인터뷰

블랙 솔트 게임즈의 DREDGE – 인터뷰 시리즈

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE 개발자 블랙 솔트 게임즈는 2023년 출시된 게임으로 뉴질랜드 게임 개발 현장에서 빠른 진전을 보이고 있으며, 게임의 반응은 “압도적으로 긍정적”이다.

명백히, 스튜디오의 미래는 밝다. 다음 프로젝트의 결과와 상관없이, 팬들은 팀의 지속적인 노력에 대한 충성심을 보여줄 것 같다. 그리고 우리는 그들과 함께한다.

안드로이드와 iOS에서 DREDGE의 출시 및 블랙 솔트 게임즈의 포트폴리오 확장 계획에 대해 더 알아보기 위해, 나는 스튜디오의 3D 아티스트이자 애니메이터인 마이클 바스티안스에게 연락했다.

우선, 블랙 솔트 게임즈의 최신 소식에 대해 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 그러나 블랙 솔트 게임즈에 대해 이야기하기 전에, 먼저 자신을 소개하고 스튜디오와의 관계에 대해 우리 독자들에게 बत아주실 수 있나요?

미키: 제 이름은 미키이고, DREDGE의 3D 아티스트이자 애니메이터입니다.

블랙 솔트 게임즈에 대해 더 알고 싶습니다. 특히, 어떻게 시작되었는지 알려주실 수 있나요? 그 모든 것이 어떻게 합쳐졌으며, DREDGE의 개념에 어떻게 도달했나요?

미키: 블랙 솔트 게임즈의 기원은 COVID-19 시기에 이전 스튜디오에서 분리된 것으로 시작되었습니다. 그것은 주로 “작업 위임” 스튜디오였으며, 우리는 큰 클라이언트를 위한 게임과 경험을 개발했습니다. 많은 회사들이 팬데믹에 대처하려고 할 때, 우리는 우리自己的 게임을 개발하는 것을 시도하기로 결정했습니다. 따라서 블랙 솔트 게임즈의 작은 팀이 형성되었습니다.

그런 다음 DREDGE의 아이디어를 개발하기 위해, 우리는 먼저 우리가 만들고 싶은 게임의 유형에 대해 회의와 대화를进行했습니다. 우리는 그 과정을 통해 우리가 만들고 싶은 게임의 범위와 장르를 좁혀갈 수 있었습니다.

이 정렬 회의之后, 우리는 게임 아이디어를 제안하는 세션을 가졌습니다. 팀은 우리가 결정한 범주에 맞는 게임 아이디어를 제안했습니다. 이러한 아이디어 중 몇 가지는 빠른 프로토 타입을 위해 선택되었습니다. 이러한 프로토 타입은 몇 주 동안 개발되었으며, 이후 우리는 사람들이 이러한 게임을 플레이 테스트하고, 팀이 어떤 게임을 더 개발할지 결정하도록 도왔습니다.

이러한 아이디어 중 하나는 ” DREDGE“였으며, “러브 크래프트 풍의 낚시”라는 간단한 슬로건이 있었습니다. 게임의 프로토 타입은 우리가 개발한 최종 게임과 다소 달랐지만,同時에 DREDGE가 된 게임의 모든 기본 요소가 이미 존재했습니다.

DREDGE는 스튜디오에서 주요 성공을 거두었습니다. 다음 프로젝트에서 어떻게 그 모멘텀을 쌓아갈 계획인지 알려주십시오. 현재로서는 하늘의 제한이 없지만, 우리는 어떻게 거기에 도달할 계획인지 물어야 합니다.

미키: 우리가 게임과 경험을 개발하는 방식은 잘 작동했으므로, 아이디어와 프로토 타입을 실험하는 방식에 많은 변경이 없을 것입니다.

우리는 이미 다음 프로젝트에 대해 간략하게 논의했습니다. 그러나 아직 세부 사항에 대해 논의하지 않았습니다. 그래서, 그것에 대해 이야기해 보겠습니다. 자세히 알려주실 수 있나요?

미키: 현재로서는 어려워요. 우리는 아직 모바일과 다른 플랫폼을 위한 DREDGE를 개발 중입니다.

사실, DREDGE의 낚시 여행을 시작하지 않은 사람들에게 조언이 있나요? 유용한 초보자 팁이나 일반적인 지침이 있나요?

미키: DREDGE를 플레이하는 올바른 방법이나 잘못된 방법은 없습니다. 게임의 공포 요소가 두렵다면, 패시브 모드를 켜고 낮에 편안하게 게임을 플레이할 수 있습니다. 반면에, 더 큰 도전을 원한다면, 절대 잠들지 않고 얼마나 멀리 갈 수 있는지 시도해 볼 수 있습니다.

블랙 솔트 게임즈와 관련된 모든 것을 놓치지 않기를 바랍니다. 따라서, 몇 가지 유용한 소셜 미디어 계정, 뉴스레터 또는 기타 정보를 공유해주실 수 있나요?

미키: 프레스 키트, 인스타그램, 틱톡블루스카이

감사합니다. 이 이야기를 자연스럽게 마무리하기 전에, 마지막으로 추가로 말하고 싶은 것이 있나요? 독자들에게 전하고 싶은 마지막 메시지가 있나요?

미키: 우리는 게임에 대한 반응이如此 좋을 것으로 예상하지 못했습니다! 사람들이 우리에게 와서 게임이 그들의 가장 좋아하는 게임 중 하나라고 말하고, 게임에서 보는 이상한 물고기 타투를 보여주거나, 자신의 이야기를 공유하는 것은 놀라웠습니다! 그리고 우리는 이 여정의 일부가 된 모든 사람들에게 감사드립니다. 이것은 우리가 앞으로 더 흥미로운 게임과 이야기를 만들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.

미키, 감사합니다. 우리는 당신의 시간을 정말로 감사합니다!

 

블랙 솔트 게임즈의 최신 정보를 얻으려면, 여기의 공식 X 계정을 팔로우하세요. 스튜디오의 향후 프로젝트에 대한 자세한 정보는 여기의 웹사이트를 방문하세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.