대중문화
문학 속의 레이디 럭: 작가들이 도박을 어떻게 묘사하는가
도박은 거의 모든 예술과 매체에서 문서화되고 이야기되어 왔다. 도박에 대한 노래, 영화에 등장하는 카지노 게임, 운명의 결과나 도박의 영향을 받은 예술이 있다. 문학은 가장 창의적이고 포괄적인 표현 형태 중 하나이다. 책에서 우리는 도박에 대한 더 깊은이고 자세한 시각을 얻을 수 있다.
운명의 게임이나 이러한 종류의 위험의 결과는 시간이 지남에 따라 이야기를 만들어 냈다. 고대 신화적 관점에서 현대의 도박자와 도전적인 이야기까지, 도박은 문학에서 많은 형태를 취했다. 또한 도박은 도전을 받거나 사랑에 빠지는 등 다른 삶의 측면에서 취하는 도박과 위험을 설명하는 데 사용되는 은유가 되었다. 또한 문학 속의 도박 묘사는 거의 한쪽으로 치우치지 않는다. 그것은 독자를 높은 고조와 낮은 저조를 통해 안내하며, 때로는 도덕이나 속담을 제공하기도 한다.
문학 속의 도박은 왜 더 포괄적인가
음악 속의 도박은 매우 짧고, 감정의 롤러코스터를 짧은 형식으로 시적 은유로 요약한다. 도박에 대한 영화를 볼 때, 묘사는 더 시각적이다. 따라서 그것은 악당이나 마피아와 관련된 비즈니스로 악의적으로 묘사되거나, 프랭키 로젠탈과 같은 인물의 경우 글래머러스한 트위스트를 가진다. 또는, 범죄 요소가 있지만, 몰리 게임과 같은 영화에서와 같이 카드 카운팅이나 천재 플레이어에 기반한 영화의 경우이다.
그러나 문학은 도박과 위험의 매력을 관찰하고 이해할 수 있는 더 큰 렌즈를 제공한다. 독일의 우아한 도박 홀에서 도스또예프스키가 룰렛을 즐긴 곳이나, 오ールド 웨스트 포커 덴에서 도박은 전 세계의 수많은 개인에게 영감을 주었다.

도박은 신성한 힘으로서
고대 문명에서 도박은 운명과 운을 이해하는 수단이었다. 도박과 운의 게임은 고대 이집트 신화의 중요한 부분이었다. 사람들이 세넷 게임을 해야 다음 세계로 넘어갈 수 있다는 것이 이해되었다. 고대 그리스와 로마도 자신의 도박 게임이 있었다. 동전을 던지거나, 동물의 관절뼈를 사용한 주사위 게임, 또는 경기에 베팅하는 것이었다. 그들은 또한 운과 우연을 신으로부터의 의사소통 수단으로 이해했다. 두 문명은 운을 신성화했고, 자신들에게 호의를 비는 운과 행운의 여신을 가지고 있었다.
고대 수메르에서 갈리시아까지, 고대 세계는 우연과 운명에 매료되었다. 성경에서도 도박의 흔적을 찾을 수 있다. 주사위 게임, 동전을 던지기, 그리고 지팡이를 뽑는 것이 성경 시대에 다양한 목적으로 사용되었다. 땅을 할당하거나, 무죄 또는 유죄를 결정하거나, 하나님의 의지를 나타내는 방법으로 사용되었다.
도박은 물질적 이익을 얻는 게임이 된다
모든 우연의 게임이 운과 운명을 이해하는 데 사용된 것은 아니다. 도박을 사용하여 운과 운명을 이해하는 장치는 점차적으로 물질적 이익을 얻는 게임으로 변했다. 유럽 최초의 카지노인 리도토는 1638년에 베네치아에서 문을 열었다. 다음 몇 세기 동안 카지노는 더 널리 퍼져나가며, 정규화된 테이블 게임과 더 대중적인 도박의 원천을 만들었다. 물론, 주사위, 말 경주, 카드 게임을 사용한 도박의 사회적 관행은 여전히 존재했다. 그러나 카지노는 게임에 새로운 요소를 가져왔다. 하우스 에지와 도박장의 플레이어가 이겨야 하는 것이었다.
