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인터뷰

라스무스 샌드스트롬, Gameplan의 CEO — 인터뷰 시리즈

Gameplay CEO

학문 세계에 새로운 시대가 시작되고, 자연스럽게 에스포츠, STEM, CTE 교육 과정과 융합되면서 새로운 기회가 열리고 있습니다. 당연하게도, 교실에서 지속 가능한 성장을 촉진하기 위한 광범위한 새로운 이니셔티브를 주도하는 데에는 Gameplan이 올바른 길을 걷고 있는 것으로 보입니다. 이를 더 깊이 이해하기 위해, 우리는 최근 에스포츠를 학문적 환경에서 높이기 위한 계획과 향후 시즌의 목표에 대해 이야기하기 위해 CEO 라스무스 샌드스트롬과 만나기로 했습니다.

시간을 내주셔서 감사합니다, 라스무스. STEM과 학문 세계에 대해 이야기하기 전에, 게임 산업에서의 ваш 배경에 대해 조금 알려주세요. 어떻게 모든 것이 시작되었나요?

라스무스: 감사합니다. 저는 70명의 학생이 있는 작은 마을에서 자랐습니다. 가장 좋은 점은 모든人が 다르게 될 수 있다는 것이었습니다. 대부분의同学들은現在 다양한 직업에서 훌륭한 일을 하고 있습니다. 아마도 그것은 작은 마을의 정신 때문일 것입니다. 저는 좋은 어린 시절을 보냈고, 최고의 부모와 가족을 가지고 있었으며, 비록 돈이 적었지만, 저와 제 여동생은 다양한 스포츠와 활동에 참여할 수 있었습니다. 저는 또한 많은 게임을 했는데, 티비아, 카운터-스트라이크 등이 있었습니다. 그래서 제 부모님은 새로운 것을 시도할 수 있는 모든 기회를 제공하려고 했습니다.

아이스 하키는 제 가장 좋아하는 스포츠였으며, 가족에서 많이 전해 내려왔습니다. 많은 친척들이 프로 선수였습니다. 저는 17세부터 25세까지 프로 선수로 활동했습니다. 그 후에 컴퓨터 과학을 공부하기로 결정했습니다. 저는 비디오 게임이 단순히 재미있는 것이 아니라고 생각했습니다. 저는 온라인에서 채널을 만들고, 경기와 토너먼트를 구성하는 것을 좋아했습니다. 에스포츠가 제 주요 취미가 되었습니다.

Gameplan에 대해 이야기해 보세요. 회사가 설립된 것은 언제이며, 에스포츠 세계에 참여하기로 결정한 것은 무엇이 있나요?

라스무스: 제가와 제 공동 창립자 Dan은 2015년에 회사를 설립했습니다. 우리는 제가 공부한 달라나 대학에서 최고의 프로그래머들과 함께 회사를 설립했습니다. इसस 전에, 2011년에 우리는 스웨덴 청소년을 위해 매주 토너먼트를 주최하는 비영리 단체를 설립했습니다. 우리는 약 30,000명의 회원이 있었고, 세계에서 가장 큰 에스포츠 비영리 단체였습니다. 그래서 우리는 에스포츠에 그냥 tham gia하지 않았습니다. 우리는 어린 시절부터 에스포츠 세계에 있었고, 그것은 우리가 자라는 데 큰 역할을 했습니다.

우리가 Gameplan을 시작한 것은 제 친구들과 관련이 있습니다. 제 친구들은 게임을 좋아했지만, 학교에 적응하지 못했습니다. 그들은 결석하고, 무관심하고, 불행했습니다. 그들은 훌륭한 아이들이었지만, 학교에 가지 않으려고 했고, 학교를 졸업하기 위한 성적을 얻지 못했습니다. 이를 보고, 제 공동 창립자와 제가 이를 바꾸려고 결정했습니다. 우리는 학교에서 변화를 시작할 수 있다는 것을 이해했습니다. 학교에는 우리가 지속 가능한 환경을 만들 수 있는 구조와 도구가 있습니다. 그리고 무엇보다도 학생들이 좋아하는 에스포츠를 통해 이것을 하는 것이 더 좋을 것입니다.

학교와 다른 교육 기관에 제공하는 서비스는 무엇인가요? 동일한 서비스를 교육 분야以外의 기관에서도 제공할 수 있나요?

라스무스: 우리는 학교 학점을 위한 완벽한 STEM과 CTE 교육 과정을 제공하며, 또한課外 에스포츠 프로그램을 위한 자원을 제공합니다. 우리의 라이브러리는 학생의 참여도를 높이고, 만성 결석을 줄이고, 대학과 직업 준비도를 촉진하는 것을 목표로 합니다. 우리의 콘텐츠에는 언리얼 엔진 코스, 인터랙티브 미디어, 에스포츠 훈련 등이 포함되어 있으며, 건강, 영양, 코칭 등에 중점을 두고 있습니다.

우리의 교육 과정에는 풍부한 텍스트 편집기, 비디오 리뷰, 프로젝트 추적, 그리고 다양한 평가 시스템이 포함되어 있습니다. 교사들은 이러한 도구를 사용하여 자신의 수업을 구성할 수 있는 자유를 가지고 있습니다. 우리는 교사들이 학생들을 영감을 주고, 최신 기술과 흥미로운 콘텐츠를 통해 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 합니다. Gameplan은 학교와 다른 에스포츠 기관 및 아카데미에서도 사용할 수 있습니다.

