인터뷰
알리사 추마첸코 GOSU.AI의 CEO – 인터뷰 시리즈
알리사 추마첸코는 게이머들이 더 나은 플레이어로 성장하도록 도와주는 AI 어시스턴트인 GOSU.AI의 CEO입니다. GOSU.AI는 매치의詳細한 분석을 통해您的 기술을 향상시킵니다.
당신은 언제 게이밍에 처음으로 사랑에 빠졌나요?
저는 5살 때 미국에서 살 때 어머니가 닌텐도를 사주셨을 때부터 게이밍에 관심을 가졌습니다. 저는 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG 게임인 월드 오브 워크래프트나 리니지 2, 그리고 많은 모바일 게임을 플레이했습니다. 그리고現在 저는 자녀를 둔 아버지로서 다양한 게임을 테스트하고 있습니다.
당신은 2009년에 모바일 및 소셜 게임의 선도적인 혁신자인 게임 인사이트를 설립했습니다. 게임 스튜디오를 설립하도록 영감을 받은 것은 무엇인가요?
원래 저는 극장 감독이 되기 위해 공부했습니다. 그리고 서커스에서 10년 동안 아이스 아티스트로 일했습니다. 어느 날 온라인 게임을 플레이하던 중에 러시아의 인기 가수 세르게이 주코프를 만났습니다. 그 때 세르게이는 “테리토리”라는 회사의 주주였습니다. 저는 그 회사의 직원으로 일하게 되었습니다.
稍後 그 회사는 ASTRUM Online Entertainment로 이름을 변경했습니다. 그리고 2009년에 Mail.ru와 합병하여 Mail.ru Group을 형성했습니다.
합병은 충돌과 어려움이 있었습니다. 그래서 저는 그 회사를 떠나게 되었습니다.すぐ에 저는 여러 개발자로부터 많은 제안을 받았습니다. 그것이 게임 인큐베이터를 만드는 아이디어를 주었습니다. 그렇게 게임 인사이트가 시작되었습니다.
우리는 소셜 및 모바일 시장의 선구자였습니다. 게임 개발, 마케팅, 무료 게임 모델에 대한 우리의 경험은 새로운 산업에서 매우 관련성이 있었습니다. 게임 인사이트는 세계에서 가장 인기 있는 모바일 게임 개발자 중 하나였습니다. 우리는 구글 플레이 이전에 구글에서 마이크로 트랜잭션을 처음으로 출시했습니다. 우리는 또한 파라다이스 아일랜드라는 게임을 출시하여 도시 건설 아이디어를 처음으로 소개했습니다. 새로운 산업을 혁신하는 것은 정말 놀랍습니다. 그것은 우리에게 많은 영감을 주었습니다.
게임 인사이트에서 출시된 게임은 무엇인가요? 그리고 당신은 그 경험에서 무엇을 배웠나요?
우리는 총 45개의 게임을 출시했습니다. 그리고 다양한 플랫폼에서 200번 이상의 출시를 했습니다. 가장 인기 있는 게임은 파라다이스 아일랜드, 에어포트 시티, 드래곤 이터니티였습니다.
게임 인사이트에서 일하는 동안 저는 많은 경험을 했습니다. 그것은 빠른 속도의 환경이었습니다. 우리는 유연하고 창의적이어야 했습니다.
2017년에 당신은 GOSU.AI를 설립했습니다. 그 아이디어는 무엇에서 왔나요?
저는 실시간 인게임 AI 개인화를 매우 좋아합니다. 저는 그것이 현재 구축되고 있는 미래라고 생각합니다. AI는 사용자의习惯과 선호도를 이해하고 조금씩 조정하여 더 나은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.
여기서 GOSU Data Lab에서 우리는 다양한 게임에서 AI를 다루고 있습니다. 기술이 이미 할 수 있는 것은 과학 소설의 정의에 부합합니다. 기술은 새로운 마법입니다.
현재 플랫폼에서 제공되는 게임은 무엇인가요? 그리고 추가 게임을 지원하는 계획은 있나요?
현재 우리의 도구는 세계에서 가장 인기 있는 두 개의 MOBA 프랜차이즈인 도타 2와 리그 오브 레전드와 호환됩니다. 장기적으로 우리는 지원하는 게임 목록을 확장할 계획입니다. 그러나 그것은 시간이 걸릴 수 있습니다. 우리는 스타트업 회사이고 우리 팀은 빠른 확장에 적합하지 않습니다.
