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EA 스포츠 UFC 4 대 UFC 5
무대가 준비되었습니다. 두 선수가 링에 오르자 관중들은 기대감으로 가득 찹니다. 각자 상대의 코를 걷어차고 싶은 열망으로 가득합니다. 첫 번째 종이 울리고, 경기가 시작됩니다. 펀치가 쏟아지고, 한 번에 한 명씩 격투가 펼쳐집니다. 경기가 끝날 무렵에는 승자가 한 명, 코피가 한두 번 날 것입니다. 운이 좋으면 가벼운 상처나 멍만 입고 경기장을 나설 수도 있습니다. MMA는 경기가 치열해질 수 있기 때문입니다.
이 스포츠의 잔혹함은 전 세계적으로 알려졌고, EA Sports가 적절한 시기에 이 스포츠에 뛰어든 것도 놀라운 일이 아닙니다. EA 스포츠 UFC 시리즈는 5년차를 맞이했으며 강도를 높이고 있습니다. UFC 5, 성인 게이머를 위한 M 등급을 획득했습니다. 마치 개발자들이 MMA 게임계에 진짜 실력을 보여줄 때가 왔다고 판단한 것 같습니다.
그럼, 이 새로운 아이템은 이전 아이템과 어떻게 비교될까요? 음, 확실히 말씀드리자면 완전히 개선된 건 사실이지만, 아직은 비밀을 공개하지 않겠습니다. 짐을 풀면서 함께 링에 올라가 볼까요? EA 스포츠 UFC 4 대 UFC 5.
EA Sports UFC 4는 무엇입니까?
EA 스포츠 FC 4 맨틀을 줍는다 EA 스포츠 UFC 3, 표지에는 "The Notorious" 코너 맥그리거(Conor McGregor)가 등장했습니다. 네 번째 기사에는 이스라엘의 "The Last Stylebender" Adesanya와 Jorge "Gamebred" Masvidal이 커버 파이터로 등장합니다. 게다가 전작이 남긴 흠집도 보완됐다. 그러나 비평가들은 여전히 더 나을 수도 있었다고 말합니다.
여기에는 이의가 없지만, 프랜차이즈가 성장해 온 장대한 여정을 감상하는 것도 필요합니다. 첫 번째 발매 이후 UFC 게임, EA Vancouver는 먼 길을 왔습니다. 스튜디오는 각 출품작마다 한발 더 나아가고 있으며, 솔직히 말해서 UFC 4 첫 번째 타이틀과 비교하면 세상이 다릅니다.
이 게임은 게임 플레이의 전통을 고수합니다. 당신은 MMA 파이터로서 링에 입장하여 역대 최고의 선수가 되기 위해 싸우게 됩니다. 이제 이 게임은 초보자를 위해 레슬링, 주짓수, 킥복싱, 복싱이라는 XNUMX가지 MMA 훈련을 배울 수 있는 "온보딩 경험"을 제공합니다. 또한 개선된 제어 시스템을 통해 작업이 더 쉬워지고 게임에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 예를 들어, UFC 3, 클린치에서 벗어나는 것은 불가능 해 보였습니다. ~ 안에 UFC 4, 클린치를 깨는 것이 훨씬 쉽습니다. 뒤로 물러날 공간이 충분하다면 상대방에게서 한발 물러나기만 하면 됩니다.
또 다른 흥미로운 업데이트는 두 개의 미니게임으로 나누어지는 제출물입니다. 제출 미터 또는 탈출 미터를 작성해야 합니다. 또한 일부 플레이어는 그랜드 슬램이나 역제출로 제출에 대응할 수 있습니다. 이러한 개선은 이전 속편에서 부족했던 진정한 MMA 경험을 제공하는 데 큰 도움이 됩니다.
EA Sports UFC 5는 무엇입니까?
