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인터뷰: 길헤르메 “스파카” 스파카 – 플레이어/분석가/캐스터 CS:GO https://twitter.com/spaccacsgo https://www.twitch.tv/oldmanspacca E-mail: [email protected]

길헤르메 “스파카” 스파카는 브라질의 카운터 스트라이크 장면에서 유명한 이름 중 하나입니다. 그는 전문 플레이어로서만이 아니라 여러 영역에서 게임에 집중하여 큰 성공을 거둔 것으로 알려져 있습니다. 현재 전 CS:GO 플레이어는 라틴 아메리카에서 가장 큰 게임 플랫폼인 Gamers Club에서 마케팅을 담당하고 있습니다. 또한 그는 카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브의 캐스터/분석가입니다.

길헤르메 “스파카” 스파카는 CS:GO의 캐스터/분석가입니다. (이미지: Twitter)

길헤르메 “스파카” 스파카와의 독점적인 대화를 확인하세요.

카운터 스트라이크를 어떻게 알게 되셨고, 언제부터 플레이하기 시작하셨나요?

저는 2004년 학교旁의 랜 하우스에서 카운터 스트라이크를 처음 접했습니다. 제 친구들이 게임을 하러 가고 있었고, 저는 관심이 생겨서 랜 하우스에 갔습니다. 처음에는 저는 카운터 스트라이크를 많이하지 않았습니다. 왜냐하면 저는 정말로 못했기 때문입니다. 그리고 제 친구들은 저를 놀렸습니다. 처음에는 배틀필드를 플레이했지만, 나중에 카운터 스트라이크로 돌아왔습니다. 왜냐하면 어느 날, 저는 랜 하우스를 지나가고 팀이 훈련하는 것을 보았습니다. 저는 경쟁적인 시나리오가 있다는 것을 몰랐습니다. 팀과 훈련이 있다는 것을 몰랐습니다. 저는 이것이 매우 интерес있었습니다. 그래서 저는 게임에 더 집중하기 시작했습니다. 저는 16년 동안 카운터 스트라이크를 플레이했습니다.

브라질의 CS:GO 장면은 점점 더 성장하고 있습니다. 이 성장이 계속되기 위해서는 무엇이 중요하다고 생각하시나요?

브라질의 CS:GO 장면은 많이 성장하고 있습니다. 저는 전문성이 중요하다고 생각합니다. 오늘날 우리는 좋은 구조를 가진 조직이 있지만, 플레이어를 보호하는 것은 부족합니다. 플레이어의 이익을 지키는 리그/조합 프로젝트가 있었으면 좋겠습니다. 왜냐하면 조직에서 아직도 계약이 지켜지지 않고, 상금이 지불되지 않는 경우가 있습니다. 이것은 플레이어에게 बहुत 해롭습니다. 대부분의 플레이어는 생계를 위해 게임을 합니다. 취미로만 게임을 하지 않습니다. 아마도 CS:GO 플레이어의 가치를 높여주는 법이 필요할 것입니다.

카운터 스트라이크에서您的 경험을 바탕으로, 조직이 성공하기 위해서는 무엇이 필수적인가요?

저는 조직이 성공하기 위해서는 장기적으로 생각해야 한다고 생각합니다. 6개월, 1년 안에 결과를 내는 것은 의미가 없습니다. 예를 들어, FURIA는 빠르게 성장한 조직이지만, 이것은 랜덤한 경우입니다. 그들은 좋은 선수들을 얻었고, 결정적인 결정을 내렸기 때문에 성공했습니다. 큰 조직, 큰 투자가 있지만, 시나리오가 없으면 의미가 없습니다. 플레이어에게 프로젝트를 판매하는 것도 중요합니다. 그들이 중요한 부분이라고 느끼게 해야 합니다. 최고의 플레이어를 고용하기 위한 투자, 게이밍 하우스 등이 중요합니다.

현재 캐스터/분석가로 활동하고 계신데, 이 경험은 어떻습니까?

