인터뷰

인터뷰: 길헤르메 “스팩카” 스팩카 – CS:GO 플레이어/분석가/캐스터

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길헤르메 “스팩카” 스팩카는 브라질의 카운터 스트라이크 장면에서 유명한 이름입니다. 그는 게임에 초점을 둔 여러 분야에서 큰 성공을 거두었으며, 전문 플레이어로서만이 아닙니다. 전 CS:GO 플레이어인 그는 현재 라틴 아메리카에서 가장大的 게임 플랫폼인 Gamers Club에서 마케팅을 담당하고 있습니다. 또한 그는 카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브의 캐스터/분석가입니다.

길헤르메 “스팩카” 스팩카는 CS:GO의 캐스터/분석가입니다. (이미지: Twitter)

길헤르메 “스팩카” 스팩카와의 독점적인 대화를 확인하세요.

카운터 스트라이크를 어떻게 알게 되셨고, 언제부터 플레이하기 시작하셨나요?

2004년 학교 옆의 랜 하우스에서 카운터 스트라이크를 처음 접했습니다. 몇몇 친구들이 게임을 하러 가고 있었고, 저는 관심이 생겨서 랜 하우스에 처음으로 갔습니다. 처음에 저는 게임에 대해 잘 몰랐고, 친구들이 저를 놀렸습니다. 처음에는 배틀필드를 플레이했지만, 나중에 카운터 스트라이크로 돌아왔습니다. 어느 날, 랜 하우스를 지나가다가 팀이 훈련하는 것을 보았습니다. 저는 경쟁적인 시장이 있다는 것을 몰랐습니다. 팀과 훈련이 있다는 것을 알게 된 후, 게임에 더 집중하기 시작했습니다. 16년간 카운터 스트라이크를 플레이했습니다.

브라질의 CS:GO 장면은 점점 더 성장하고 있습니다. 이 성장이 계속되기 위해서는 무엇이 중요하다고 생각하시나요?

CS:GO의 브라질 장면은 많이 성장하고 있습니다. 저는 전문성을 중요하게 생각합니다. 오늘날 우리는 좋은 구조를 가진 조직이 있지만, 플레이어를 보호하는 것이 부족합니다. 플레이어의 이익을 지키는 리그/조합 프로젝트가 있었으면 좋겠습니다. 조직의 의무가 부족하고, 계약이 이행되지 않으며, 상금이 지급되지 않는 경우가 많습니다. 이는 플레이어에게 많은 피해를 입힙니다. 대부분의 플레이어는 생계를 위해 게임을 하기 때문에, 취미로만 게임을 하지 않습니다. 아마도 CS:GO 플레이어를 평가하는 법이 필요할 것입니다.

카운터 스트라이크에서 얻은 경험을 바탕으로, 조직이 성공하기 위해서는 무엇이 중요한가요?

저는 조직이 성공하기 위해서는 장기적으로 생각해야 한다고 생각합니다. 6개월, 1년 안에 결과를 내야 한다고 생각해서는 안 됩니다. 예를 들어, FURIA는 빠르게 성장한 조직이지만, 이는 우연한 경우입니다. 그들은 좋은 선수들을 데려오고, 결정적인 결정으로 성공을 거두었습니다. 큰 조직, 큰 투자가 있지만, 그것이 일어날 시나리오가 없으면 소용없습니다. 선수들에게 프로젝트를 판매하고, 그들이 중요한 부분이라고 느끼게 하는 것이 중요합니다. 최고의 선수를 고용하고, 게임 하우스를 갖는 것 등도 중요합니다.

현재 캐스터/분석가로 활동하고 있습니다. 이 경험은 어떻습니까?

캐스터/분석가로 활동하는 것은 매우 재미있습니다. 3월에 캐스터로 1년을 채웠고, 이것은 저에게 CS:GO에 대한 전혀 다른 관점을 주었습니다. 저는 친구들에게 지금 프로로 시작한다면, 이전에 플레이한 것보다 더 잘할 수 있을 것이라고 말합니다. 이전에 어려웠던 것을 이제는 볼 수 있습니다. 분석 부분이나 게임 플레이에서 저를 헌신하지 않았던 사람으로서, 이것은 저에게 아픔을 주었습니다. 이제 분석가로 활동하면서, 게임의 다른 관점을 볼 수 있습니다. 공간에서 공백이나 장점을 찾을 수 있습니다.

