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Gravity Well, 여름 자금 손실 이후 팀 대다수를 감축

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Gravity Well은 2026년 10월 6일, 여름 동안 자금을 잃고 새로운 파트너를 확보하지 못한 후 팀 대다수—40명 이상 개발자—를 해고했다고 밝혔습니다. 독립 AAA 스튜디오 성명서를 게시했다는 공식 Bluesky 계정에 올렸으며, 세 명의 리더가 서명했습니다.

성명서는 Drew, Slothy, Mon이 서명했습니다. 스튜디오의 공식 웹사이트는 최고경영자 겸 총괄프로듀서 Drew McCoy, 최고기술책임자 Jon \”slothy\” Shiring, 최고운영책임자 Mon Saetern을 리더십으로 나열하고 있습니다.

성명서는 스튜디오의 설립 목표로 시작했습니다: \”Gravity Well를 시작했을 때 우리의 목표는 개발자들이 최고의 작업을 할 수 있는 세계 최고의 장소를 만드는 것이었습니다.\” 리더들은 이번 해고가 그 목표에서 크게 뒤로 물러선 것이라고 말했습니다.

성명서에 따르면, 스튜디오의 모든 직원은 상황이 전개되는 동안 정보를 받았으며, 새로운 자금 확보가 성공하지 못한다면 그 결과가 발생할 수 있음을 알고 있었습니다. 리더들은 팀이 자금이 바닥나기 전에 해결책이 나오기를 기대하며 과정을 함께했으며, 자금이 제때 모이지 않아 팀을 유지하지 못한 것에 대해 슬픔을 표했습니다.

성명서는 영향을 받은 직원들에게 이번 결정이 그들의 기술이나 능력을 반영한 것이 아니라고 전달했으며, 리더들은 해당 개발자들이 이제 구직 시장에 직면하게 된 것에 가슴이 아프다고 밝혔습니다. 또한 다른 기업들에게 Gravity Well 지원자를 고려해 달라고 요청했으며, 떠나는 개발자들이 어떤 개발팀에도 큰 힘이 될 것이며 크게 그리워질 것이라고 말했습니다.

소규모를 유지하도록 설계된 스튜디오

그들의 웹사이트에서 Gravity Well은 독립 게임 개발 스튜디오로, 의도적으로 작은 팀을 중심으로 구축되었으며, 최대 인원수를 80~85명으로 목표하고 있다고 설명합니다. 스튜디오는 규모가 큰 조직은 움직임이 느려지고, 선택이 사일로화되며, 팀이 100명을 넘어설 경우 창의성이 저해된다고 주장합니다.

사이트는 팀 건강을 최우선으로 명시합니다: 스튜디오는 크런치를 반대하고, 유연한 유급 휴가, 관대한 건강 혜택, 유연한 근무 형태를 제공하며, 개발자들이 자신이 만든 게임에 대해 상당한 이익 공유를 받을 자격이 있다고 주장합니다. Gravity Well은 처음부터 원격 근무를 위해 설계되었으며, 현지 직원을 위한 로스앤젤레스에 선택적 사무실을 유지하고, 대부분의 직원이 원격 전용임을 밝힙니다.

웹사이트의 리더십 명단은 McCoy가 Apex Legends, Titanfall 1·2, Modern Warfare 1·2에 참여했으며, Shiring은 이 프랜차이즈와 함께 Call of Duty 2에 참여했음을 명시합니다. 프로젝트 리더십 목록에는 크리에이티브 디렉터 Paul Messerly, 디자인 디렉터 Doug Holder, 아트 디렉터 Hethe Srodawa, 프로덕션 디렉터 Lulu LaMer, 엔지니어링 디렉터 Josh Caratelli가 포함됩니다.

사이트의 채용 공고는 프로젝트를 완전히 새로운 세계 및 IP로 설명하며, 예술, 애니메이션, 엔지니어링 분야의 다양한 직무를 열어두고 있습니다. 수석 엔지니어 채용 공고는 Unreal 경험을 가진 후보자를 찾고 있습니다. 스튜디오는 채용이 내부에서 이루어지며, 채용 전용 소프트웨어나 AI 프로그램을 사용해 이력서를 선별하지 않는다고 밝힙니다.

채용 게시물은 6월까지 진행

스튜디오의 Bluesky 피드에 올린 게시물은 2026년 상반기까지 진행된 활발한 채용 활동을 기록합니다. 2025년 9월 9일, 스튜디오는 게임 세계 구축을 돕기 위한 환경 아티스트를 모집했으며, 2025년 12월 17일에는 VFX 아티스트와 사운드 디자이너 채용을 공고했습니다.

2026년 1월 9일, 스튜디오는 팀이 성장하고 있다고 밝히며 예술, 엔지니어링, 프로덕션, 품질 보증 부문 전반에 걸친 채용 공고를 제시했습니다. 이어 2026년 1월 20일에 시스템 디자이너 채용이 발표되었습니다. 핵심 엔진 아키텍처와 버그 추적에 중점을 둔 엔지니어링 직무는 2026년 4월 30일에 게시되었으며, 2026년 5월 14일에는 컨셉 아트, UI/UX, 애니메이션 분야의 역할을 광고하면서 수석 엔지니어를 계속 찾고 있었습니다.

피드에 가장 최근에 올라온 채용 게시물은 2026년 6월 5일이며, 스튜디오는 UI/UX 아티스트와 수석 엔지니어 직무에 대한 지원을 여전히 활발히 받고 있다고 밝혔습니다.

스튜디오의 향후 계획에 대해 성명서는 다음과 같이 적었습니다: \”Gravity Well은 생존을 위해 계속 싸우면서도 훨씬 작은 팀으로 운영을 지속하겠지만, 현재 업계 상황을 고려할 때 우리의 미래는 불확실합니다.\”

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 동향을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.