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인터뷰

Forge의 공동 창립자이자 CEO인 Kun Gao — 인터뷰 시리즈

단조 공장

개발자와 소비자 간의 인센티브 협업을 전문으로 하는 강력한 플랫폼인 Forge는 퀴즈를 풀어보고, 두 번째 시즌을 시작했습니다. 이는 초보 브랜드 옹호자와 게이머 모두에게 엄청난 양의 새로운 기능, 보상 및 기타 혜택을 제공하는 이정표입니다. Forge와 그들이 업계의 혈류에 투입하고 있는 작업에 대해 좀 더 자세히 알아보기 위해 저는 Crunchyroll의 공동 창립자이자 Forge CEO인 Kun Gao에게 연락하기로 결정했습니다.

시간을 내어 우리와 대화해 주셔서 감사합니다! 독자들에게 자신을 소개해 주시겠습니까? 우리 당신은 무엇입니까? 게임 산업의 이 부분에 참여하게 된 이유는 무엇입니까?

쿤: 초대해 주셔서 감사합니다! 저는 Forge의 공동 창립자이자 CEO인 Kun Gao입니다. Forge 이전에는 Crunchyroll을 공동 창립하여 전 세계 애니메이션 팬들을 한자리에 모았습니다. 게임 산업은 동일한 공동체 의식과 열정을 공유하고 있습니다. 이것이 제가 이 산업에 끌린 이유입니다. 저와 제 공동 창립자들은 모두 게이머입니다. 심지어 Dennis “Thresh” Fong의 경우에는 전설적인 프로 게이머이기도 합니다(그를 찾아보세요). 우리는 이 분야에 대해 열정을 갖고 있으며, 게임 개발자가 플레이어와 더 깊이 연결되도록 돕고 이전에는 없었던 방식으로 참여와 충성도를 조성함으로써 게임 마케팅에 진정한 기회가 있다는 것을 확인했습니다.

Forge에 대해 이야기 해 봅시다. 이 모든 일은 어떻게 시작되었으며, 팀이 개발자와 플레이어에게 사내 인센티브를 제공하도록 영감을 준 것은 무엇이었나요?

쿤: Forge는 게임이 마케팅되는 전통적인 방식에 대해 우리 모두가 공유한 좌절감에서 탄생했습니다. 개발자들은 플레이어의 공감을 얻지 못하거나 지속적인 커뮤니티를 구축하지 못하는 전략에 막대한 돈을 지출하고 있었습니다. 우리는 게임이 청중에게 다가가는 데 도움이 될 뿐만 아니라 플레이어의 참여와 실제 게임 성장에 도움을 준 것에 대해 보상하는 플랫폼을 만들어 이러한 상황을 바꾸고 싶었습니다. 플레이, 콘텐츠 공유, 친구 초대 등을 통해 커뮤니티에 더 많이 참여하도록 장려함으로써 모든 플레이어를 옹호자로 만드는 것이 아이디어였습니다.

프로세스가 어떻게 진행되는지 좀 더 자세히 알려주실 수 있나요? 게임 개발자는 플랫폼을 통해 정확히 어떻게 사용자와 연결할 수 있으며, 제작자는 잠재적 옹호자에게 어떤 종류의 혜택을 제공할 수 있습니까?

쿤: 전적으로. Forge를 사용하면 개발자는 플레이어에게 다양한 행동에 대해 보상하는 맞춤형 충성도 프로그램을 만들 수 있습니다. 소셜 미디어에서 게임에 참여하거나, 게임 내 목표를 달성하거나, 커뮤니티 이벤트에 참여하는 등 플레이어는 참여에 따라 포인트와 보상을 얻습니다. 개발자는 이러한 도구를 사용하여 가장 열성적인 팬에게 보상하고 독점 콘텐츠, 조기 액세스 또는 게임 내 아이템을 인센티브로 제공할 수 있습니다. Forge의 장점은 일반 플레이어를 열정적인 프로모터로 변화시켜 게임 커뮤니티를 유기적으로 성장시키는 데 도움을 준다는 것입니다.

또한 Forge는 경험이 가장 부족한 개발자도 활용할 수 있는 접근 가능한 도구 팔레트를 제공한다고 생각하시나요?