현재 전문적으로 플레이하지 않습니다. 좋은 프로젝트가 있다면 다시 경쟁적으로 플레이할 것입니까?

좋은 제안이 있어도, 전문적으로 다시 플레이하지 않을 것입니다. 카운터 스트라이크에서 저의 임무는 이미 끝났습니다. 1.6, 소스, CS:GO 등 3개의 다른 카운터 스트라이크 게임에서 경쟁했습니다. 세계를 여행하며 카운터 스트라이크를 플레이했습니다. 이제는 새로운 세대가 등장하고 있으므로, 저는 그들에게 자리를 내어주어야 합니다. 저는 더 이상 게임에 대한 열망을 느끼지 않습니다. 아직도 플레이하고 싶지만, 더 이상 24시간 게임을 하거나 큰 대회를 준비하는 열망을 느끼지 않습니다. 저의 시대는 끝났습니다.

발로란트의 등장으로, 프로 플레이어가 라이엇 게임으로 이탈할 것이라고 생각하시나요?

저는 발로란트의 등장으로 인해 CS:GO가 위협을 받을 것이라고 생각하지 않습니다. 저는 세계의 2티어, 3티어 플레이어가 발로란트에서 더 많은 기회를 가질 것이라고 생각합니다. 새로운 게임이기 때문에, 게임의 메커니즘을 잘 모릅니다. 따라서 CS:GO에서 전문적으로 성공하지 못한 많은 플레이어가 발로란트에서 좋은 기회를 가질 것입니다. 이스포츠 장면은 발로란트의 등장으로 더 좋아질 것입니다. 다른 게임에서 좋은 성과를 내지 못했지만,专业적으로 성공하지 못한 많은 플레이어가 발로란트에서 성공할 수 있을 것입니다. 캐스터, 분석가, 해설, 플레이어 등이 더 많이 등장할 것입니다. 아직 게임을 플레이하지는 않았지만, 게임 플레이를 보니 CS:GO와 많이 다르다고 생각합니다. 오버워치와 카운터 스트라이크의 혼합이라고 생각합니다. 그래픽이 더 어린이적인 것으로 보이기 때문에, 젊은 관객을 끌어들일 수 있을 것입니다. CS:GO도 젊은 관객이 있지만, 전문적인 환경은 20대, 22세의 플레이어가 주를 이루고 있습니다.

카운터 스트라이크에서 가장 인상적인 순간은 무엇입니까?

여러 가지가 있지만, 하나를 고르기 어렵습니다. 2009년 MIBR에서 플레이하기 위해呼ばれた 것이 매우 인상적인 순간이었습니다. 라파엘 “코구” 카마르고가 저를 호출했습니다. 2018년 FURIA에서 런던의 마이너 대회에 진출했을 때도 영원히 기억에 남을 것입니다.

마지막으로, 이 직업에서 영감을 받은 사람이 있습니까?

저에게 특별히 영감을 받은 사람이 없습니다. 카운터 스트라이크뿐만 아니라, 음악이나 축구에서도 영웅이 없습니다. 저는 편안한 사람입니다. 여러 플레이어를 존경하지만, 특별히 한 사람을 존경하지는 않습니다. 저는 게임 밖의 사람들로부터 더 많은 영감을 받으려고 노력합니다. 예를 들어, 부모님은 세상에서 가장 좋은 사람입니다. 저는 항상 그들을 높이 평가하려고 노력합니다. 카운터 스트라이크나 다른 직업에서 정직하고 진실된 사람이 되려고 합니다. 그래서 요약하자면, 저는 특정한 플레이어보다 부모님으로부터 더 많은 영감을 받았습니다.

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브라질인, 23세, 2010년부터 e스포츠를 팔로우해 왔으며, Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends 및 Valorant에 대한 풍부한 경험을 바탕으로 전자 스포츠 현장에서 기사와 뉴스를 발표했습니다.