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EA 스포츠 UFC 4 대 UFC 5

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EA 스포츠 UFC 4 대 UFC 5

무대가 준비되었습니다. 두 선수가 링에 오르자 관중들은 기대감으로 가득 찹니다. 각자 상대의 코를 걷어차고 싶은 열망으로 가득합니다. 첫 번째 종이 울리고, 경기가 시작됩니다. 펀치가 쏟아지고, 한 번에 한 명씩 격투가 펼쳐집니다. 경기가 끝날 무렵에는 승자가 한 명, 코피가 한두 번 날 것입니다. 운이 좋으면 가벼운 상처나 멍만 입고 경기장을 나설 수도 있습니다. MMA는 경기가 치열해질 수 있기 때문입니다.

이 스포츠의 잔혹함은 전 세계적으로 알려졌고, EA Sports가 적절한 시기에 이 스포츠에 뛰어든 것도 놀라운 일이 아닙니다. EA 스포츠 UFC 시리즈는 5년차를 맞이했으며 강도를 높이고 있습니다. UFC 5, 성인 게이머를 위한 M 등급을 획득했습니다. 마치 개발자들이 MMA 게임계에 진짜 실력을 보여줄 때가 왔다고 판단한 것 같습니다.

그럼, 이 새로운 아이템은 이전 아이템과 어떻게 비교될까요? 음, 확실히 말씀드리자면 완전히 개선된 건 사실이지만, 아직은 비밀을 공개하지 않겠습니다. 짐을 풀면서 함께 링에 올라가 볼까요? EA 스포츠 UFC 4 UFC 5.

EA Sports UFC 4는 무엇입니까?

EA 스포츠 FC 4 맨틀을 줍는다 EA 스포츠 UFC 3, 표지에는 "The Notorious" 코너 맥그리거(Conor McGregor)가 등장했습니다. 네 번째 기사에는 이스라엘의 "The Last Stylebender" Adesanya와 Jorge "Gamebred" Masvidal이 커버 파이터로 등장합니다. 게다가 전작이 남긴 흠집도 보완됐다. 그러나 비평가들은 여전히 ​​더 나을 수도 있었다고 말합니다.

여기에는 이의가 없지만, 프랜차이즈가 성장해 온 장대한 여정을 감상하는 것도 필요합니다. 첫 번째 발매 이후 UFC 게임, EA Vancouver는 먼 길을 왔습니다. 스튜디오는 각 출품작마다 한발 더 나아가고 있으며, 솔직히 말해서 UFC 4 첫 번째 타이틀과 비교하면 세상이 다릅니다.

이 게임은 게임 플레이의 전통을 고수합니다. 당신은 MMA 파이터로서 링에 입장하여 역대 최고의 선수가 되기 위해 싸우게 됩니다. 이제 이 게임은 초보자를 위해 레슬링, 주짓수, 킥복싱, 복싱이라는 XNUMX가지 MMA 훈련을 배울 수 있는 "온보딩 경험"을 제공합니다. 또한 개선된 제어 시스템을 통해 작업이 더 쉬워지고 게임에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 예를 들어, UFC 3, 클린치에서 벗어나는 것은 불가능 해 보였습니다. ~ 안에 UFC 4, 클린치를 깨는 것이 훨씬 쉽습니다. 뒤로 물러날 공간이 충분하다면 상대방에게서 한발 물러나기만 하면 됩니다.

또 다른 흥미로운 업데이트는 두 개의 미니게임으로 나누어지는 제출물입니다. 제출 미터 또는 탈출 미터를 작성해야 합니다. 또한 일부 플레이어는 그랜드 슬램이나 역제출로 제출에 대응할 수 있습니다. 이러한 개선은 이전 속편에서 부족했던 진정한 MMA 경험을 제공하는 데 큰 도움이 됩니다.

EA Sports UFC 5는 무엇입니까?