GOSU.AI는 플레이어들이 더智能하게 플레이하고 기술을 향상시키는 것을 도와줍니다. 사용되는 인공 지능 기술에 대해 설명해 주시겠습니까?
우리는 기존의 ML 알고리즘과 규칙 기반 모델을 사용합니다. GOSU Data Platform은 사용자에게 사전 정의된 메시지를 제공합니다. 예를 들어 “Q와 W를 사용하여 최종 공격을 강화하세요” 또는 “아리가 Q를 사용하면 그녀의 오브를 보내고 되돌려보내는 등”입니다.
플레이어는 어떤 종류의 추천을 기대할 수 있나요?
우리의 경험에 따르면 사용자는 일반적으로 인게임 아이템과 기술 빌드, 레인 어드바이스 또는 게임 관련 기술적인 질문에 관심이 있습니다. 예를 들어 “어떤 아이템을 사야 하나요?”, “레인에서 무엇을 해야 하나요?”, “퍼지의 미트 훅 스킬의 쿨타임은 무엇인가요?” 등입니다. 우리는 이러한 정보를 사용하여 플레이어에게 실제 게임 상황에 기반한 조언을 제공하는 도구를 구축했습니다. GOSU.AI는 모든 것이 포함된 두 번째 화면 게이밍 버디입니다.
미래에는 AI가 사용자의 기술 세트 개발을 어떻게 도와줄 수 있나요?
현재 우리의 어시스턴트는 bastante 간단합니다. 두 가지 게임에 대한 팁과 음성 가이드를 제공합니다. 가까운 미래에 GOSU Voice Assistant는 더 많은 기능을 가질 것입니다.
- 인게임 튜토리얼: 게임에 대한 기본적인 소개입니다.
- 위키 지식 베이스: AI는 게임 관련 질문에 대한 자세한 정보를 제공할 수 있습니다.
- 팀 플레이: 사용자는 친구와 GOSU 어시스턴트를 공유할 수 있습니다.
- 데이터 기반 정보: 개인 통계, 인포그래픽 등입니다.
이것은 우리가 테스트하거나 더 많은 정보를 수집하는 아이디어의 일부입니다. 일부 아이디어는 bastante狂野합니다. 예를 들어 AI가 음식을 주문하거나 길게 게임을 하는 경우에 스트레치를 제안할 수 있습니다. 우리는 게이머를 위한 도구를 만드는 회사입니다. 따라서 미래에는 더 интерес로운 기능을 기대할 수 있습니다.
GOSU 클럽은 무엇이며 플레이어는 어떤 혜택을 받을 수 있나요?
GOSU 클럽은 우리의 忠實한 사용자에게 감사의 마음을 표현하는 것입니다. 첫째, 광고가 없는 애플리케이션을 사용할 수 있습니다. 둘째, 제품 개발에 참여할 수 있습니다. GOSU 클럽 회원은 개발자와 고레벨 플레이어와 채팅할 수 있는 개인 디스코드 채널에 접근할 수 있습니다. 클럽 회원은 직접 조언을 요청하거나 개인화된 리뷰를 요청할 수 있습니다. 우리는 GOSU 클럽 회원에게 매우 감사합니다. 그들은 우리에게 지원과 동기를 부여합니다.
GOSU.AI에 대해 더 알고 싶은 것이 있나요?
AI와 딥 러닝은 게이밍 경험을 플레이어가 좋아하는 방향으로 전환하는 것을 도와줍니다. 그리고 그것은 실시간으로 일어납니다. 실시간 AI 개인화는 게임의 미래입니다. 그리고 그것은 우리의 어시스턴트가 현재 할 수 있는 것입니다. 그리고 미래에는 더 잘할 것입니다. 현재 많은 사람들이 AI에 대해 이야기하고 있습니다. 우리는 매우 간단한 것을 하고 있습니다. 우리는 超級 魔法的な AI를 개발하는 것이 아닙니다. 우리는 실제적인 것을 합니다. 우리는 기존 기술을 특정 제품, 특정 게임에 적용합니다. 그것은 우리의 일이입니다. 그러나 사용자의 눈으로 보면 그것은 魔法的な 것입니다. 이것은 이미 여기 있습니다.
伟大的 인터뷰에 감사드립니다. GOSU.ai에 대해 더 알아가는 것이 정말 즐거웠습니다.











