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인터뷰

플라네타리움 랩스 CEO JC Kim, Verse8 인터뷰 시리즈에 대해 이야기하다

플라네타리움랩스 대표이사 김종찬

Planetarium Labs는 Jake Song과 협력하고 있습니다.리니지, 아키에이지) 세계를 넓히다 AI가 생성한 비디오 게임 도입하여 8절—통합된 버튼 프롬프트 기능을 통해 사용자가 자신만의 아이디어를 구축하고 맞춤 설정할 수 있는 "획기적인 플랫폼"입니다. 보도자료에 따르면, 이 플랫폼은 기존 코딩과 다운로드 간의 경계를 없애고 자신의 자체 개발한 AI 엔진인 Agent 8은 "코드 및 자산 생성부터 게임플레이 로직 및 배포까지" 모든 것을 처리한다고 합니다.

이 글을 쓰는 시점에서 Planetarium Labs는 자산을 활용해 80억 달러 이상의 사용자 제작 콘텐츠 시장을 '재편'하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 궁극적으로 창작의 자유를 향상시키고 신규 참여자에게 프롬프트를 통해 확장 가능한 잠재력을 갖춘 본격적인 세계를 구축할 수 있는 도구를 제공하는 조치입니다.

저는 Planetarium Labs가 AI 기반 시장을 확대하려는 노력에 대해 더 자세히 알아보고 싶어서 이번 주 초에 Planetarium Labs의 CEO인 JC Kim과 대화하여 플랫폼에 대해 더 자세히 논의하기로 했습니다.

오늘 저희와 통화해 주셔서 감사합니다. 먼저 연락을 드리고자 합니다. 8절 그리고 AI가 생성한 콘텐츠의 발전에 관해, Planetarium Labs와 팀에서의 귀하의 참여에 대해 간략히 설명해 주시겠습니까?

JC : 물론입니다! 기꺼이 공유해 드리겠습니다. 저는 Planetarium Labs의 공동 창립자 중 한 명이며, 진정한 탈중앙화 게임 생태계 구축에 집중해 왔습니다. 저희의 가장 큰 이정표 중 하나는 자체 퍼블릭 블록체인 엔진인 Libplanet을 기반으로 구축된 완전한 온체인 RPG 게임인 Nine Chronicles를 출시한 것입니다. 이 게임은 중앙 집중식 서버나 타협 없이 완전히 온체인으로 구동되는 최초의 게임 중 하나였으며, Web3 환경에서 플레이어 소유권과 인프라에 대한 저희의 생각의 토대를 마련했습니다.

또한 저는 글로벌 Web3 출시를 주도했습니다. 불멸의 라이징 2, 히트작인 방치형 RPG의 후속작 불멸의 라이징매력적인 게임플레이와 블록체인 기반 소유권, 커뮤니티 거버넌스를 결합한 게임입니다.

그리고 최근 Delabs Games의 공동 CEO로 합류하여 새로운 플랫폼인 Verse8을 통해 AI 기반 게임 개발에 앞장서고 있습니다. 분산형 인프라에서 쌓은 경험과 생성형 AI의 창의적인 잠재력을 결합하는 것은 자연스러운 다음 단계입니다.

당신은 스스로 그렇게 말했잖아요: 8절 혼합에서 코딩 및 장황한 설치와 같은 항목을 제거합니다. 다른, 개발자들이 비디오 게임에 생명을 불어넣는 더 쉬운 방법이 될 수 있습니다. AI가 여러 측면에서 부족한 부분을 채워줄 수 있다는 점을 고려하면, 누군가 게임을 만들 수 있나요?

JC : Verse8은 단순히 개발자를 위한 "접근성 있는" 도구가 아닙니다. 아이디어만 있다면 누구나 게임을 만들 수 있도록 만들어진 플랫폼입니다. 이미 개발 경험이 있다면 Verse8은 강력한 보완재 역할을 할 수 있습니다. 필요한 경우 코드를 검토하고 개선할 수 있습니다.

저희의 핵심 비전은 기술적인 지식이 전혀 없는 사람들에게도 힘을 실어주는 것입니다. 누구나 프롬프트(prompt)만 작성하면 게임을 만들 수 있어야 합니다.