이러한 게임의 광범위한 가용성과 상대적으로 순진한 플레이어의 조합은 매우 위험한 조합이었다. 플레이어는 다양한 오류에 빠지게 되었고, 많은 사람들이 큰 금액의 돈을 잃었으며, 양쪽에서 속임수가 있었다. 이 시기 동안出现한 가장 중요한 도박 문학 작품 중 하나는 러시아 작가 표도르 도스또예프스키의 이다.
이 작품은 도박에 대한 가장 현실적이고 비필터링된 묘사를 제공했다. 그것은 도박이 플레이어를 어떻게 매료시키고, 이성적으로 생각할 수 있는 다양한 비이성적인 오류를 형성할 수 있는지를 보여준다. 소설은 작가 자신의 도박과의 개인적인 투쟁을 반영한다. 도스또예프스키는 탐욕스럽거나 무지한 사람이 아니었다. 깊은 사고자이고 지적인 사람으로, 도박의 악덕이 거의 누구에게나 속일 수 있음을 보여주었다.
도박을 탐구하는 비소설 책
표도르 도스또예프스키는 누구에게나 매료될 수 있는 게임을 묘사한 반면, 그것은 돈을赢는 게임이 아니었다. 그것은 인간의 영을 시험하는 존재론적인 위기였다. 그것은 플레이어의 약점이나 결정을 악용했다. 그는 수많은 현대 작가들에게 도박을 지능과 대담함의 게임으로 도전하도록 영감을 주었다.
도박과 직접적인 경험을 가진 또 다른 작가는 제임스 본드 소설의 창시자 이언 플레밍이었다. 그는 또한 자신의 경험을 사용하여 책의 등장인물을 묘사했다. 그러나 플레밍의 도박 묘사는 도스또예프스키의 것과는 거리가 멀었다. 도스또예프스키와는 달리, 플레밍은 도박의 도덕성이나 심리적 현실성을 탐구하지 않았다. 대신, 그는 더 단순한 길을 택했다. 그의 등장인물 제임스 본드는 푼토 반코와 다양한 카지노 게임을 했다. 이러한 게임에는 제어 요소가 있었기 때문에, 지성을 요구했다. 이것은 본드에게 몇 가지 중요한 특성을 주었다. 그의 빠른 지성, 사람을 읽을 수 있는 능력, 그리고 카지노 게임에서의 위험 감수는 본드의 스파이로서의 작업과 많이 일치했다. 제임스 본드는 도박 게임을 마스터한 것으로 보이는 등장인물과, 가장 통찰력 있고 경험 많은 적을 물리칠 수 있는 능력을 보여주었다.

도박의 단순한 묘사
작가들은 책을 팔기 위해 도박을 묘사해야 한다. 그들이 도박을 묘사하고자 하는 목적에 따라, 그들은 게임을 조작한다. 필요할 때, 플레이어가 쉽게 승리하는 것처럼 보이게 한다. 이러한 등장인물은 전문가로, 거의 무적이며 레이디 럭의 도움이 필요하지 않다. 그러나 반대의 이야기가 필요할 때, 플레이어는 운이 나쁘다. 거의 모든 주사위 굴리기, 카드 뽑기, 또는 룰렛 게임이 그들을 피한다. 그들이 하는 모든 것이 파산을 향한다.
소설에서 독자는 전체 장을 읽지 않고 달러 슬롯을 chơi거나 피보나치 베팅 시퀀스를 사용하는 장면을 원하지 않는다. 이야기는 사건의 연쇄를 시작하는 동적이나 충동이 필요하다. 블라인드와 플롭 전에 폴딩하는 포커 전문가는 읽기에는 흥미롭지 않다. 그들은 돈을 빠르게 잃거나, 거대한 금액의 돈을 속여내는 거대한 속임수를 만들어내야 한다. 또는, 동료들을 속여서 큰 금액의 돈을 얻어내는 속임수를 만들어내야 한다.
도박 문학
도박에 대한 실제 이야기를 다룬 소설도 많다. 찰스 데빌 웰스와 같은 몬테카를로에서 은행을 깨뜨린 남자, 또는 와일드 빌 히콕과 데드 맨의 핸드와 같은 인물들은 모두 도박을 다룬 소설의 주제가 된다. 이러한 인물들은 실제로 도박을 한 사람들이며, 그들의 이야기는 거의 믿을 수 없을 정도로 흥미롭다.
