으며, 빛의 恐怖를 외치는 확대된 벌레가 됩니다. 실제로, 그것들은 귀여우며, 기이하고, 악의적입니다. 아마 Bug는 송곳니가 있는 레이디버그이고, Quapilo는 파란 나비입니다. 당신은 恐怖의 보스나 좀비화된 크리처를 찾지 못할 것입니다. 그러나, 그것은 당신의 적이 될 수 있는 것입니다. 돌로 된 얼굴과 다리와 같은 손이 있는 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 가진 돌로 된 얼굴을 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싸움! 싸움! 싸움!

Wonder Wgrm crawling around, being shot by Dezi and Charlie

본질적으로, 각 캐릭터는 공격을 시작하기 위해 차례를 기다립니다. 밀리 공격은 일반적인 공격 방식입니다. 여기서 당신은 메뉴에서 다양한 공격 옵션을 선택할 수 있습니다. 당신은 적을 야구 방망이, 테니스 라켓, 또는 램을 사용하여 공격할 수 있습니다. 게임은 또한 적의 물리적인 힘을 약화시키는 것을 허용하여, 그들의 취약성을 증가시킵니다. 

또한, 당신은 적의 공격을 피할 수 있습니다. 적의 공격은 총격의 물결로 발사됩니다. 당신이 받는 피해는 당신의 건강을 깎아먹습니다. 그러나, 만약 당신이 모든 공격을 피한다면, 당신은 공격을 취소할 수 있습니다. 더 많은 피해를 받으면, 당신의 패닉 바가 활성화되어, 천천히 비워집니다. 다행히, 당신은 또한 동료를 치료하거나 강화하는 옵션을 받습니다. 만약 당신이 그렇게 하지 않는다면, 당신의 캐릭터는 KO됩니다. 

공격 전략으로, 적을 기절시키는 것입니다. 적의 건강 바 옆에는 기절 바가 있습니다. 이 바는 적이 받는 모든 피해 후에 채워지며, 그들을 취약하게 만듭니다. 

간단한 턴 기반 메커니즘을 특징으로 하는 Atlas Wept 는 또한 캐릭터를 사용자 지정할 수 있는 옵션을 제공합니다. 스탬프를 수집하여, 당신은 그들의 능력과 통계를 업그레이드할 수 있습니다. 그러나, 스탬프를 어디에 두는지 주의하십시오. 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. 

무죄의 반역

Dezi와 Charlie

저는 개발자의 선택을 특히 칭찬합니다. 아이들을 이용하여 심오한 인간 테마를 탐구하는 것입니다. 우리의 현대 세계는 인도주의적 위기와 함께 가득 차 있으며, 아이들은 옳고 그른 것을 구별하는 능력을 가진 무고함의 상징입니다. 이것은 아마도 개발자 Kbojisoft에게 영감을 준 것일 수 있습니다. 게임의 주요 캐릭터는 젊은 아이들로, 모험을 위한 자연스러운 성향을 가지고 있습니다. Lucy는 남부 오린의 침몰한 도시에서 왔으며, 이는 고난과 혼란으로 인한 피해자의 인내를 상징하며, 어려움 속에서 희망의 상징입니다. 반면, Hal은 같은 마을에서 왔으며, 그의 신뢰할 수 있는 성격으로 내러티브에 깊이를 더합니다. 이것은 공동체의 결속력을 반영할 수 있습니다. 그들의 배경에 대한 의도적인 모호성은 그들의 과거를 풀어내는 데 관심을 불러일으킵니다.

좋은 점 

Dezi와 Charlie walking to a lady bug

Atlas Wept Earthbound Beginnings의 게임 플레이와 재미있는 대화를 기반으로 합니다. 그것의 기이한 스토리 아크는 당신의 유머를 자극할 것입니다. 비록 그것이 단순한 픽셀화된 외관을 가지고 있지만, 표면 아래에는 더 많은 것이 있습니다. 또한, 게임은 다양한 환경을 특징으로 하며, 풍경이 변경됩니다. 당신은 눈으로 덮인 산, 이끼로 덮인 동굴, 고립된 기차역, 그리고 지하 사원 사이를 이동할 것입니다. 이러한 환경은 게임의 전체 맵을 탐험하도록鼓励합니다.

턴 기반 전투 시스템 외에도, Atlas Wept는 또한 일부 액션을 특징으로 합니다. 이것은 레트로 인디 클래식의 베테랑들에게는 놀라운 일이 될 수 있습니다. 그러나, 이것은 게임 루프를 향상시키는 즐거운 추가입니다. 게임은 또한 기이하지만 귀여운 동물들의 흥미로운 갤러리를 특징으로 합니다. 이것은 흥분을 더합니다. 당신이 이러한 생물을 불쌍히 여길 수 있지만, 그렇게 하는 것은 당신의 생명을 비용으로 할 것입니다.

또한, 게임의 사운드트랙은 레트로의 10년대를 떠올리게 합니다. 8비트 오디오 기술을 부활시킵니다. 음악은 당신의 행동에 따라 버블리에서 캐치까지 다양하며, 시간의 시험을 견딜 수 있습니다. 게임은 당신을 당신의 황금 시대 아케이드 시대로 데려다줄 것입니다.

판결 

Charlie

이 리뷰가 다큐멘터리처럼 보일 수 있지만, Atlas Wept 의真正한輝煌은 인간 중심의 테마에 있습니다. Earthbound와 같이, 이후의 게임에 큰 영향을 미친 게임과 마찬가지로, Atlas Wept 는 현대적인 관객에게 적응하면서 공을 계속 굴립니다. 게임 플레이가 반복되는 것으로 보일 수 있지만, 두 그룹 사이를 전환하는 것은 변화를 추가합니다. 또한, 인간 테마를 탐구하기 위해 아이들을 주인공으로 사용하는 것은 감동적인 감정을 불러일으킵니다. плю스, 게임의 다양한 환경, 기이한 캐릭터, 그리고 노스틱 8비트 사운드트랙은 풍부하고 즐거운 게임 경험을 제공합니다.

또한, 게임은 도전과 균형의 변화를 특징으로 하는 빈티지 게임 플레이 스타일을 받아들입니다. 이것은 매혹적인 내러티브와 기이한 노스틱한 물결을 보상으로 제공합니다. 개발자는 게임을 클래식 RPG에게 보내는 러브 레터라고 설명합니다. 그러나, 저는 그것을 미래의 세대에게 보낸 원고라고 말할 것입니다. 거의 찾아볼 수 없는 것이지만, Atlas Wept 는 즐거운 경험을 제공하면서도, 당신의 道德 지침을 깊이 탐구합니다. 개발자들은 전투의 속도를 개선할 수 있었지만, 게임은 레벨업이나 적을 물리치는 것에만 집중하지 않는다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

Atlas Wept 리뷰 (PC)

Earthbound Beginnings의 멋진 젊은 형제

Atlas Wept 는 RPG 장르의 즐거운 추가로, 감동적인 이야기와 깊은 교훈을 가진 게임입니다. 그러나, 느립니다.

 

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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