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EA 스포츠 UFC 4 vs UFC 5

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EA Sports UFC 4 Vs UFC 5

무대가 준비되었다. 관중들은 두 명의 전투자가 링에 들어서기만을 기다리고 있다. 각기 상대방을 쓰러뜨리기 위해 열의를 불태운다. 첫 번째 벨이 울리고, 이제는 시작이다. 펀치가 날아다니고, 한 번의 타격으로 한 판이 결정된다. 최종적으로 승자와 패자가 결정되고, 때때로 두 명 다 피를 흘리며 물러난다. 운이 좋으면 가벼운 상처만 입을 수도 있다. 하지만 혼신의 전투인 MMA에서는 상황이 매우 격렬해질 수 있다.

이 스포츠의 잔인함은 전 세계적으로 인정을 받았고, EA 스포츠가 적절한 시기에 이를 탔다는 사실은 놀라운 일이 아니다. EA 스포츠 UFC 시리즈는 5년을 맞이했으며, UFC 5를 통해 성인 게이머를 위한 강렬한 경험을 제공하고 있다. 이는 개발자가 MMA 게임 세계에서 진정한 경험을 제공할 때가 되었다는 것을 의미한다.

UFC 5가 그 전작보다 어떻게 다른지 비교해 보자. 이는 전작보다 크게 개선된 작품이지만, 모든 것을 지금 바로 공개하지는 않을 것이다. 우리와 함께 링에 들어서서 EA 스포츠 UFC 4UFC 5를 비교해 보자.

EA 스포츠 UFC 4는 무엇인가?

EA 스포츠 FC 4EA 스포츠 UFC 3의 뒤를 이어받으며, “노토리어스” 코너 맥그리거를 커버 모델로featured했다. 4번째 작품에서는 이스라엘 “라스트 스타일 벤더” 아데산야와 호르헤 “게임브레드” 마스비달을 커버 전투자로 선정했다. 또한, 이전 작품의 단점을 보완했다. 그러나 비평가들은 여전히 더 개선할 수 있는 부분이 있다고 말한다.

여기서 반대意見은 없지만, 이 프랜차이즈가 걸어온 거대한 여정을 평가해야 한다. 첫 번째 UFC 게임을发布한 이후, EA 밴쿠버는 오랜 시간을 거쳐 발전해왔다. 이 스튜디오는 각 작품마다 한 걸음 더 나아가고 있으며, 진실로 UFC 4는 첫 번째 작품과 비교하면 세계적으로 다르다.

게임은 그 전통적인 게임 플레이를 지킨다. 당신은 MMA 전투자로 링에 들어서서 최고의 전투자가 되기 위해 싸운다. 이제 새로운 플레이어들을 위해, 게임은 “온보딩 경험”을 제공하며, 4つの MMA 기술: 레슬링, 주짓수, 킥복싱, 복싱을 배울 수 있다. 또한, 개선된 컨트롤 시스템으로 게임을 더 쉽게 즐길 수 있다. 예를 들어, UFC 3에서는 클린치를 빠져나오기가 불가능했다. 그러나 UFC 4에서는 클린치를 빠져나오기가 훨씬 쉽다. 당신은 단지 상대방으로부터 đủ히 떨어질 수만 있다면 뒤로 물러날 수 있다.

또한 흥미로운 업데이트는 서브미션 시스템이다. 이는 두 가지 미니 게임으로 나뉘는데, 서브미션 미터를 채우거나 이스케이프 미터를 채우는 것이다. 또한, 일부 플레이어는 그랜드 슬램이나 카운터 서브미션으로 서브미션을 카운터할 수 있다. 이러한 개선은 이전 시리즈에서 부족했던 진정한 MMA 경험을 제공하는 데 큰 도움이 된다.

EA 스포츠 UFC 5는 무엇인가?