다른 예로는 아치 카라스와 같은 세계에서 가장 긴 승리 연속을 기록한 남자, 또는 타이타닉 톰슨과 같은 세계에서 가장 속임수를 잘하는 프롭스 베팅 전문가가 있다. 이러한 인물들은 무모하게 살았고, 사실이 아니라고 생각할 수 있는 이야기를 만들어 냈다. 그들은 도박자들에게 역모델이 아니지만, 도박의 극단적인 예를 보여준다. 그리고 대부분의 경우, 그들이 높이 올라갈수록, 그들이 더 크게 떨어진다.
도박의 위험에 대한 반자전적 작품
도박의 묘사는 현대 문학에서 다양하다. 도박 중독에 대한 책들, 즉 더그 리틀의 Losing Mariposa 또는 패트릭 포스터의 Might Bite와 같은 책들은 도박 중독의 내린에 대한 흥미로운 통찰력을 제공한다. 두 사람은 도박 문제를 개발했고, 책은 도박 중독의 파괴적인 결과를 자세히 설명한다.
도박은 지금보다 과거에 더 쉽게 접근할 수 있었다. 그러나 교육 프로그램과 중독에 대한 연구도 지금보다 과거에 더 주류였다. 그것은 더 이상 금기시되는 주제가 아니며, 도박 문제가 있는 사람들을 위해 도움을 받을 수 있는 수많은 조직이 있다.

확률과 수학에 중점을 둔 문학
작가들에게는 게임의 세부 사항이 너무 많을 때 어떻게 해야 하는지에 대한 질문이 있다. 만약 작가가 게임의 세부 사항에 너무 깊이 들어간다면, 도박에 관심이 없는 독자를 밀어낼 수 있다. 우연의 게임과 돈을 걸기는 단지 이야기를 설정하는 장치이다. 그들은 바카라 플레이어의 수입과 지출에 대한 자세한 일지를 제공하지 않는다. 그렇지 않으면, 그들은 정확하게 그렇게 하는 소설을 쓸 것이다.
확률과 게임 자체에 중점을 둔 작가들도 있다. 수학 교사였던 에드워드 ث롭과 같은 작가들은 카지노 게임의 확률과 오즈를 살펴본다. 또는, 일부 작가들은 게임의 물리학에 더 관심이 있을 수 있다. 예를 들어, 에드워드 ث롭의 Beat the Dealer는 카드 카운팅 기술을 다룬 최초의 책이다. 또는, 나심 니콜라스 탈레브의 Fooled By Randomness는 우연과 확률에 대한 수학을 다룬다.
문학 속의 도박을 요약하다
따라서, 도박을 다룬 문학이나 저술이 부족하지 않다는 것을 알 수 있다. 그것이 이야기를 설정하는 데 게임을 사용하거나, 실제 사람들의 도박을 문서화하거나, 확률을 이해하려고 하는 교수들이 쓴 것일 수 있다. 모두가 그들만의 엔터테인먼트 요소를 가지고 있다.
どのような 도박 책을 읽더라도, 항상 도박을 할 때 현실적으로 생각해야 한다. 도박은 사람들이 과장하거나 거짓말하는 활동이다. 우리는 자신들의 도박 경험에서 인식적 편향을 개발할 수 있다.
따라서, 항상 주의를 기울이고, 잃을 수 있는 돈만을 사용해야 한다. 슬롯, 룰렛 또는 기타 우연의 게임이 승리할 것이라는 보장은 없다. 변동성, RTP, 또는 운이 도와줄 것이라는 가정하지 마세요. 도박을 할 때는 항상 위험을 인식하고, 지출을 제어해야 한다. 책임 있는 도박 도구를 사용하면, 예산을 초과하지 않을 것이다. 제임스 본드처럼 플레이하지 마세요. 도스또예프스키처럼 패배에 절망하지 마세요. 냉정하게 유지하고, 정기적으로 휴식을 취하고, 자신의 이야기를 만들어라.











