인터뷰
Joel White, 제품 책임자 & Leah Ruben, KingsIsle/Wizard101의 COO – 인터뷰 시리즈
마법사101, 데크 빌딩 학교 중심 MMORPG 2008년 PC에서 데뷔한 이래로 덱을 섞고 주문을 시전해 온 이 게임은 마법의 세계를 콘솔로 가져오겠다는 공식 발표를 했습니다. 그리고 그게 전부가 아닙니다. 개발사 KingsIsle은 또한 완전한 싱글 플레이어 게임을 믹스에 도입할 계획도 발표했습니다. 적절하게 제목이 레이븐우드 아카데미: 위저드101 스토리, 이 시리즈의 다음 장에서는 갓 태어난 학생들이 사랑받는 아카데미의 뿌리로 돌아가 일련의 "시련과 고난"을 겪게 된다고 합니다.
콘솔 발표 및 미래에 대해 자세히 알아보려면 마법사, 저는 KingsIsle 팀의 주요 인물 두 명인 제품 책임자 조엘 화이트와 COO 리아 루벤에게 연락하기로 했습니다.
첫째, 여러분의 소식을 듣게 되어 기쁩니다. 그리고 이런 대화를 나눌 수 있어서 정말 기쁩니다! 그럼, 교실로 들어가기 전에, 여러분 자신과 KingsIsle에서의 여러분의 직책에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
JW: 저는 Joel White이고, 디스코드 채널에서는 Decius라는 이름으로 활동합니다. KingsIsle의 제품 책임자입니다. 제품 책임자란 무슨 뜻인가요? 저희가 판매하는 모든 제품이나 새로운 곳에서 판매하는 모든 게임은 제 팀을 통해 모든 준비가 완료되었는지 확인합니다. 콘솔 버전의 경우, 포팅 작업을 지원하고 내부 그룹과 Microsoft, Sony, Nintendo 등 외부 그룹 간의 원활한 소통을 위해 특별히 팀을 구성했습니다.
LR: 안녕하세요, 저는 Leah Ruben이고 커뮤니티에서는 저를 Professor Falmea로 알고 있습니다. 저는 KingsIsle의 최고운영책임자(COO)이지만, 제가 여기 온 지 17년 동안 프로덕션(Associate to Lead), 게임 디렉션, 스튜디오 디렉션 직함을 맡았고 사운드, 디자인, 커뮤니티, 마케팅을 경험했습니다. 기본적으로 코드나 아트와 관련된 일은 하지 마세요. 그러면 됩니다! 요즘 제가 하는 일은 매우 광범위합니다. KingsIsle의 모든 팀과 협력하여 최고의 방식으로 멋진 게임을 만들고 지원합니다. 어떤 날은 스프레드시트가 너무 많고, 어떤 날은 모든 사람을 조율하기 위해 회의가 너무 많지만, 이렇게 훌륭한 사람들과 함께 일하는 것은 엄청나게 보람 있는 일입니다.
글쎄요, 지금 일어나고 있어요. 마법사 2008년 데뷔 후 XNUMX년 만에 Xbox, PlayStation, Switch에서 공식적으로 출시될 예정입니다. 당신의 말로 표현하면 어떻게 설명하시겠습니까? Wizard101?
JW: 나는 놀고 있었다 마법사 베타 버전이었고 KingsIsle에서 14년 이상 일했습니다. 이 게임은 마법적이고 마법사들이 학교에 가는 게임이라고 하면 우스꽝스럽게 들릴 수 있지만, 정말 그렇습니다.
이 게임은 제가 플레이해 본 또는 작업해 본 모든 MMO 게임 중에서 캐주얼과 핵심 게임플레이가 가장 잘 섞여 있는 게임입니다. 저는 2001년부터 MMO 게임을 개발해 왔습니다.
저희는 최고의 커뮤니티를 보유하고 있으며, 그들은 항상 새로운 사람들이 게임에서 자신의 자리를 찾을 수 있도록 기꺼이 도와줍니다.
LR: 마법사 는 배우기 쉽고 마스터하기 어려운 깊고 영화적인 스토리라인을 가진 턴 기반 3D CCG 카드 전투 MMO입니다. 전투가 트위치 기반이 아니기 때문에 매우 가족 친화적이고 접근하기 쉽고, 수백 시간에 달하는 완전한 음성 해설 스토리라인은 아이들이 즐길 수 있지만, 나이 든 마법사는 Monty Python, The Wizard of Oz 또는 여러 시대에 걸친 다른 대중 문화 참조와 같은 더 깊은 수준에서 즐길 수 있습니다. 많은 콘텐츠를 혼자 완료할 수 있지만 친구와 팀을 이루는 것이 더 재미있고 효과적입니다.