Verse8은 모든 과정을 처음부터 끝까지 간소화한다는 점을 잊지 마세요. 즉, 개발부터 퍼블리싱까지 아무런 설정 없이 모든 과정을 무료로 이용할 수 있다는 뜻입니다. 이는 게임 제작의 오랜 장벽을 허물고 콘텐츠 생태계의 전례 없는 확장을 위한 길을 여는 획기적인 혁신입니다. YouTube의 초창기를 떠올려 보세요. 누구나 스마트폰 카메라로 영상을 제작할 수 있게 되면서 YouTube는 폭발적으로 성장했습니다. 게임 개발은 더 이상 전문가만의 전유물이 아닙니다.

더 자세히 말씀해 주시겠습니까? 방법 작동합니까? 단일 프롬프트가 어떻게 특정 아이디어의 한계를 넘어 본격적인 (그리고 언급하지 않고) 할 수 있는) 경험이 있으신가요? 과정을 안내해 주시면 감사하겠습니다.

JC : Verse8은 수년에 걸쳐 구축한 게임 엔진으로, 현대적이고 AI 지원 게임 개발을 위해 특별히 설계되었습니다.

기존 엔진과 달리 Verse8은 완전히 WebGL 기반입니다. 즉, 이 엔진으로 제작된 게임은 별도의 설치나 플러그인 없이 브라우저에서 바로 실행됩니다. 웹 환경에서 실시간 3D 렌더링과 멀티플레이어 네트워킹을 직접 제공합니다.

Verse8의 차별점은 대규모 언어 모델(LLM)과의 긴밀한 통합입니다. 이 엔진은 사용자가 선택한 LLM을 활용하여 고수준 자연어 프롬프트를 작동하는 게임 코드로 변환하도록 설계되었습니다. 이를 통해 게임 제작 속도가 빨라질 뿐만 아니라 코딩 경험이 없는 사용자도 훨씬 쉽게 게임을 제작할 수 있습니다.

게임 개발에서 애니메이션 로직, 지형 생성, 환경 사운드 디자인과 같은 복잡한 요소에는 전문적인 지식이 필요합니다. Verse8은 다음과 같은 요소들을 결합하여 이러한 요소들을 처리합니다.

  • 즉각적인 의도를 이해하고 해석하기 위한 대규모 도메인별 벡터 데이터베이스
  • 3D 자산, 텍스처, 오디오 및 NPC 로직을 위한 선도적인 생성 AI 도구와의 실시간 통합
  • AI 출력의 쉬운 사용자 정의 및 최적화를 허용하는 모듈형 아키텍처

이 시스템을 사용하면 개발자는 간단한 입력만으로 고품질의 플레이 가능한 3D 멀티플레이어 게임을 제작할 수 있으며, 이는 기존 툴체인에서는 불가능했던 일입니다.

Agent 8이라는 자체 플랫폼이 "다양한 장르, 게임 플레이 메커니즘, 비주얼 스타일"을 수용할 것이라고 언급했습니다. 아무것도 금지된 건가요? 예를 들어, 단 하나의 프롬프트가 RPG나 MMO 전체를 만들어낼 수 있을까요?

JC : 물론, 잘 만들어진 프롬프트를 사용하면 단일 입력으로 멀티플레이어 FPS나 가벼운 MMORPG를 제작하는 것도 충분히 가능합니다. 하지만 대부분의 경우, 초기 버전을 만들고 나면 개선이나 개선이 필요한 부분을 발견하게 될 것입니다.

Agent8이 바로 이 부분에서 도움을 드립니다. AgentXNUMX은 게임을 지속적으로 분석하고 게임플레이, 비주얼, 디자인 전반에 걸쳐 개선할 점을 제안합니다. 이러한 제안을 바탕으로 게임을 개선하고 다듬어 나가면서, 아이디어를 완전히 플레이 가능한 경험으로 점진적으로 구체화해 나갈 수 있습니다.

예를 들어, 3~5명의 플레이어를 위한 기능적인 6D 멀티플레이어 FPS 게임을 만드는 데는 전문적인 게임 개발 경험이 없는 제작자라도 일반적으로 파트타임 작업으로 3~5일 정도 걸립니다.

