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인터뷰

Black Salt Games on DREDGE – 인터뷰 시리즈

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE의 제작자 Black Salt Games는 2023년 출시된 게임에 대한 “압도적으로 긍정적인” 피드백으로 뉴질랜드 게임 개발 현장에서 빠른 tiến보를 하고 있습니다.

명백히, 스튜디오의 미래는 밝고, 다음 프로젝트의 결과와 상관없이, 팬들은 팀의 지속적인 노력에 충성하도록 할 것입니다. 그리고 우리는 그들과 함께합니다.

Michael Bastiaens에게 연락하여 DREDGE의 안드로이드와 iOS 출시 및 Black Salt Games의 포트폴리오 확장 계획에 대해 더 알아보기로 했습니다.

우선, Black Salt Games에 대한 최신 소식을 이야기하기 위해 가상으로 앉아서 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 그러나 BSG에 대해 이야기하기 전에, 먼저 자신을 소개하고 스튜디오와의 관련을 설명해주실 수 있나요?

미키: 제 이름은 미키이고, DREDGE의 3D 아티스트와 애니메이터였습니다.

Black Salt Games에 대해 더 알고 싶습니다. 특히, 어떻게 시작되었는지 알려주실 수 있나요? 어떻게 모든 것이 함께 모여 DREDGE를 만들게 되었나요?

미키: Black Salt Games의 기원은 COVID-19 기간 동안 이전 스튜디오에서 분리되면서 시작되었습니다. 그것은 주로 큰 클라이언트를 위한 게임과 경험을制作하는 “작업을 의뢰받는” 스튜디오였습니다. 많은 회사들이 팬데믹에 대처하려고 하면서, 우리เอง의 게임을制作해 보는 것이 좋을 때라고 생각했습니다. 따라서 Black Salt Games의 작은 팀이 형성되었습니다.

DREDGE의 아이디어를 생각해내는 과정은, 먼저 우리가 만들고 싶은 게임의 종류나 만들고 싶지 않은 게임의 종류에 대해 회의를 가졌습니다. 이러한 과정 통해 우리가 만들고 싶은 게임의 범위와 장르를 좁혀갈 수 있었습니다.

이러한 정렬 회의 후, 팀은 우리가 결정한 범주에 맞는 게임 아이디어를 제시하는 세션을 가졌습니다. 이러한 아이디어 중 몇 가지는 빠른 프로토 타입을 제작하기 위해 선택되었습니다. 이러한 프로토 타입은 몇 주 동안 제작되었고, 이후에 사람들에게 플레이 테스트를 해서 팀이 어떤 게임을 더 개발할지 결정하는 데 도움을 주었습니다.

이러한 아이디어 중 하나는 “DREDGE”였습니다. 그것은 “러브크래프트 풍의 낚시”라는 간단한 슬로건을 가지고 있었습니다. 게임의 프로토 타입은 최종적으로 제작된 게임과는 다소 달랐지만, DREDGE가 된 게임의 모든 기본 요소가 이미 존재했습니다.

DREDGE는 스튜디오에서 큰 성공을 거두었습니다. 다음 프로젝트에서 어떻게 이 모멘텀을 이용할 계획인지 알려주실 수 있나요? 하늘의 한계는 현재로써는 없지만, 다음 프로젝트에서 어떻게 그곳에 도달할 수 있는지 물어보아야 합니다.

미키: 우리가 게임과 경험을制作하기 위해 사용한 방법은 매우 잘 작동했으므로, 아이디어를 생각해내고 실험할 프로토 타입을制作하는 방식에 큰 변화는 없을 것입니다.

우리는 이미 다음 프로젝트에 대해 간략히 이야기했습니다. 그러나 아직 자세한 내용은 이야기하지 않았습니다. 그래서, 다음 단계에 대해 더 이야기해 볼까요? 만약 공개할 수 있다면, 다음 단계에 대해 더 알려주실 수 있나요?

미키: 현재로써는 어려운 질문입니다. 우리는 아직 DREDGE를 모바일과 다른 플랫폼에서 작업하고 있습니다.

다른 이야기지만, DREDGE를 아직 시작하지 않은 사람들에게 조언이나 유용한 팁이 있나요? 일반적인 지침이나 처음 시작하는 사람들에게 도움이 될 만한 내용이 있나요?

미키: DREDGE를 플레이하는 올바른 또는 잘못된 방법은 없습니다. 게임의 공포 요소가 두렵다면, 패시브 모드를 활성화하고 낮에 편안하게 게임을 완료할 수 있습니다. 반면에, 더 큰 도전을 원한다면, 절대 잠들지 않고 얼마나遠으로 갈 수 있는지 확인하는 것도 하나의 방법입니다.

Black Salt Games 관련된 모든 것을 놓치고 싶지 않습니다. 이러한 점을 고려하여, 소셜 미디어 계정, 뉴스레터, 또는 다른 주목할 만한 정보源을 공유해줄 수 있나요?

미키: 프레스 키트, 인스타그램, 틱톡, 그리고 블루스카이

감사합니다. 이 이야기를 자연스럽게 마무리하기 전에, 마지막으로 추가로 이야기하고 싶은 내용이 있나요? 마지막으로 독자들에게 전하고 싶은 메시지가 있나요?

미키: 우리는 게임에 대한 반응이 이렇게 될 것이라고 예상하지 못했습니다! 사람들이 우리에게 다가와 게임이 그들의 가장 좋아하는 게임 중 하나라고 말하고, 일부 어이없는 물고기의 문신을 보여주거나 자신의 이야기를 공유하는 것을 보는 것은 놀라웠습니다! 그리고 우리는 이 여정의 일부가 된 모든 사람들에게 감사_drn합니다. 이것은 우리가 앞으로 더 흥미로운 게임과 이야기를 계속 제작할 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.

다시 한번 감사합니다, 미키 — 정말 시간을 내주셔서 감사합니다!

 

Black Salt Games의 최신 소식을 공식 X 계정 여기에서 확인할 수 있습니다. 스튜디오의 향후 프로젝트에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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