인터뷰
Alisa Chumachenko GOSU.AI CEO – 인터뷰 시리즈
Alisa Chumachenko는 GOSU.AI의 CEO로서, 게이머들이 더 나은 플레이어가 되도록 도와주는 AI 어시스턴트입니다. GOSU.AI는 매치의詳細한 분석을 통해 기술을 향상시킵니다.
당신은 언제 게이밍에 처음으로 사랑에 빠졌나요?
나는 5살 때 미국에서 살고 있었을 때 모든 것이 시작되었다고 생각합니다. 내 어머니는 나에게 닌텐도를 사주셨고, 그 때부터 게이밍은 내 삶의 큰 부분이 되었습니다. 나는 세계의 전쟁이나 리니지 2와 같은 MMO 게임을 chơi하거나 모바일 게임을 많이 하곤 했고, 이제는 내 딸이 있기 때문에 다양한 게임을 테스트하고 있습니다.
당신은 2009년에 모바일 및 소셜 게임의 선도적인 혁신자인 Game Insight를 설립했습니다. 당신이自己的 게이밍 스튜디오를 출시하도록 영감을 준 것은 무엇인가요?
원래 나는 극장 감독이 되기 위해 공부했고, 서커스에서 약 10년 동안 아이스 아티스트로 일했습니다. 어느 순간 온라인 게임을 하다가 인기 있는 러시아 가수 세르게이 주코프를 만나게 되었습니다. 그 때 세르게이는 “테리토리”라는 회사에서 주주였으며, 나는 그 회사에서 일자리를 받게 되었습니다.
少し 후에 회사는 ASTRUM Online Entertainment로 이름을 변경했고, 2009년에 Mail.ru와 합병하여 Mail.ru 그룹을 형성했습니다.
합병은 충돌적이고 어려웠기 때문에, 나는 그만두게 되었습니다. 바로 그만둔 후에 나는 여러 개발자로부터 많은 제안을 받게 되었고, 그것은 게임 인큐베이터를 만드는 아이디어를 주었습니다. 그렇게 Game Insight가 시작되었습니다.
우리는 소셜 및 모바일 시장의 선구자였습니다. 우리의 게임 개발, 마케팅, 무료 게임 모델 경험은 새로운 산업에서 매우 관련성이 있었습니다. Game Insight는 전 세계 모바일 게임 개발사 중 상위 20위에 들었으며, 구글 플레이가 나타나기 전에 구글에서 마이크로 트랜잭션을 처음으로 출시한 회사였습니다. 우리는 또한 파라다이스 아일랜드라는 게임을 출시하여 도시 건설 아이디어를 처음으로 도입했습니다. 새로운 떠오르는 산업을 혁신하는 것은 놀라운 일입니다. 그것은 우리를 rất 많이 영감을 주었습니다.
Game Insight에서 출시된 게임은 무엇인가요? 그리고 당신은 그 경험에서 무엇을 배웠나요?
우리는 총 45개 이상의 게임을 출시했으며, 페이스북, VKontakte, iOS, 안드로이드, 윈도우 등 다양한 플랫폼에서 200개 이상의 릴리즈를 했습니다. 가장 주목할 만한 게임은 파라다이스 아일랜드, 에어포트 시티, 드래곤 이터니티였습니다.
Game Insight에서 있는 동안 특정한 경험을 강조하기는 어렵습니다. 그것은 매우 빠른 환경이었고, 우리에게 민첩성, 다재다능, 창의력을 요구했습니다.
2017년에 당신은 GOSU.AI를 출시했습니다. 이 스타트업의 영감은 무엇인가요?
나는 개인적으로 실시간 인게임 AI 개인화를 매우 좋아합니다. 나는 그것이 지금 구축되고 있는 미래라고 믿습니다. AI는 사용자习慣과 선호도를 이해하고, 사용자 경험을 더 좋게 만들기 위한 작은 조정을 할 수 있습니다.
여기에서 GOSU Data Lab에서는 다양한 게임에서 AI를 다루고 있습니다. 기술이 이미 할 수 있는 것은 소설의 정의에 부합하므로, 기술은 새로운 마법입니다.
현재 플랫폼에서 제공되는 게임은 무엇인가요? 그리고 추가 게임을 네트워크에 추가할 계획이 있나요?
현재 우리의 툴은 세계에서 두大的 MOBA 프랜차이즈인 도타 2와 리그 오브 레전드와 호환됩니다. 장기적으로 우리는 지원하는 게임 목록을 확장할 계획이지만, 그것은 시간이 걸릴 수 있습니다. 우리는 스타트업 회사이고, 우리 팀은 매우 빠른 확장에 적합하지 않습니다.