플라네타리움 랩스의 Verse8

출처: Planetarium Labs

게임 개발 분야에서 경력을 쌓고 싶은 분들에게 해주고 싶은 조언이 있으신가요? 게임 엔진을 처음 접하는 분들에게는 어떻게 시작하는 것이 좋을까요? 8절?

JC : Verse8은 완전히 새로운 영역을 열었습니다.

Verse8은 게임 제작을 마치 프롬프트를 작성하는 것처럼 직관적으로 만들어줍니다. 코딩, 설정, 복잡한 도구가 필요 없습니다. 아이디어만 있으면 바로 만들어서 세상과 공유할 수 있습니다.

처음 게임을 만드는 크리에이터라면 게임의 핵심 메커니즘을 직접 경험할 수 있습니다. 자신만의 아이디어를 만들고 테스트하는 것만으로도 공간, 규칙, 논리, 그리고 플레이어 피드백에 대해 배울 수 있습니다. 자신감이 높아질수록 이 플랫폼은 더 많은 실험과 발전의 기회를 제공합니다.

창의적인 취미를 찾든, 더 야심 찬 무언가를 만들고 싶든, Verse8은 진정한 미래를 향한 길을 제시합니다. 몇 달씩 걸리던 작업이 이제 단 몇 분 만에 가능합니다. 한때 팀이 필요했던 작업도 이제 혼자서도 가능합니다.

가능성은 무한한 것처럼 보입니다. 8절. 그렇다면, 여러분 모두가 함께 특별히 이루고 싶은 것이 있나요? 최종회 여기서 당신이 쫓고 있는 것이 있다면요?

JC : Verse8의 가능성은 무한하다고 느껴지지만, 실제로 우리는 매우 구체적인 것을 추구하고 있습니다.

스마트폰 카메라 덕분에 촬영이 훨씬 수월해졌습니다. 유튜브는 이를 생태계로 만들었습니다. Verse8은 AI를 활용하여 이 스토리를 게임으로 구현합니다.

이것이 바로 비전입니다. 저희는 단순히 게임 제작을 더 쉽게 만드는 것이 아닙니다. 새로운 생태계의 토대를 구축하고 있습니다. 10년 전 사람들이 영상을 제작했던 것처럼 누구나 게임을 제작하고, 공유하고, 리믹스하고, 성장시킬 수 있는 생태계 말입니다. 저희의 목표는 스스로를 게임 개발자라고 생각해 본 적이 없는 수백만 명의 사람들이 창작자, 협력자, 그리고 궁극적으로 번영하는 창작 경제의 일원이 될 수 있도록 지원하는 것입니다.

궁극적인 목표는 단순히 접근성이 아닙니다. 바로 창의적인 규모입니다. 우리는 Verse8을 완전히 새로운 장르, 형식, 그리고 커뮤니티가 탄생하는 플랫폼으로 만들고 싶습니다. 그리고 AI가 마침내 이를 가능하게 하는 열쇠라고 믿습니다.

물론, 비디오 게임 전반 are AI에 대한 의존도가 점점 더 높아지고 있습니다. AI가 장벽을 쌓고 강화하고 있죠. 5년 후 게임 산업은 어떤 모습일 거라고 생각하시나요? AI가 정말 미래일까요?

JC : AI는 단순한 부수적인 도구가 아니라 창작 과정의 핵심 요소로 빠르게 자리 잡고 있습니다. 5년 후에는 게임 개발에 AI를 사용하는 것이 컴퓨터나 인터넷을 사용하는 것만큼이나 기본적이고 자연스럽게 느껴질 것이라고 생각합니다. AI가 창의성을 완전히 대체하는 것은 아니지만, 창의성을 저해하는 장벽을 제거할 것입니다. AI는 창작자들이 핵심적인 창작 비전에 더욱 집중할 수 있도록 지원할 것입니다.

이는 유튜브나 틱톡 같은 플랫폼에서 영상 제작이 간소화되면서 사용자 제작 콘텐츠(UGC)가 주류가 된 것과 유사합니다. 마찬가지로, 게임에서 사용자 제작 콘텐츠의 역할은 급격히 확대될 것으로 예상됩니다.

