리뷰
보더랜드 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
보더랜드는 루터 슈터 운동을 창시하지는 않았지만, 새로운 세대의 고옥탄 게임 플레이와 루트 박스 기반 캠페인을 이끌기 위해 필요한 리프트를 주었다. 그것은 우아하지 않았고, 분명히 아름답지도 않았다; 그것은 혼란스럽고, 산만했으며, 무엇보다도 믿을 수 없을 정도로 코믹했다. 오, 보더랜드는 특별히 잘하지는 않았지만, 그것은 장르를 현대화하고 발전시켰다. 그리고, 모든 것이 끝나고 나면, 그것은 다른 프랜차이즈가 결코 빼앗을 수 없는 것이다. 그것은 외계인의 선물을 받았고, 그것에 펀치 드런크 유머와 위트의 예술을 가르쳤지만, 그것은 중요한 것이 아니었다.
2009년에 보더랜드의 글로벌 주목이 증가하자, 루터 슈터 장르가 모든 사람들이 열광하는 것이 되었고, 곧 Gearbox는 금박 보물 상자의 열쇠를 손에 넣었다. 그것은 그냥 비웃음이 아니었다; 그것은 이빨이 있는 눈球이었다 -狂野한 아이디어의 비단 천으로 장르를 변형시키는 것을 가능하게 하는 비전이다. 음식물 쓰레기와 코믹북 예술로 구동되는 로켓 엔진을 통해, 시리즈는 글로벌 순환으로 발사되었고, 얼마 지나지 않아 모두가 그것이 초신성에 충돌하는 것을 보고 싶어했다. 보더랜드는 자신의 니치를 찾았고, 새로운 컬트 스테이플이 태어났다.
루트의 창시자

시리즈로서 보더랜드는 많은 영역을 다루었다. 그리고 단지 4부작으로서가 아니라, 테일즈 프롬 더 보더랜드와 티니 티나의 원더랜드와 같은 다양한 스핀오프를 포함한 IP로서이다. 그리고 나는 우리 모두가 동의할 수 있는 것은, 후속작들이 긍정적인 비평을 받았는지 여부와 상관없이, 일반적으로 프랜차이즈는 팬들의 지지를 받지 않고 성장하지 않는다는 것이다. 솔직히, 보더랜드는 초기 출시 이후로 항상 커뮤니티 주도적인 정신을 가지고 있었다.
물론, 우리가 판도라에 가는 이유는 하나도 없다; 그것은 플롯 때문이 아니다 -十五 년 동안 슬프게도 재생산된 이야기이다. 아니, 그것은 단순히 판도라와 그 광활한 황무지 지역이 받은 수많은 Ridiculously 재미있는 퀘스트 라인과 루트가 가득 찬 모험 때문이다. 보트 헌터 플롯, 솔직히, 나는 정말로 관심이 없다; 그것은 두 번째 홈커밍 이후로 시들해졌다. 하지만 게임 플레이는 원래 에피소드 이후로 항상 좋았다. 재미있는 퀘스트 풀과 수많은 재미있는 동료, 적, 그리고 지인 -핸섬 잭, 티니 티나, 그리고 클랩트랩을 포함하여 – 판도라의 각 장은 진정으로 재미있는 경험을 제공했다. 그리고 결국, 그것이 훌륭한 루터 슈터 해야 하는 것이 아니다 -내러티브적으로 잊을 수 있지만 상호 작용적으로 재미있는 경험?
판도라에서 일어나는 일

나는 인정한다; 4개의 메인 시리즈와 몇몇의 스핀오프를 고려하면, Gearbox는 최근 몇 년 동안 스토리 텔링 스타일에서有点 게을러졌다. 내 말을 잘못 이해하지 마세요; 독립적인 던전 앤 드래곤-감성 티니 티나 에피소드는 신선한 바람이다; 테일تل 게임의 스토리 주도적인 자회사도 그렇다. 하지만, 불행히도, 전통적인 보트 헌터 테마 는 시작 이후로 많이 재사용되었다. 그리고 나는 그것이 고칠 필요가 없다면 고치지 말라는 모토를 따라가고 싶지만, 여전히 많은 퍼즐 조각이 더 주의를 필요로 한다. 판도라는 재미있지만, 다음 장은 어디에 있는가? Gearbox는 과거의 반복 없이 어떤 다른 이야기를 우리에게 말할 수 있는가? 여기에 성장할 수 있는 많은 여지가 있지만, 분명히 하나의 씨앗만이 양육되고 있다.

위에 언급한 모든 것과 함께, 보더랜드는 여전히 최고의 루터 슈터 중 하나로 남아 있으며, 고유한 전투와 코믹북 같은 스토리 텔링이 다른 사가가 따라잡거나凌駕할 수 없는 것처럼 보인다. 그것은 분명히 펄피이며, 개방된 세계의 자연스러운 매력이나 로어의 바닥없는 주머니가 없다. 하지만 그것은 많은 훌륭한 게임 플레이와 코믹한 순간을 제공하며, 일반적인 가격에 대한 가치가 있는 재생 가치를 제공한다. 그 이유만으로 나는 그들의 결점과 같은 재료를 재사용하는 경향을 무시할 것이다. 우리는 테일틀 게임의 테일즈 프롬 더 보더랜드에 대해 감사할 수 있다.
판결

보더랜드는 루터 슈터의 수요 증가에 비추어 보아 현금 소를 어떻게 이용하는지의 좋은 예이다. 이것은 Gearbox를 비난하는 것이 아니다; 하지만, 그것은 한 가지 점을 강조하기 위한 시도이다 – 왜냐하면 그것은 장르의 발전에 중요한 부분을 차지했기 때문이다. 하지만, 같은 이야기를 몇 번이고 반복하기 전에, 결국에는 그 이야기가有点 얽히게 된다. 솔직히, 판도라와 그 광활한 보트 헌터 클릭은 수년 동안 같은 이야기를 재생산해왔다; 그리고 어느 시점에서도 그것은真正로 다른 경험처럼 느껴지지 않는다 – 그냥 조금 다른 임무, 캐릭터, 그리고 스킬을 가진 재사용된 이야기이다.
그것에 대한 신뢰를 주기 위해, 보더랜드는 각 장에서 충실한 매력과 코믹한 스트랜드를 일관되게 유지해왔다; 그리고 그들의 대화와 시그니처 비주얼은 전체 시리즈를 통해 그대로 유지되었다. 솔직히, 나는 그것에 대해 불평할 수 없다. 플롯은 아직도 몇 가지 빈틈이 있지만, 그것은 조금 더 많은 필러가 필요하다. 그리고 그러나, 동적인 전투와 커스터마이즈, 스킬 트리와 퀘스트 라인으로 인해, 나는 새로운 출시를 무시할 수 없다. 물론, 나는 판도라에 질렸다; 하지만, 그것이 나를 다시 거기에 가서 스카그 국가를 돌아다니는 것을 막을 수 없다.
보더랜드 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
판도라의 상자의 루터 슈터
보더랜드는 각 장에서 충실한 매력과 코믹한 스트랜드를 일관되게 유지해왔다; 그리고 그들의 대화와 시그니처 비주얼은 전체 시리즈를 통해 그대로 유지되었다. 공식은 낡았다; 하지만, 여전히 훌륭한 FPS 시리즈가 있다 - 그것은 모든 것을 포함하여庆祝할 가치가 있다.