EA 스포츠 UFC 5 EA 스포츠 UFC 프랜차이즈의最新작이다. 게임은 게임 플레이에서 새로운 것을 제시하지는 않지만, 흥미로운 변화를 가져왔다. 이는 프랜차이즈에서 처음으로 강한 언어를 사용한 커리어 모드를特色로 한다. 이는 링에서 상황이 얼마나 격렬해질 수 있는지를 정확하게 묘사한다. 타이틀에서 눈에 띄는 변화는 헤드 스트라이크이다. 너무 많은 헤드 데미지를 받으면 노ック아웃된다. 게임에는 파셜 데미지 요소가 있으며, 나쁜 컷을 입으면 심판이 간섭할 수 있다. 눈 위에 컷을 입으면 의사가 검사해야 한다. 두 번째 검사를 받으면 심판이 경기를 중단할 가능성이 크다. 따라서 헤드를 방어하는 것이 중요하다.

또한 KO 리플레이 기능이 추가되었다. 이는 새로운 기능은 아니지만, 개선된 기능이다. 시네마틱 슬로우 리플레이는 모탈 컴뱃과 같은 방식으로 격렬함을 보여준다. 리플레이는 당신이 더 많은 KO를 노리게 할 만큼 만족스럽다. 또한, 추가된 애니메이션은 게임에 현실감을 더한다. 예를 들어, KO를 당한 플레이어가 매트에 얼굴을 박을 때, 플레이어의 몸이 매트에 떨어지는 것을 볼 수 있다.

또한, 새로운 타이틀은 UFC 4에서 특징이었던 미니 게임을 제거하고, 개선된 서브미션 시스템을 도입했다. 새로운 시스템은 간단하고 직관적인 컨트롤을 제공하며, 왼쪽과 오른쪽 스틱을 사용하여 위치를 변경할 수 있다.

게임은 또한 커리어 모드의 거친 부분을 매끄럽게 한다. 반복적인 드릴 대신, 시뮬레이션 트레이닝을 통해 더 빠르게 경기에 참여할 수 있다. 코치 데이비스는 3분의 스파링 세션마다 4つの 챌린지를 추가한다. 이는 UFC 4에서 본 것보다 더 많다.

게임 플레이

EA 스포츠 UFC 4 vs UFC 5

UFC 5의 다양한 추가 기능에도 불구하고, 게임은 이전 작품의 업데이트된 패치와 같은 느낌을 준다. 새로운 타이틀에서 눈에 띄는 것은 온라인 커리어 모드이다. 물론, 퀵 파이트와 랭크드 파이트와 같은 이전 기능을 유지하지만,真正의 매력은 커스터마이즈된 전투자로 플레이하는 것이다.

당신은 링에 들어서서 전 세계의 다른 커스터마이즈된 캐릭터와 대결한다. 당신은 경기에서 진보 점수를 얻으며, 캐릭터의 새로운 능력을 얻을 수 있다. 그러나 커리어 모드에서 벗어나면, 캐릭터의 외모만 사용할 수 있다.

또한, 프로스트바이트 엔진이 게임에 새로운 외관을 제공한다. 이는 게임 플레이를 크게 개선하지는 않지만, 차세대 프레젠테이션을 강화한다.

판결

EA 스포츠 UFC 4 vs UFC 5

EA 스포츠 UFC 4UFC 5의 대결에서, 후자가 헤비급 챔피언을 차지한다. 그러나, 잠시 기다려라. 중요한 점을 강조해야 한다. UFC 4 출시 3년 후, EA 스포츠는 4번째 작품을 새로 단장하여 게이머에게 제공했다. 이는 게임 플레이의 큰 변화를 기대할 수 있었다. 다음 작품에서 프랜차이즈가 더 높은 높이로 올라갈 수 있기를 바란다.

두 타이틀에 대해 당신의 생각은 무엇인가? 아직 선호하는 작품이 있나요? 우리의 소셜 미디어에서 당신의 생각을 알려주세요 여기.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다.

그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.