EA 스포츠 UFC 5 가장 최근에 진입한 사람이다. EA 스포츠 UFC 프랜차이즈. 게임플레이 측면에서 완전히 새로운 국면을 열지는 않았지만, 흥미로운 변화를 가져왔습니다. 프랜차이즈 중 커리어 모드에서 거친 언어를 사용한 최초의 게임이라고 할 수 있으며, 링 위에서 벌어지는 격렬한 상황을 정확하게 묘사합니다. 제목에서 눈에 띄는 변화 중 하나는 헤드 스트라이크입니다. 머리에 과도한 데미지를 입으면 아웃입니다. 이 게임에는 얼굴 데미지 요소가 있는데, 심하게 베인 경우 심판이 개입할 수 있습니다. 눈 위쪽에 베인 상처는 의사의 진찰을 받아야 합니다. 두 번째 진찰을 받게 되면 심판이 경기를 취소할 가능성이 높습니다. 따라서 이를 피하려면 항상 머리를 보호해야 합니다.
또 다른 추가 기능은 KO 리플레이 기능입니다. 사실 새로운 기능은 아니지만 개선된 기능입니다. 마치 영화처럼 느린 리플레이는 잔혹함을 잘 보여줍니다. 치명적 Kombat 리플레이는 만족스러운 몰입감을 선사하여 더 많은 KO를 노리게 만들 것입니다. 게다가 추가된 애니메이션은 게임에 현실감을 더합니다. 예를 들어, KO를 당하면 플레이어는 얼굴을 매트에 먼저 눕히게 됩니다. 플레이어가 바닥에 닿으면서 매트 위에서 체중이 이동하는 것을 눈으로 확인할 수 있습니다.
게다가, 새로운 타이틀은 UFC의 헤드라인을 장식한 미니게임을 몰아냅니다. 4, 개선된 제출 시스템으로 대체합니다. 새로운 시스템은 왼쪽 및 오른쪽 스틱을 사용하여 위치를 전환하는 간단하고 직관적인 컨트롤을 제공합니다.
이 게임은 또한 커리어 모드의 거친 가장자리를 부드럽게 처리합니다. 반복적인 훈련 대신, 모의훈련을 통해 더욱 빠르게 전투에 임할 수 있습니다. 데이비스 코치는 XNUMX분짜리 스파링 세션마다 XNUMX개의 챌린지를 추가합니다. UFC 4.
게임 플레이

다양한 추가사항에도 불구하고 UFC 5이 게임은 전작의 업데이트 패치처럼 느껴집니다. 새 타이틀에는 별다른 변화가 없습니다. 눈길을 끄는 것은 바로 온라인 커리어 모드입니다. 빠른 전투나 랭크 전투 같은 기존 요소들을 그대로 유지했지만, 진짜 매력은 바로 커스터마이징된 파이터로 플레이하는 것입니다.
옥타곤에 입장하여 전 세계의 다른 커스터마이징 캐릭터들과 대결하세요. 전투를 통해 진화 포인트를 획득하고 캐릭터에 새로운 능력을 부여합니다. 하지만 커리어 모드를 벗어나면 캐릭터의 외형만 사용할 수 있으며, 속성은 사용할 수 없습니다.
게다가 Frostbite 엔진은 게임에 새로운 느낌을 더해줍니다. 게임 플레이를 향상시키는 데는 거의 도움이 되지 않지만 차세대 프레젠테이션을 향상시킵니다.
평결

서사시적인 대결에서 EA 스포츠 UFC 4 대 UFC 5후자는 헤비급 챔피언십을 차지합니다. 잠깐만요. 브레이크를 좀 밟아보세요. 여기서 중요한 점을 강조해 보겠습니다. 3년 후 UFC 4 출시 당시, EA Sports가 할 수 있었던 건 네 번째 에디션을 반짝이는 새 패키지로 다시 포장해서 게이머들에게 전달하는 것뿐이었습니다. 게임플레이의 변화를 목격할 수 있다면 정말 좋았을 텐데요. 마치 게임의 판도를 바꾸는 것처럼 말이죠. UFC 3 뽑아냈다. 다음 작품에서는 프랜차이즈가 더 높은 수준으로 올라갈 수 있기를 바랍니다.