저의 캐스터/분석가 경험은 매우 좋습니다. 3월에 저는 캐스터로 1년을 채웠습니다. 이것은 저에게 CS:GO에 대한 완전히 다른 관점을 주었습니다. 저는 제 친구들에게 만약 저가 지금 전문가가 된다면, 이전보다 더 잘할 수 있을 것이라고 말합니다. 저는 이전에는 어려웠던 것을 볼 수 있습니다. 분석 부분이나 제 게임 플레이에서 저는 항상 헌신적이지 않았습니다. 이것은 저에게 아팠습니다. 하지만 지금 분석가로 활동하면서 게임에 대한 다른 관점을 가지고 있습니다. 저는 게임에서 빈틈이나 공간을 활용하는 방법을 더 잘 볼 수 있습니다.

현재 전문적으로 플레이어로 활동하지 않으신데, 좋은 프로젝트가 있다면 다시 경쟁할 의향이 있으신가요?

저는 다시 전문적으로 경쟁하지 않을 것입니다. 即使 좋은 제안이 있어도, 저의 카운터 스트라이크에 대한 임무는 이미 끝났습니다. 전문 플레이어로서, 저는 1.6, 소스, CS:GO 3개의 다른 카운터 스트라이크 게임에서 경쟁했습니다. 저는 카운터 스트라이크를玩기 위해 세계를 여행했습니다. 그리고 저는 새로운 세대가 나오는 것을 보면서, 게임에 대한 열정을 잃었습니다. 저는 더 이상 24시간 동안 게임을 준비하거나 큰 대회를 준비하는 열정을 가지지 않습니다. 제 시대는 끝났습니다.

Valorant의 등장으로, 전문 플레이어가 Riot 게임으로 이주하는 것을 두려워하시나요?

저는 CS:GO가 Valorant의 등장으로 위협을 받지 않는다고 생각합니다. 저는 세계의 2티어, 3티어 플레이어가 Valorant 게임에서 더 많은 기회를 가질 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 이것은 새로운 게임이기 때문입니다. 게임의 메커니즘을 잘 모르는 게임입니다. 그래서 CS:GO에서 전문적으로 성공하지 못한 많은 플레이어들은 Valorant에서 좋은 기회를 가질 것입니다.
이スポーツ 장면은 더 좋아질 것입니다. 다른 게임에서 좋았지만, 전문적인 수준에 도달하지 못한 플레이어들에게 더 많은 기회가 있을 것입니다. 우리는 이 게임의 등장으로 더 많은 사람이 이スポーツ로 생계를 유지할 것입니다. 캐스터, 분석가, 해설, 플레이어 등이 있을 것입니다. 저는 아직 게임을 해보지 않았지만, 게임 플레이를 보니, 많은 사람들이 말하는 것처럼 CS:GO와 많이 다르지 않습니다. 오버워치와 카운터 스트라이크의 혼합입니다. 그래픽이 더 어린이적인 것으로 보이지만, 더 젊은 관객을 끌어들일 수 있습니다. CS:GO도 젊은 관객이 있지만, 전문적인 환경은 20대, 22세의 플레이어들과 함께 작동합니다.

카운터 스트라이크에서 가장 인상적인 순간은 무엇인가요?

그것은 여러 가지가 있었습니다. 2009년 MIBR에서 플레이하기 위해 요청받았을 때, 그것은 매우 감동적인 느낌이었습니다. 라파엘 “코구” 카마르고가 저를 호출했습니다. 2018년 FURIA에서 런던의 마이너에 자격을 얻었을 때, 저는 플레이어로서 영원히 기억에 남을 것입니다.

마지막으로, 이 직업에서 영감을 받은 사람이 있나요?

저는 특별히 영감을 받은 사람이 없습니다. 그것은 카운터 스트라이크뿐만 아니라, 음악이나 축구 등에서도 그렇습니다. 저는 많은 플레이어를 존경하지만, 특별히 한 사람을 존경하지는 않습니다. 저는 게임 밖의 사람들로부터 더 많은 영감을 받으려고 합니다. 예를 들어, 제 부모님입니다. 제 아버지는 세상에서 가장 좋은 사람 중 하나입니다. 그리고 저는 항상 그것을 높이려고 합니다. CS:GO나 다른 어떤 직업에서도, 정직하고 진실된 사람으로서입니다. 그래서 요약하자면, 저는 특정한 플레이어보다 제 부모님으로부터 더 많은 영감을 받습니다.

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브라질인, 23세, 2010년부터 e스포츠를 따라왔으며 Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends, Valorant에 대한 좋은 경험과 전자 스포츠계에서 발행된 기사와 뉴스를 가지고 있습니다.

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