항상 할 일이 있고, 모든 사람을 위한 무언가가 있습니다. 사교와 장식을 좋아한다면 파티와 파티 게임 시스템이 있는 강력한 주택 시스템이 있습니다. 퀘스트에서 벗어나고 싶다면 정원을 가꾸고 낚시를 하고 애완동물을 훈련할 수 있습니다. 경쟁심이 있다면 리더보드를 오를 수 있는 다양한 솔로 및 그룹 경쟁 모드가 있습니다. 가장 어려운 도전에 도전하고 싶다면 길드에 가입하여 가장 노련한 마법사에게도 도전하는 12인 레이드를 완료할 수 있습니다.
요컨대, 마법사 는 오랜 세월 동안 우리를 지원해 온 멋진 커뮤니티와 함께 성장한 "어린이 게임"입니다.
물론, Ravenwood School of Magical Arts는 10년 이상 학생들을 가르쳐 왔습니다. 하지만 이제 이야기해 봅시다. 새 이주자—아직 학업 프로그램에 등록하지 않은 학생들. 미래의 마법사들에게 어떤 조언을 해줄 의향이 있나요?
JW: 필요하면 주변 사람들에게 도움을 요청하세요. 게임 내에서는 언제나 기꺼이 도움을 줄 사람들이 있습니다. 강력한 보스와 싸우고 있다면 팀 결성 기능을 활용하세요. 아군 플레이어 플래그를 켜서 다른 플레이어들이 함께해도 괜찮다는 것을 알려주세요. 혼자 플레이할 수도 있지만, 활기차고 멋진 커뮤니티가 있는 MMO입니다. 커뮤니티의 일원이 되면 게임은 단순한 게임 그 이상의 의미를 지닙니다.
LR: Joel이 옳았습니다. 저희는 최고의 커뮤니티를 보유하고 있으며, 그들은 항상 새로운 마법사를 도울 의향이 있습니다. 또한 게임 외에도 매우 활발한 Discord가 있으며, 여기에는 공식적으로 또는 자체 채널에서 자주 스트리밍하는 KingsIsle 개발자가 꽤 많이 있습니다. 또한 게임을 위한 매우 강력한 콘텐츠 제작자 그룹도 있습니다. 예를 들어, "마법사 "원예 방법"이라고 검색하면 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
콘솔 버전이 마침내 출시됨에 따라 우리가 다음과 같은 질문을 하는 것이 당연한 것 같습니다. 다음 것 MMO를 위해? 앞으로 몇 달 또는 몇 년 동안 몇 가지 업데이트를 더 볼 가능성이 있을까요?
JW: PC 쪽에서는 3년에 XNUMX번의 주요 업데이트를 계속할 것입니다. 콘솔 쪽에서는 동일한 업데이트를 콘솔에 제공할 계획이지만, 일반적으로 모든 문제점이 해결되도록 PC 출시 후 몇 달 후에 제공할 것입니다.
LR: Joel의 말을 확장하자면, 우리는 지난 3년 이상 Wizard를 위해 매년 XNUMX개의 주요 콘텐츠 업데이트를 했습니다. 예를 들어, 올해 여름 업데이트에는 Cabal's Revenge(새로운 레이드), 업데이트된 PvP 토너먼트, 새로운 Lore Spells, XNUMX개의 추가 Boss Rematches, Guild Achievements, 새로운 Emote Wheel, Recent Wizards Buddy System, 기타 소셜 개선 사항과 같은 삶의 질 업데이트, 기존 이벤트 업데이트 및 기타 게임 개선 사항이 추가되었습니다. 우리는 봄(그리고 매년 여름)에 비슷한 규모의 업데이트를 하고, 매년 가을에 주요 신규 콘텐츠를 출시합니다. 대부분의 해에는 레벨 상한이 증가한 새로운 세계이지만, 올해는 아직 발표하지 않은 약간 다르지만 비슷하게 크고 멋진 것을 계획했습니다.
말할 것도 없이, 우리는 대부분의 다른 게임보다 매년 더 많은 콘텐츠를 출시하고 있으며, 콘솔에 도달해도 멈출 계획이 없습니다.
와 마법사 콘솔에 도착할 예정이므로 이것이 우리가 볼 수 있다는 것을 의미할 수도 있습니까? 해적 먼 미래의 어느 시점에서 같은 해안선에 도달하게 될까요?
JW: 해적 훌륭한 게임이지만 콘솔에 관해서는 완전히 다른 문제입니다. Wizard101이 콘솔에서 놀라운 성과를 내고 우리가 그렇게 생각한다면 해적 할 수도 있을 것 같아요. 포기하지 않을 거예요. 하지만 지금은 약속할 의향이 없어요. 해적 콘솔에 있음.
LR: Joel이 말한 것을 반복하자면 현재 또는 확실한 계획은 없지만 Wizard101이 플랫폼에서 어떻게 하는지에 대한 망원경을 꼭 주시할 것입니다. 해적 같은 방향을 지향해야 한다.