EA 스포츠 UFC 5  가장 최근에 진입한 사람이다. EA 스포츠 UFC 프랜차이즈. 게임플레이 측면에서 완전히 새로운 국면을 열지는 않았지만, 흥미로운 변화를 가져왔습니다. 프랜차이즈 중 커리어 모드에서 거친 언어를 사용한 최초의 게임이라고 할 수 있으며, 링 위에서 벌어지는 격렬한 상황을 정확하게 묘사합니다. 제목에서 눈에 띄는 변화 중 하나는 헤드 스트라이크입니다. 머리에 과도한 데미지를 입으면 아웃입니다. 이 게임에는 얼굴 데미지 요소가 있는데, 심하게 베인 경우 심판이 개입할 수 있습니다. 눈 위쪽에 베인 상처는 의사의 진찰을 받아야 합니다. 두 번째 진찰을 받게 되면 심판이 경기를 취소할 가능성이 높습니다. 따라서 이를 피하려면 항상 머리를 보호해야 합니다.

또 다른 추가 기능은 KO 리플레이 기능입니다. 사실 새로운 기능은 아니지만 개선된 기능입니다. 마치 영화처럼 느린 리플레이는 잔혹함을 잘 보여줍니다. 치명적 Kombat 리플레이는 만족스러운 몰입감을 선사하여 더 많은 KO를 노리게 만들 것입니다. 게다가 추가된 애니메이션은 게임에 현실감을 더합니다. 예를 들어, KO를 당하면 플레이어는 얼굴을 매트에 먼저 눕히게 됩니다. 플레이어가 바닥에 닿으면서 매트 위에서 체중이 이동하는 것을 눈으로 확인할 수 있습니다.

게다가, 새로운 타이틀은 UFC의 헤드라인을 장식한 미니게임을 몰아냅니다. 4, 개선된 제출 시스템으로 대체합니다. 새로운 시스템은 왼쪽 및 오른쪽 스틱을 사용하여 위치를 전환하는 간단하고 직관적인 컨트롤을 제공합니다.

이 게임은 또한 커리어 모드의 거친 가장자리를 부드럽게 처리합니다. 반복적인 훈련 대신, 모의훈련을 통해 더욱 빠르게 전투에 임할 수 있습니다. 데이비스 코치는 XNUMX분짜리 스파링 세션마다 XNUMX개의 챌린지를 추가합니다. UFC 4. 

게임 플레이

EA 스포츠 UFC 4 대 UFC 5

다양한 추가사항에도 불구하고 UFC 5이 게임은 전작의 업데이트 패치처럼 느껴집니다. 새 타이틀에는 별다른 변화가 없습니다. 눈길을 끄는 것은 바로 온라인 커리어 모드입니다. 빠른 전투나 랭크 전투 같은 기존 요소들을 그대로 유지했지만, 진짜 매력은 바로 커스터마이징된 파이터로 플레이하는 것입니다.

옥타곤에 입장하여 전 세계의 다른 커스터마이징 캐릭터들과 대결하세요. 전투를 통해 진화 포인트를 획득하고 캐릭터에 새로운 능력을 부여합니다. 하지만 커리어 모드를 벗어나면 캐릭터의 외형만 사용할 수 있으며, 속성은 사용할 수 없습니다.

게다가 Frostbite 엔진은 게임에 새로운 느낌을 더해줍니다. 게임 플레이를 향상시키는 데는 거의 도움이 되지 않지만 차세대 프레젠테이션을 향상시킵니다.

평결

EA 스포츠 UFC 4 대 UFC 5

서사시적인 대결에서 EA 스포츠 UFC 4UFC 5후자는 헤비급 챔피언십을 차지합니다. 잠깐만요. 브레이크를 좀 밟아보세요. 여기서 중요한 점을 강조해 보겠습니다. 3년 후 UFC 4 출시 당시, EA Sports가 할 수 있었던 건 네 번째 에디션을 반짝이는 새 패키지로 다시 포장해서 게이머들에게 전달하는 것뿐이었습니다. 게임플레이의 변화를 목격할 수 있다면 정말 좋았을 텐데요. 마치 게임의 판도를 바꾸는 것처럼 말이죠. UFC 3 뽑아냈다. 다음 작품에서는 프랜차이즈가 더 높은 수준으로 올라갈 수 있기를 바랍니다.

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에반스 I. 카란자는 기술 전반에 대한 열정을 가진 프리랜서 작가입니다. 그는 비디오 게임, 암호화폐, 블록체인 등을 탐구하고 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠 제작 외에는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하며 시간을 보냅니다.

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