인터뷰
Pariah Interactive의 Prashast Thapan이 1000명의 죽음에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈

파리아 인터랙티브브루클린과 뭄바이에 본사를 둔 게임 개발 회사인 는 출시를 준비하고 있습니다. 1000명 사망, 중력을 휘두르는 3D platformer끊임없이 변화하는 세상에서 플레이어의 선택을 최우선으로 삼을 것으로 알려진 이 게임은 7년 2025월 XNUMX일 Steam을 통해 PC로 출시될 예정이며, 다양한 엔딩, 독특하고 개성 넘치는 캐릭터, 그리고 엄선된 블록 버스팅 퍼즐을 통해 "진정으로 분기별 스토리"를 선보일 예정입니다.
"각기 다른 에피소드에 등장하는 4명의 개성 넘치는 캐릭터들의 이야기를 만들어 보세요. 각자 고유한 성격, 결점, 그리고 야망을 가지고 있습니다. 어린 시절, 청소년기, 성인기, 그리고 노년기를 거쳐 죽을 때까지 당신의 선택으로 그들의 삶을 만들어 나가세요." 보도자료의 일부 내용은 다음과 같습니다.
"각각의 선택은 스토리를 크게 바꿉니다. 두 가지 선택이 같은 (혹은 조금이라도 비슷한) 결말로 이어지는 경우는 없습니다."라고 설명에 적혀 있습니다. "진정으로 분기가 있는 이야기를 경험하고, 에피소드를 다시 플레이하며 매번 새로운 결말을 발견하세요."
블록 기반의 외계인이 등장하는 개방형 우주라는 컨셉에 매료된 우리는 Pariah Interactive의 게임 디렉터인 Prashast Thapan과 인터뷰를 통해 몇 가지 세부 사항을 더 살펴보기로 했습니다.
시간을 내어 앉아서 우리와 대화해주셔서 감사합니다. 1000명이 죽었어요! 우리가 탐구하기 전에 그 특정한 토끼굴에 관심이 있으신가요? 독자들에게 자신을 소개해주시고 Pariah Interactive에서의 활동에 대해 간략히 설명해 주시겠습니까?
프라샤스트: 저는 독립 비디오 게임 스튜디오인 Pariah Interactive의 스튜디오 디렉터인 프라샤스트 타판입니다.
우리가 구체적인 내용을 다루기 전에 1000명 사망, 우리는 간단한 질문부터 시작해 보는 게 어떨까요? 1000명 사망 — 정확히 그것이 무엇이고, 어떻게 설명하는 것이 가장 좋을까요?
프라샤스트: 3D 플랫포머 게임으로, 여러분의 선택에 따라 만나는 플랫폼 허브가 달라집니다. 저는 이 게임을 다음과 같은 메커니즘의 혼합이라고 표현하고 싶습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시, 의 속도 네온 화이트, 초현실주의와 함께 Psychonauts.
1000명의 사망자 우리가 이야기하고 싶은 두 가지 주제는 분기형 스토리와 다양한 결말입니다. 선택예를 들어, 등장인물들의 삶의 전개에 필수적인 역할을 합니다. 이러한 선택에 대해, 그리고 그것들이 이야기에 어떤 직접적인 영향을 미치는지 더 자세히 설명해 주시겠습니까?
프라샤스트: 이 게임은 갈등의 순간에 캐릭터들이 내리는 어려운 결정을 중심으로 진행됩니다. 이러한 결정의 결과는 종종 어둡고 코믹하며, 사랑, 노동, 정치 등 진지한 주제를 유머러스하게 풀어냅니다. 스토리 전개에 영향을 미치는 것 외에도, 여러분의 선택은 각기 다른 개성을 지닌 다양한 플랫폼 허브를 잠금 해제합니다.
중력을 휘두르는 이 플랫폼 "허브"와 그 환경의 초현실적인 본질에 대해 더 자세히 말씀해 주세요. 이 화려하고 추상적인 세계로 내려가는 동안 우리는 무엇을 마주하게 될까요?
프라샤스트: 이 허브들은 캐릭터의 심리를 건축적으로 표현한 "헤드스페이스"라고 불리는 공간에 위치해 있습니다. 어떤 곳은 액션으로 가득하고, 어떤 곳은 퍼즐로 가득합니다. 플레이어는 "티비(TeeVee)"라는 귀여운 레트로 TV를 플레이하게 되는데, 이 TV의 주요 능력은 곡면을 따라 걸을 때 달라붙는 것입니다. 저희는 이 중력 조절 메커니즘을 스토리 진행 상황에 맞춰 다양하게 활용합니다. 어떤 레벨은 빠르고, 어떤 레벨은 느립니다. 플랫폼 게임 허브가 마음에 들지 않는다면, 다른 것을 선택해서 다른 것을 시도해 보세요!
우리가 세계 디자인과 추상 미술이라는 주제를 다루고 있기 때문에 우리는 다음과 같은 질문을 해야 합니다. 영감 이 이미지를 만드는 데 당신이 필요합니까? 이것은 다음과 유사한 구성입니까? 기타 이런 종류의 게임은 없을까요, 아니면 정말 독특하고 예측할 수 없는 게임이라고 할 수 있을까요?