STEM에 대해 조금 더 이야기해 보세요. 교실 안과 밖에서 달성하고자 하는 목표는 무엇인가요? 최종 목표가 있나요, 아니면 하늘의 한계일까요?

라스무스: 교육 분야에서 STEM은 무한한 가능성을 가진 영역으로, 교실 안과 밖에서 학습의 미래를 형성합니다. Gameplan의 목표는 끊임없이 적응하여, 교사와 학생들에게 강력한 도구와 교육 과정을 제공하는 것입니다.

우리가 교실 안과 밖에서 두 가지 주요 목표를 가지고 있습니다:

  • 다음 세대를 강화하기: 연구에 따르면 비디오 게임을 하는 젊은 소녀들은 STEM 과목을 탐색할 가능성이 3.3배 더 높습니다 (1). 우리는 새로운 과목들, 예를 들어 에스포츠 소개와 게임 디자인을 통해, 다양한 학생들을 STEM 경력을 추구하도록 영감을 주고자 합니다.
  • 교사 지원: 교사들은 학생의 잠재력을 육성하는 데 중요한 역할을 합니다. 우리의 새로운 과목들, 예를 들어 사이버 보안과 미디어 제작,는 교사들을 위해 설계되었습니다. 이러한 과목들은 강력한 도구와 자원을 제공하여, 교사들이 효과적인 수업을 제공할 수 있도록 합니다.
자신의 शब로로, 왜 비디오 게임을 학교 교육 과정에 통합하는 것이 미래의 학생들에게 유익한지 생각하시나요?

라스무스: 게임은 교육 콘텐츠와 학생의 관심 사이의 다리를 제공하며, 블렌디드 러닝을 위한 플랫폼을 제공합니다. 또한 교사들이 학생들과 연결되어 학생들의 학습 스타일을 이해할 수 있는 길을 제공합니다. 에스포츠는 학생들이 오늘날의 디지털 경제에서 번영하기 위해 필요한 많은 기술을 제공할 수 있습니다. 팀워크와 커뮤니케이션, 디지털 리터러시, 문제 해결 등, 에스포츠는 학생들이 미래의 경력에 준비할 수 있는 재미있고 흥미로운 방법을 제공할 수 있습니다.

에스포츠와 게임을 연결하여 가장 중요한 측면은 학생들이 이미 배운 것을 사용할 수 있도록 도와주는 것입니다. 아이들은 종종 여러 직업과 연결될 수 있는 중요한 기술을 배우지만, 아이들, 부모님, 교사들은 아이들이 게임을 통해 배운 잠재력을 알지 못합니다. 우리의 역할은 교사들이 아이들을 도와 이 지식을 사용하여 성장할 수 있도록 지원하는 것입니다.

정보: 연구에 따르면 (연구), 교실에서 기술을 사용하면 학생들의 학습 동기가 51% 증가하고, 새로 배운 지식을 실제 문제에 적용하는 학생이 30% 증가하며, 23%의 학생이 자신의 학습을 소유합니다. 게임은 또한 즉각적인 피드백과 다양한 학습 속도에 대한 적응성을 제공하여, 개인화된 학습 경험을 위한 것입니다.

미래에 학습 과정을 개선할 계획이 있나요? 향후 몇 주, 몇 개월, 또는 몇 년 동안 새로운 모듈을 프로그램에 추가할 계획이 있나요?

라스무스: 교육 분야는 끊임없이 발전하고 있으며, 에듀테크 회사로서 우리의 주요 목표는 항상 발전하고 개선하는 것입니다. 우리가 항상 염두에 둔 것은 교사들의 헌신과 학생들의 성장 및 발전에 대한 그들의 헌신입니다. 우리는 교사들이 영웅이라고 믿습니다. 그들은 단순히 지식을 공유하는 것이 아니라, 학생들이 최대한의 잠재력을 발휘하도록 안내하고 영감을 주는 것입니다. đó가 우리가 교사들이 이를 달성할 수 있도록 도와주는 네 가지 새로운 과정을 만들었기 때문입니다; 에스포츠 소개, 게임 개발, 인터랙티브 미디어, 사이버 보안.

그래서答案은 확실히, 예입니다. 우리는 교사들이 훌륭한 일을 하도록 지원하고, 학생들에게 더 재미있는 경험을 제공할 수 있도록 프로그램에 새로운 모듈을 추가할 계획입니다.

이것은 또한 우리가 교육 커리큘럼과 플랫폼 개발을 지원하기 위해 더 많은 훌륭한 교사들을 우리 팀에 추가한 이유 중 하나입니다. 우리는 또한 몇 명의 추가 교사를 우리 팀에 추가할 계획입니다.

읽는 분들에게 마지막으로 कहन고 싶은 말이 있나요?

라스무스: 시간을 내주셔서 감사합니다. 이것은 우리가 하는 일의 일부입니다. 자세한 정보를 원하시면 언제든지 연락해 주세요. 그 동안, 저희 웹사이트를 방문하시고, 링크드인에서 저희와 연결해 주세요.

다시 한번 감사합니다, 라스무스. Gameplan의 모든 분들에게 미래를 위한 모든 최선을 바랍니다!

Gameplan이 학문 세계에서 발판을 마련하기 위한 계속되는 노력에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 공식 소셜 핸들 여기를 방문하시거나, 웹사이트 여기를 확인하시기 바랍니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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