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EA Sports UFC 4 Vs UFC 5
무대는 준비되었다. 관중들이 두 명의 전투원이 링에 들어서기 위해 기대감으로 가득 차 있다. 각人は 상대방을 노ック아웃시키기 위해 열의에 차 있다. 첫 번째 벨이 울리면, 시작이다. 펀치는 날아다니고, 한 번의 스트라이크씩 격투가 된다. 끝까지 가면, 한 명의 승자와 한 명의 피 묻은 코 또는 두 개가 된다. 운이 좋으면 경미한 상처와 멍으로 도망칠 수 있다. 왜냐하면 MMA에서 상황이 격렬해질 수 있기 때문이다.
이 스포츠의 잔인함은 세계적인 인정을 받았고, EA Sports가 적절한 시기에 이를 탔다는 것은 놀라운 일이 아니다. EA Sports UFC シリーズ는 5년을 맞이했으며, UFC 5로 강도를 높이고 있으며 성인 게이머를 위한 M 등급을 받았다. 개발자가 MMA 게임 세계에서 진짜 것을 할 때가 되었다고 결정한 것 같다.
새로운 엔트리가 그 전임자와 어떻게 비교되는가? 잘, 나는 분명히 말할 것이다. 그것은 전체적인 개선이지만, 아직 가방에서 고양이를 내놓지 않을 것이다. 우리와 함께 링에 들어와 EA Sports UFC 4 vs. UFC 5를解析해 보자.
EA Sports UFC 4는 무엇인가?
EA Sports FC 4는 EA Sports UFC 3의 맨틀을 이어받았으며, 그 커버에는 “The Notorious” Conor McGregor가 있다. 4번째 인스톨먼트에는 Israel “The Last Stylebender” Adesanya와 Jorge “Gamebred” Masvidal이 커버 파이터로 있다. 또한, 그것은 그 전임자의 결함을 다듬었다. 그러나 비평가들은 그것이 더 잘할 수 있었다고 말한다.
여기서 반대는 없다. 그러나 이 프랜차이즈가 성장한 거대한 여정을 감상하는 것도 필요하다. 첫 번째 UFC 게임을发布한 이후, EA Vancouver는 오랜 길을 걸어왔다. 이 스튜디오는 각 엔트리에서 앞으로 나아가고 있으며, 정직하게 nói하면, UFC 4는 첫 번째 타이틀과는 세계적으로 다르다.
게임은 그 게임플레이의 전통을 지킨다. 당신은 MMA 파이터로서 링에 들어가서 최고의 파이터가 되기 위해 싸운다. 이제, 신입들에게, 게임에는 4つの MMA 기술: 레슬링, 주짓수, 킥복싱, 복싱을 배우는 “온보딩 경험”이 있다. 또한, 개선된 컨트롤 시스템으로 게임을 더 쉽게 만든다. 예를 들어, UFC 3에서 클린치를 빠져나가기에는 불가능했다. UFC 4에서 클린치를 깨는 것은 훨씬 쉽다. 당신은 충분히 뒤로 물러날 수 있는 공간이 있다면 상대방으로부터 단순히 뒤로 물러나기만 하면 된다.
또한,興奮する 업데이트는 서브미션으로, 두 개의 미니 게임으로 나뉜다. 당신은 서브미션 미터를 채우거나 이스케이프 미터를 채우는 중 하나이다. 또한, 일부 플레이어는 그랜드 슬램 또는 카운터 서브미션으로 서브미션을 카운터할 수 있다. 이러한 개선은 이전 시리즈에서 부족했던 진정한 MMA 경험을 제공하는 데 멀리 간다.
EA Sports UFC 5는 무엇인가?
EA Sports UFC 5 는 EA Sports UFC 프랜차이즈의 최신 엔트리이다. 게임은 게임플레이에서 바퀴를 재발명하지는 않지만, 흥奮する 변화를 만든다. 이는 아마도 프랜차이즈에서 처음으로 커리어 모드에서 강한 언어를 특징으로 하는 게임이다. 이는 링에서 얼마나 격렬한지에 대한 정확한 묘사이다. 타이틀에서 눈에 띄는 변화는 헤드 스트라이크이다. 헤드 데미지를 너무 많이 받으면, 당신은 아웃이다. 게임에는 파이널 데미지 요소가 있다. 여기서, 당신이 나쁨을 받으면, 주심이 간섭할 수 있다. 눈 위의 컷은 의사가 당신을 확인해야 한다. 두 번째 확인을 받으면, 주심이 싸움을 부를 가능성이 높다. 그래서, 이를 피하기 위해, 항상 머리를 지키는 것을 잊지 마라.
또한, KO 리플레이 기능이 있다. 이는 정말 새로운 기능은 아니지만, 개선된 기능이다. 시네마틱 슬로우 리플레이는 모탈 컴뱃 방식으로 격렬함을 보여준다. 리플레이는 당신으로 하여금 더 많은 KO를 원하게 만들 것이다. 또한, 추가된 애니메이션은 게임에 현실감을 더한다. 예를 들어, KO는 플레이어가 얼굴을 아래로 마트에 떨어뜨린다. 당신은 플레이어의 몸이 땅에 떨어지는 동안 마트에서 무게가 이동하는 것을 볼 수 있다.
또한, 새로운 타이틀은 UFC 4에서 헤드라인을 장식한 미니 게임을 내보내고, 개선된 서브미션 시스템으로 대체한다. 새로운 시스템은 당신에게 간단하고 직관적인 컨트롤을 제공한다. 여기서, 당신은 위치를 전환하기 위해 왼쪽과 오른쪽 스틱을 사용한다.
게임플레이

UFC 5의 다양한 추가 사항에도 불구하고, 게임은 그 전임자의 업데이트된 패치처럼 느껴진다. 새로운 타이틀에서 일어나는 일은 거의 없다. 주목할 만한 일은 온라인 커리어 모드이다. 물론,それは 퀵 파이트와 랭크드 파이트와 같은 오래된 것을 잡고 있지만, 진짜는 사용자 지정 파이터로서이다.
당신은 옥타곤에 들어가서 전 세계의 다른 사용자 지정 캐릭터와 대면한다. 당신은 싸움을 통해 진화 점수를 얻으며, 당신의 캐릭터에게 새로운 능력을 부여한다. 그러나, 커리어 모드에서 벗어나면, 당신은 캐릭터의 외모만을 사용할 수 있다. 속성은 아니다.
또한, Frostbite 엔진은 게임에 새로운 페인트를 입힌다. 그것은 게임플레이를 높이는 데 거의 아무 것도 하지 않지만, 차세대 프레젠테이션을 앰프한다.
판결

EA Sports UFC 4와 UFC 5의 대면에서, 후자는 헤비급 챔피언십을 주장한다. 그러나, 브레이크를 걸어라. 중요한 점을 강조하자. UFC 4 출시 3년 후, EA Sports가 할 수 있는 모든 것은 4번째 에디션을 새로 단장하여 게이머에게 넘겨주는 것이었다. 게임플레이의 메이커오버를 볼 수 있었다면, 그것은 달랐을 것이다. UFC 3이 행한 게임 변경 이동과 같은 것이다. 나는 다음 인스톨먼트가 프랜차이즈를 더 높은 높이로 끌어올릴 것이라고หว한다.