GOSU.AI는 매치의詳細한 분석을 통해 플레이어들이 더智能하게 플레이하고 기술을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다. 플레이어들이 게임 플레이를 향상시키기 위한 인공 지능 기술에 대해 설명해 주시겠나요?
우리는 랜덤 포레스트 또는 그래디언트 부스팅과 같은 고전적인 ML 알고리즘과 규칙 기반 모델을 사용하여, “사용자가 전투를 시작한다”와 같은 트리거를 발생시킵니다. 결과적으로, 사용자는 “최종 전투 전에 Q와 W를 사용하여 데미지를 증가시키세요”와 같은 미리 정의된 메시지를 받습니다.
플레이어는 어떤 종류의 추천을 기대할 수 있나요?
우리의 경험에 따르면, 사용자들은 일반적으로 인게임 아이템과 기술 빌드, 레인 어드바이스 또는 게임과 관련된 기술적인 질문에 가장 관심이 있습니다. 예를 들어, “어떤 아이템을 사야 하나요?”, “내 레인에서 무엇을 해야 하나요?”, “푸지의 미트 훅 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?”와 같은 질문에 대한 답변을 제공하는 툴을 만들었습니다. GOSU.AI는 모든 것이 포함된 두번째 화면 게이밍 버디입니다.
미래에는 사용자의 기술 세트 개발에 AI가 어떻게 도움이 될까요?
현재 우리의 어시스턴트는 khá 간단합니다. 그것은 2개의 특정 게임에 대한 팁과 음성 가이드를 제공합니다. 가까운 미래에 GOSU 보이스 어시스턴트는 더 많은 기능을 가질 것입니다:
- 인게임 튜토리얼: 초보자를 위한 게임의 기본적인 소개.
- 위키 지식 베이스: AI는 게임 관련 질문에 대한 자세한 정보를 제공할 수 있습니다.
- 팀 플레이: 사용자가 친구들과 GOSU 어시스턴트를 공유할 수 있는 기능.
- 데이터 기반 정보: 개인 통계, 인포그래픽 등.
이것은 우리가 툴 개발에 대한 아이디어 중 일부입니다. 아직 테스트하거나 더 많은 정보를 수집 중인 것이 많습니다. 일부 아이디어는 khá 미친 것입니다. AI가 음식을 주문하거나 길고 긴 게임 세션 후에 스트레치를 제안할 수 있다면 어떨까요? 우리는 게이머를 위한 툴을 만드는 회사이며, 게이머에 의해 만들어졌기 때문에, 미래에는 확실히 интерес적인 기능을 기대할 수 있습니다.
GOSU 클럽은 무엇이며, 플레이어는 어떤 혜택을 받게 되나요?
GOSU 클럽은 우리의 忠實한 사용자들에게 감사를 표하는 우리의 기회입니다. 첫째, 당연히 어플리케이션을 사용하는 동안 광고가 없습니다. 둘째, 제품 개발에 참여할 수 있는 기회입니다. GOSU 클럽 회원은 개발자와 높은 스킬과 랭크의 플레이어와 채팅할 수 있는 프라이빗 디스코드 채널에 접근할 수 있습니다. 클럽 회원은 직접 조언을 요청하거나 데모 리뷰를 요청할 수 있으며, 개인화된 조언을 받을 수 있습니다. 우리는 모든 GOSU 클럽 회원에게 매우 감사합니다. 우리는 их 지원을 느끼고, 그것은 우리에게 높은 품질의 제품을 만들도록 동기를 부여합니다.
GOSU.AI에 대해 더 공유하고 싶은 것이 있나요?
AI와 딥 러닝은 우리의 어시스턴트가 플레이어들이 가장 좋아하는 각도에서 게임 경험을 제공하도록 도와줍니다. 그리고 그것은 실시간으로 이루어집니다. 실시간 AI 개인화는 게임의 미래이며, 우리의 어시스턴트가 지금하고 미래에 더 잘할 수 있는 마법입니다. 현재 AI에 대한 많은 이야기가 있습니다. 우리는 매우 간단한 일을 합니다. 우리는 超魔法적인 AI를 개발하지 않습니다. 우리는 적용된 것을 합니다. 우리는 특정 제품, 특정 게임에 기존 기술을 적용합니다. 그것을 깊이 들여다보면, 실제로 내부에는 마법이 없습니다. 우리의 일은 사용 가능한 기술을 적용하는 것입니다. 그러나 사용자의 눈으로 보면, 그것은 마법입니다. 이것은 이미 여기 있는 미래입니다.
위대한 인터뷰에 감사합니다. GOSU.ai에 대해 더 많이 알아가는 것이 thật 즐거웠습니다.