프라샤스트: 저는 항상 다른 사람들의 마음속이 어떻게 보이는지 궁금했어요. 누군가의 내면을 나타내는 건물의 이미지는 다른 사람들의 관점을 이해하려는 노력에서 비롯된 거죠. 이 세계관은 사이코넛에 비유할 수도 있겠지만, 저희의 컷신과 레벨은 더 짧고, 전투 없이 오로지 이동에만 집중되어 있어요.
우리는 그곳에 거주할 외계인과 다른 특이한 성격의 사람들에 대해 더 많이 알고 싶어합니다. 1000명 사망. 이 캐릭터에 대해 좀 더 자세히 알려주시겠어요?
프라샤스트: 플레이 가능한 캐릭터는 맥시, 바유, 테리, 보가, 이렇게 네 명입니다. 각각 불, 공기, 땅, 물의 네 가지 원소를 기반으로 합니다. 겉보기에는 괴짜처럼 보이지만, 스토리를 플레이하다 보면 (바라건대) 꽤 공감할 수 있을 겁니다. 무섭게 보인다고 해서 모두 무서운 것은 아니라는 점을 강조하고 싶었습니다.
다음 질문이 적용되지 않는다면 사과드립니다. 그러나 우리는 궁금합니다. 비밀 성공하기 위해 1000명이 죽다? 잠재적인 플레이어들에게 전하고 싶은 유용한 조언이 있으신가요? 더 나아가, 열정적인 스피드 러너들에게 전하고 싶은 지혜로운 말씀이 있으신가요?
프라샤스트: 사과할 필요 없어요! 이 게임에서는 실패할 리가 없어요. 게임을 클리어하려면 죽어야 하니까, 계속 죽어라! 계속 죽으면 곧 가까워진다는 뜻이에요. 스피드러너들에게 드리고 싶은 조언은, 가장 쉬운 루트가 전부가 아니라는 거예요. 각 레벨을 클리어할 새로운 방법을 찾아 보세요. 분명 놀랄 거예요!
아, 그리고 게임 곳곳에 커피 픽스도 있으니 조심하세요. 저희 개발자인 루나 이시 우는 3년 전 게임 개발을 시작하면서 디버깅 기능으로 이 기능을 개발했습니다. 루나 씨가 이 기능을 탑재할 가치가 있다고 확신시켜 주셨죠!
물론, 다음 분기는 의심할 여지 없이 다음에 중점을 둘 것입니다. 1000명의 사망자 글로벌 출시를 앞두고 우리는 여전히 다음과 같은 질문을 해야 합니다. 다음 것 Pariah Interactive를 위한 단계인가요? 게임을 확장할 계획이 있으신가요?
프라샤스트: 네! 현재 PlayStation 5로 이식하는 작업을 활발히 진행하고 있으며, Steam과 디스코드에서 플레이어 피드백을 바탕으로 새로운 기능을 추가하고 있습니다. 다른 플랫폼과의 논의도 진행 중입니다. Pariah Interactive는 차기작을 개발 중이지만, 현재로서는 비밀로 유지해야 할 것 같습니다. 하지만 곧 더 자세한 내용을 알려드리고 싶습니다!
더 많은 정보를 어디에서 찾을 수 있을까요? 1000 죽음 그리고 Pariah Interactive의 끊임없이 확장되는 카탈로그에 있는 다른 프로젝트들도요? 우리가 활용해야 할 중요한 소셜 계정, 뉴스레터, 로드맵이 있을까요?
프라샤스트: Steam에서 게임을 찾을 수 있으며, 게임 웹사이트에서 더 많은 정보를 확인하고 뉴스레터를 구독할 수 있습니다. https://www.1000deaths.tv.
다음은 귀하의 선호도에 따라 사용할 수 있는 몇 가지 소셜 핸들입니다.
Reddit : r/1000죽음
불화 : https://pariah.in/discord
Tik의 톡: @pariahinteractive
파란 하늘: @pariahinteractive.bsky.social
인스 타 그램: @pariahinteractive
트위터: @파리아인터랙트
경련: 파리아인터렉티브
정말 잘 해주셨어요. 감사합니다. 마무리하기 전에, 독자 여러분께 더 자세히 말씀해 주시거나 하고 싶은 말씀이 있으신가요?
프라샤스트: Steam에서 1000 Deaths를 확인해 보세요! 그리고 Pariah Interactive Discord에서 저희 커뮤니티에 참여하세요. 초대해 주셔서 감사합니다.
다시 한번 감사합니다, 프라샤스트! 앞으로도 더 많은 소식을 기대하겠습니다. 1000 죽음 앞으로 몇 주 동안!
Pariah Interactive에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 1000 죽음 팀을 따라가면서 X. 출시 전 업데이트 및 뉴스 보도를 더 자세히 알아보려면 Steam 위시리스트에 게임을 추가하세요. LINK.