우리는 사용자 제작 게임이 더 이상 틈새시장이 아닌 미래로 나아가고 있습니다. 다양성, 실험, 그리고 엄청난 창의성을 바탕으로 게임 산업의 가장 큰 부분을 차지하게 될 것입니다. AI는 단순히 개발을 가속화하는 데 그치지 않고, 누가 게임을 만들고 어떤 종류의 게임을 즐길 수 있는지를 근본적으로 바꿀 것입니다.

다음 단계는 무엇입니까? 8절, 실례가 되지 않는다면 여쭤봐도 될까요? 공식 출시가 진행 중인데, 연말까지 달성하고 싶은 추가 목표가 있으신가요?

JC : 말씀하신 대로 Verse8은 이미 출시되어 대중에게 공개되었으며, 이는 저희에게 매우 중요한 이정표입니다. 현재 저희는 플랫폼의 다음 단계를 준비하고 추진력을 얻는 데 집중하고 있습니다.

많은 것이 진행 중입니다. 저희는 크리에이터들이 더 많은 수익을 창출하고 성장할 수 있도록 게임 내 수익 시스템 및 에셋 스토어와 같은 수익 창출 기능을 적극적으로 설계하고 있습니다. 또한 게임 스튜디오와 IP 협업을 논의하고 있으며, 다양한 장르와 크리에이터 커뮤니티의 팬을 유치하기 위해 다른 플랫폼과의 통합을 모색하고 있습니다.

Verse8을 진정한 창작의 본거지로 만드는 것이 저희의 목표입니다. 신진 창작자와 경험이 풍부한 창작자 모두가 팬덤, 기회 또는 순수한 상상력에 의해 동기를 부여받든 상관없이 창작하고, 공유하고, 발전할 수 있는 장소입니다.

구조적으로는 Verse8을 위한 미국 기반 법인을 새롭게 분사했으며, 향후 사업을 위한 기반을 다지고 있습니다. 현재 XNUMX월에 첫 번째 시드 라운드를 마무리할 예정이며, 이는 앞으로 몇 달 동안 계획하고 있는 모든 사업에 활력을 불어넣을 것입니다.

우리는 어떻게 최신 세부 정보를 모두 알 수 있습니까? 8절? 독자들과 공유할 수 있는 중요한 소셜 핸들, 지원 네트워크 또는 뉴스레터가 있나요?

JC : 저희의 주요 소셜 채널은 다음과 같습니다. 자유롭게 가입하시고 팔로우해 주세요.

최근 프로젝트에 대한 자세한 내용을 공유해 주셔서 다시 한번 감사드립니다. 좋은 기회 주셔서 감사합니다. 마무리하기 전에 이 기사에 대해 마지막으로 남기고 싶은 말씀이 있으신가요?

JC : 게임을 만들고 싶었지만 어렵다고 느껴본 적이 있다면, 지금 바로 도전해 보세요. Verse8은 모든 레벨의 사람들을 환영하도록 만들어졌습니다. 코딩이나 게임 엔진 사용법을 몰라도 됩니다. 아이디어만 있으면 됩니다. 아이디어만 있으면 간단한 게임을 만들고, 출시하고, 사람들의 반응을 볼 수 있습니다. 더 나아가고 싶다면, VerseXNUMX은 여러분과 함께 성장할 것입니다.

AI 덕분에 시작하기가 그 어느 때보다 쉬워졌지만, 진정한 마법은 호기심을 유지할 때 일어납니다. 다양한 것을 시도하고, 실천하며 배우고, 사물이 어떻게, 왜 작동하는지 질문하세요. 바로 거기서 성장이 시작됩니다.

우리는 기준을 낮추는 것이 아니라, 장벽을 낮추기 위해 Verse8을 만들었습니다. 더 많은 사람들이 자신만의 세상을 창조할 수 있게 되면 어떤 일이 벌어질지 기대됩니다.

환상적이네요. 고맙습니다, JC.

 

Planetarium Labs에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 8절 그리고 팀을 따라 AI가 생성한 세계를 혁신하려는 노력 X.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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