리뷰
보더랜드 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
보더랜드는 루터 슈터 운동을 창시하지는 않았지만, 확실히 그것에 필요한 시각적인 개선과 게임 플레이를 제공하여 새로운 세대의 고오кт레인 게임 플레이와 루트 박스 기반 캠페인을 주도할 수 있도록 했다. 그것은 우아하지도 않고, 아름답지도 않았다; 그것은 혼란스럽고, 산만하고, 무엇보다도 믿을 수 없을 정도로 코믹했다. 오, 보더랜드는 결코 특별히 잘하지는 않았지만, 그것은 장르를 현대화하고 발전시켰고, 오늘날 우리가 아는대로 그것을 발전시켰다. 그리고, 모든 것이 말해진 후에, 그것은 다른 프랜차이즈가 결코 빼앗을 수 없는 것이다. 그것은 외계人的 우주선이 있었고, 그것에 생명을 불어넣었다. 또한 그것은 그 같은 우주선에 펀치-드런크 유머와 위트의 예술을 가르쳤지만, 그것은 중요한 것이 아니었다.
보더랜드의 글로벌 주목의 증가로 인해 2009년에 루터 슈터 장르가 모든 열기를 받게 되었고, 곧 게어박스는 금박 트레저 체스트의 열쇠를 가지게 되었다. 그것은 그냥 한 방울이 아니었고, 이는 와일드 아이디어의 비즈니스 Tapestry였으며, 이는 장르를 다른 개발자가 결코 생각할 수 없는 것으로 만들 수 있었다.粗한 유머와 코믹북 아트로 구동되는 로켓 엔진으로, 시리즈는 글로벌 순환으로 발사되었고, 얼마 지나지 않아 모두가 그것이 초신성에 도달하기를 원했다. 보더랜드는 자신의 니치를 찾았고, 새로운 컬트 스테이플이 태어났다.
루트의 창시자

시리즈로서, 보더랜드는 많은 영역을 다루었다. 그리고 단지 4개의 주요 에피소드와 여러 스핀오프를 고려할 때, 이는 IP로서 다양한 스핀오프를 가지고 있으며, 테일즈 프롬 더 보더랜드와 티니 티나의 원더랜드와 같은 극장 개봉작이 있다. 그리고 나는 우리가 모두 동의할 수 있는 것은, 후반 에피소드가 긍정적인 비평을 받았는지 여부와 상관없이, 일반적으로 프랜차이즈는 팬 베이스의 지원 없이 성장하지 않는다는 것이다. 솔직히, 보더랜드는 초기 출시 이후부터 커뮤니티 주도적인 정신을 가지고 있었다.
물론, 우리가 판도라에 가는 이유는 하나뿐이다. 그리고 그것은 이야기가 아니다—그것은 15년 동안 거의 재생산된 이야기이다. 아니, 그것은 단순히 판도라와 그 넓은 폐허 지구가 받은 많은 즐거운 퀘스트 라인과 루트가 가득 찬 모험 때문이다. 보트 헌터 플롯은 솔직히 말하면, 두 번째 홈커밍 이후로 식상해졌고, 나는 진실을 말하자면, 그것에 대해 정말로 신경 쓰지 않는다. 그러나 게임 플레이는 원래 에피소드 이후로 일관되게 좋았다. 퀘스트 풀과 유머러스하고 기억에 남는 동료와 적, 그리고 아는 사람들—핸섬 잭, 티니 티나, 그리고 물론 클랩트랩을 포함하여—각각의 판도라 에피소드는 진심으로 즐거운 경험을 제공할 수 있었다. 그리고 결국, 그것이 바로 훌륭한 루터 슈터가 되어야 하는 것이다—내용적으로 잊을 수 있는 경험이다.
판도라에서 일어나는 일

나는 인정한다. 4개의 주요 에피소드와 몇몇의 스핀오프를 고려할 때, 게어박스가 최근 몇 년 동안 스토리텔링 스타일에서 다소 게을러졌다고 느낀다. 내 말을 잘못 이해하지 마세요. 독립적인 던전 앤 드래곤을 기반으로 한 티니 티나 에피소드는 정말 신선한 바람이다. 그리고 텔테일 게임즈의 스토리 驅動 하위 프랜차이즈도 마찬가지이다. 그러나, 불행히도, 전통적인 보트 헌터 테마는 시리즈의 시작 이후로 많이 재사용되었다. 그리고 나는 그것이 깨지지 않았다면 고치지 말라는 마ント라를 따라가고 싶지만, 여전히 많은 퍼즐 조각이 더 주의를 필요로 한다. 판도라는 재미있지만, 다음 장은 어디에 있는가? 게어박스는 전통적인 트로프 없이 어떤 이야기를 더 рассказ일 수 있는가? 여기에 성장할 수 있는 많은 공간이 있다. 그러나 명백히 하나의 씨앗만이 양육되고 있다.

위에 언급된 모든 것과 함께, 보더랜드는 여전히 최고이자 가장 영향력 있는 루터 슈터 중 하나로 남아 있으며, 그独特한 전투와 코믹북 같은 스토리텔링은 다른 사가가 따라잡거나 초과할 수 없는 견고한 배경을 형성한다. 그것은 분명히 펄피이고, 개방형 세계의 매력이나 로어의 바닥없는 주머니가 없다. 그러나 그것은 많은 훌륭한 게임 플레이와 코믹한 순간을 제공하는 시리즈이며, 입장료의 일반적인 가격을 정당화할 수 있는 재생 값을 제공한다. 이러한 이유로 나는 그 결점과 재료를 재사용하는 경향을 무시할 것이다. 우리는 텔테일 게임즈의 테일즈 프롬 더 보더랜드에 대해 그것을 감사할 수 있다.
판결

보더랜드는 루터 슈터의 수요 증가로 인해 현금을 창출하는 방법의 좋은 예이다. 이것은 게어박스를 비난하는 것이 아니다. 그러나, 그것은 다른 프랜차이즈가 결코 빼앗을 수 없는 선구자이며, 장르의 개발에서 중요한 조각이라는 것을 알리는 시도이다. 그러나, 몇 가지 방법으로 같은 이야기를 풀기 전에, 같은 이야기가 조금 다르게 재사용된다는 것을 알 수 있다—다른 임무, 캐릭터, 기술을 가진 재사용된 이야기이다.
신용을 어디에 주어야 하는지 알기 위해, 보더랜드는 각 에피소드에서 충실한 매력과 코믹한 요소를 일관되게 유지해왔다. 그리고 그것의 대화와 시그니처 비주얼은 전체 앤솔로지에서 그대로 유지되었다. 나는 그것에 대해 불평할 수 없다. 플롯은 아직 몇 가지 구멍이 있다. 그러나, 다이내믹한 게임 플레이와 커스터마이즈 가능한 스킬 트리와 퀘스트 라인으로 인해, 나는 새로운 출시물을 무시할 수 없다. 물론, 나는 판도라에 질려했지만, 그것이 나를 다시 한번 판도라로 데려가기 위해 나는 비행을 할 것이다.
보더랜드 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
루터 슈터의 판도라의 상자
보더랜드는 각 에피소드에서 충실한 매력과 코믹한 요소를 일관되게 유지해왔다. 그리고 그것의 대화와 시그니처 비주얼은 전체 앤솔로지에서 그대로 유지되었다. 공식은 낡아졌지만, 여전히 훌륭한 FPS 시리즈가 있으며, 그것은 총알 구멍과 함께 축하받아야 한다.