입고 마법사 잠깐 제쳐두고, MMO 외의 작업에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠어요? 진행 중이거나 진행 중이 아닐 수 있는 다른 프로젝트에 대한 베일을 벗기고 싶으신가요?
JW: 레이븐우드 아카데미 는 2024년 초에 발표한 첫 번째 싱글 플레이어 스토리 기반 게임입니다. PAX에서 게임 데모를 선보였는데, 와, 사람들이 정말 좋아했습니다. 나선형 우주에서 스토리를 전달하는 새로운 방식을 시도하고 확장한 팀이 정말 자랑스럽습니다.
LR: 약간의 역사 레이븐우드 – 이런 종류의 게임을 좋아하는 사람들이 많고, 매년 열리는 게임잼에 여러 작품을 출품했고, 물론 내러티브는 KingsIsle 게임의 기둥 중 하나입니다. 우리가 다음이 무엇인지 생각하기 시작했을 때, 그저 올바른 방향이라고 느꼈고, 10년 만에 Spiral에서 첫 번째 새 게임에 대해 이야기하게 되어 매우 기쁩니다.
레이븐우드 아카데미: 위저드101 스토리 와 같은 게임의 영향을 받습니다. 페르소나 5, 에이스 어토머, 그리고, 물론, 마법사. 우리는 당신이 방문한 Ravenwood Academy에서 바로 관계 시뮬레이션/모험/미스터리 게임 세트에 우리만의 변형을 가하고 있습니다. 마법사, 하지만 과거를 배경으로 합니다. 세상을 구하기 위해 끌려가는 대신 – 여러분은 실제로 아카데미에 참석하고 학생으로서의 모든 시련과 고난을 경험할 기회를 얻습니다. 여러분은 친구(그리고 아마도 적)를 사귀고, 아주 가깝고 소중한 몇몇을 포함한 흥미로운 캐릭터들과 관계를 쌓을 것입니다. 마법사 플레이어가 되어 게임을 진행하며 미스터리를 해결하세요.
PAX에서 게임을 데모하여 오랜 커뮤니티 멤버와 Spiral과 언론에 새로 온 사람들에게 놀라운 반응을 얻었습니다. 우리는 올바른 방향으로 가고 있다고 생각했고 그것이 확실히 확인되었습니다. 게임은 아직 초기 개발 단계이지만, 진행 상황을 주시할 수 있습니다. 여기에서 확인하세요. 우리가 이에 대해 더 많은 것을 공개함에 따라.
우리는 최신 소식을 받아보고 싶습니다. 마법사 그리고 콘솔에서의 최신 마법 같은 일들. 독자들과 소셜 채널, 스트림, 뉴스레터를 공유할 수 있을까요?
LR: 당신을 위한 링크가 있나요! 😊 우리는 매우 활동적입니다. 트위터 (X), 디스코드, 틱톡, Facebook, 인스타그램그리고 매월 여러 번의 공식 라이브 스트림을 제공합니다. 트 위치 채널.
혼합물을 생산하기 전에 가마솥에 무언가를 추가하고 싶으신가요? 우리 커뮤니티에 마무리 말씀이 있으신가요?
JW: 16년 동안의 놀라움과 마법 같은 시간을 선사해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 마법사, 그리고 콘솔에서의 또 다른 16년과 미래에 나올 다른 게임을 기대합니다.
LR: 현재 게임을 하지 않지만 어린 시절에 늘 듣던 니켈로디언과 카툰 네트워크 광고를 기억하는 분이 계시다면, 다시 와서 게임을 해보세요. 우리는 여러분과 함께 자랐습니다. 마법사 는 앞으로도 가족 친화적이고 변덕스러운 마음과 영혼, 그리고 기억에 남는 사랑스러운 캐릭터를 선보일 것입니다. 하지만 우리는 그것을 중심으로 선택적인 깊이를 많이 제공했기 때문에, 가장 노련한 MMO 플레이어조차도 좋은 도전을 찾을 수 있을 것입니다.
그리고, 또한, 이 말로 마무리하지 않는다면 제가 태만할 것입니다. 우리는 출시 후 16년이 지난 지금도 번창하고 활동적인 게임과 커뮤니티를 갖게 되어 정말 운이 좋습니다. 덕분에 우리는 수년 만에 콘솔에 게임을 출시하는 것과 같은 놀라운 일을 할 수 있습니다. 수년 동안 우리를 지원해 주셔서 정말 감사드립니다.
여러분, 저희와 대화해 주셔서 감사합니다! 앞으로도 더 많은 것을 보고 싶습니다. 마법사101!
KingsIsle Entertainment에 대한 자세한 내용은 마법사101, 공식 소셜 채널에서 팀을 방문하세요 여기에서 확인하세요.또는 다음을 통해 체크인할 수 있습니다. 마법사 웹사이트를 따라 커뮤니티를 만드세요 여기에서 확인하세요..