쿤: 분명히. Forge의 핵심 목표 중 하나는 Forge를 최대한 사용자 친화적으로 만드는 것이었습니다. 우리는 충성도 프로그램을 설정하는 데 코딩이 필요하지 않고 직관적이고 탐색하기 쉬운 플랫폼을 구축했습니다. 첫 번째 게임을 개발하는 인디 개발자이든 노련한 스튜디오이든 관계없이 Forge는 가파른 학습 곡선 없이 플레이어의 참여를 유도하는 데 필요한 도구를 제공한다는 것을 알게 될 것입니다. 우리는 이러한 강력한 마케팅 및 참여 도구에 대한 액세스를 민주화하여 모든 사람이 번성하는 커뮤니티를 구축할 수 있는 기회를 갖기를 원했습니다.

물론 Forge는 개발자와 게이머 사이의 격차를 줄이는 데 많은 도움을 주었습니다. 타임스. 그렇다면 팀으로서 눈에 띄는 협업이 있나요?

쿤: 우리는 훌륭한 파트너들과 함께 일할 수 있어서 행운이었습니다. 마음에 떠오르는 것 중 하나는 Xterio와의 작업입니다. 그들은 초기에 우리 플랫폼을 채택했고 Forge를 사용하여 독특한 보상과 커뮤니티 상호 작용을 통해 참여를 유도했습니다. 그 결과는 놀라웠습니다. 플레이어 유지율과 커뮤니티 성장이 크게 증가했습니다. 개발자들이 Forge를 사용하여 게임에 긍정적인 결과를 만들어내는 것을 보는 것이 바로 우리가 이 플랫폼을 구축한 이유입니다.

그렇다면 4분기에는 Forge를 어떻게 찾고 있나요? 팀으로서 앞으로 몇 달 동안 시스템을 발전시키거나 새로운 아이디어를 구현하려고 하시나요? 그렇다면, 우리가 무엇을 보게 될 것으로 예상하는지에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

쿤: 2분기는 Forge에게 매우 흥미로운 시기가 될 것입니다. 우리는 모든 게임 개발자가 자신만의 충성도 프로그램을 설정할 수 있는 강력한 도구를 제공하는 Forge 시즌 XNUMX를 막 출시했으며 플랫폼 기능을 계속해서 혁신하고 확장하고 있습니다. 우리가 집중하고 있는 핵심 영역 중 하나는 분석 도구를 강화하여 개발자에게 플레이어 행동과 참여에 대한 더 많은 통찰력을 제공하는 것입니다. 우리는 또한 개발자가 Forge를 자신의 게임과 커뮤니티에 더 쉽게 통합할 수 있게 해주는 Forge API의 새로운 기능을 탐색하고 있습니다. 물론, 우리는 사용자의 요구 사항을 충족하고 목표 달성을 돕기 위해 항상 사용자의 피드백에 귀를 기울이고 있습니다.

그리고 Forge와 Forge의 향후 노력에 대한 최신 정보를 얻을 수 있는 방법이 있습니까? 독자들과 공유할 수 있는 소셜 채널, 스트림 또는 라이브 이벤트가 있습니까?

쿤: 전적으로! 우리는 다음 활동을 하고 있습니다 X 그리고 번영을 누려라 Discord 커뮤니티 Forge에서 일어나는 일에 대한 업데이트, 통찰력, 뉴스를 공유하는 곳입니다. 또한 당사의 최대 파트너십, 제품 발표 및 미래 비전을 공유하는 블로그와 뉴스레터도 있습니다. 또한, 가까운 시일 내에 올 8월 Gamescom을 시작으로 더 많은 컨벤션에 참석할 계획입니다. 그곳에서 뵙기를 바랍니다!

책을 덮기 전에 마지막으로 나누고 싶은 말씀이 있으신가요?

쿤: 우리의 이야기를 공유할 기회를 주셔서 감사하다는 말씀을 전하고 싶습니다. Forge는 게임 개발자의 역량을 강화하고 강력하고 연결된 커뮤니티를 구축하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리는 미래가 어떻게 될지 기대하고 있으며 항상 더 많은 개발자 및 게이머와 협력하기를 기대하고 있습니다. 커뮤니티의 참여를 원하는 게임 개발자이거나 다음 모험을 찾고 있는 게이머라면 우리와 함께 하길 바랍니다. 함께 게임의 미래를 만들어 갑시다!

놀라운. 시간을 내주셔서 다시 한번 감사드립니다. 앞으로 몇 주 동안 더 많은 Forge를 볼 수 있기를 기대합니다!

 

Forge에 대한 자세한 내용은 공식 소셜 계정에서 팀을 확인하세요. 여기에서 확인하세요.. 또는 웹사이트를 방문하여 추가 업데이트를 확인할 수 있습니다. 여기에서 확인하세요..

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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