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인터뷰

Dushan Chaciej, Ancient Forge의 CEO — 인터뷰 시리즈

수천명의 팬들의 지원과 업계 관리 시뮬레이션인 Hotel Galactic을 제작하기 위한 자금을 받은 개발사 Ancient Forge를 축하하기 위해, 우리는 팀에 대해 미래 계획에 대해 이야기하기 위해 접촉하기로 결정했습니다.

안녕하세요, Dushan! 오늘 시간을 내주셔서 감사합니다. 저희 독자들에게 자신을 소개해 주시겠습니까?

Dushan: 안녕하세요, Jord! 저는 Dushan Chaciej이고 Ancient Forge의 CEO이자 크리에이티브 디렉터입니다. 저는 거의 평생 게임을制作해 왔으며, 초기에는 카드 게임과 보드 게임을 시작했습니다.

Ancient Forge — 스튜디오의 탄생에 대한 이야기는 무엇입니까? 어떻게 모든 것이 시작되었으며, 팀으로서 어떤 핵심 가치를 공유합니까?

Dushan: 공동 창립자 Maksymilian과 함께 우리는 가장 재능 있는 사람들에게 최상의 작업 환경을 제공하고 싶었습니다. 처음부터 우리는 창의적인 구성원에게 방해가 되지 않도록 최소한의 오버헤드를 갖고 싶었습니다. 예를 들어, 우리는 사무실이 없으며, 전체 스튜디오가 완전히 원격으로 작동합니다.

우리는 수십 또는 수백 시간 동안 플레이할 수 있는 게임을制作하며, 플레이어가 게임을 자신의 선호도에 맞게 조정할 수 있습니다. 편안한 경험을喜欢한다면, 그것을 가지게 됩니다!

Hotel Galactic의 자금 지원 목표를 초과한 것을 축하드립니다! 지금 목표를 초과한 상황에서 미래는 어떻게 될까요?

Dushan: Hotel Galactic의 킥스타터 캠페인은 확실히 와일드한 라이드였지만, 결국 우리는 초기 목표를 초과하고 추가적인 스트레치 목표도 달성했습니다. 우리는 새로운 커뮤니티와 함께 작업하기 시작하는 것을 매우 기대하고 있습니다. 그러나 우리는 即将舉行하는 Gamescom과 Tokyo Games Show 이벤트에 눈이 있습니다.

그것이 끝난 후, 우리는 수집한 피드백에 따라 todo 목록에 다양한 티켓을 가지게 될 것입니다. 가장 중요한 내용을 구현하는 것이 Hotel Galactic의 데모 빌드를 공개하기 전에 핵심이 될 것입니다. 우리는 또한 주요 게임과 관련된 interessant한 미니 프로젝트가 있지만, 더 많은 정보를 공개하기 전에 더 많은 시간이 필요할 것입니다.

Hotel Galactic에 대해 조금 더 알려주실 수 있습니까? 어떤 게임입니까, 그리고 우리는 어떻게 이야기에 참여하게 됩니까?

Dushan: Hotel Galactic은 직원(가족으로 간주될 수 있음)과 호텔의 손님에게 편안하고 환영하는 환경을 생성하는 게임입니다. 다양한 방법으로 그렇게 할 수 있습니다. 그것은 게임의 어떤 측면이 가장 중요하냐에 따라 다르기 때문입니다.

예를 들어, 일부 플레이어는 호텔 레스토랑에 초점을 맞출 수 있으며, 그것을銀河계의 음식 爱好者들에게 가는 목적지로 만들 수 있습니다. 이러한 생각을 가진 사람들은 아마도 Farming Island에 더 많은 시간과 노력을 투자하여 각 요리가 최고의 재료로 만들어지도록 할 것입니다. 다른 플레이어는 손님에게 가장 매력적인 엔터테인먼트 옵션을 생성하려고 시도할 수 있습니다. 일부 플레이어는 게스트船을 완전히 잊고 Mining 기능을 잠금으로解除한 후 섬을鑿通할 것입니다.

게임의 영감은 어디에서 왔습니까? Studio Ghibli가 아트 스타일의 영감源이라고 생각하는 것이 옳은가요?

Dushan: 오, 확실히, 그러나 일반적으로 우리는 2000년대 이전의 오ールド 스쿨 애니메이션 룩을 달성하고 싶었습니다. 우리는 아직 많이 시도하지 않은 것을 시도하고 싶었습니다. 대부분의 게임은 지금 현대적인 룩을 위해 애니메이션 아트 스타일을 가지려고 하지만, 우리는 그와 반대로 하려고 했습니다.

우리는 약 2년 동안 프리 프로덕션을 진행하며, 参考資料를 연구하고, 경쟁과 다양한 접근 방식 및 솔루션을 실험했습니다. 아직 일부 변경을 도입하고 시도할 수 있지만, 지금으로서는 매우 만족스럽게 나왔다고 말할 수 있습니다. 우리는 귀여운 애니메이션 캐릭터와 더 페인터리한 배경 및 환경을 결합했습니다. 우리는 레트로적인 에스테틱을 재현하기 위해 얼굴 대화 애니메이션의 프레임 수를 인공적으로 제한합니다.

물론, 우리는 아직 Hotel Galactic이 출시될 때까지 멀었지만, 출시일이 다가오면 저희 독자들에게 어떤 조언을 해줄 수 있습니까?

Dushan: Hotel Galactic은 게임, 게임의 세계, 그리고 게임의 캐릭터를 관찰하고, 배우고, 실험하는 시간을 갖는 것입니다. 프로 е-스포츠 플레이어의 민첩성이나 반응 속도가 필요하지 않습니다. 게임을 즐기고 번창하기 위해 Hotel Galactic은 튜토리얼이나 사용자 인터페이스가 거의 없지만, 핵심 메커니즘은 매우 간단하고 직관적입니다.

따라서, 조언으로는 다양한 것을 시도해 보시고, 손님과 호텔 직원이 어떻게 반응하는지 관찰하고, 외계인 종족의 강점과 약점을 배우고,酒店을 그에 따라 조정하세요. Hotel Galactic을 플레이하는 잘못된 방법은 없습니다.

제4분기에는 Ancient Forge 팀이 어떻게 될까요? 현재 어떤 마일스톤을 작업하고 있나요, 또는 다른 프로젝트를 탐색하고 있나요?

Dushan: 우리는 실제로 우리의 판타지 타이틀 Glorious Companions의巨大的 1.0 업데이트 작업을 마무리하고 있습니다. 그것은 이미 몇 년 동안 얼리 액세스에 있었습니다. 최근 몇 개월 동안 개발이 정말 잘 진행되어, 올해 끝나기 전에 풀 버전을 출시하기를 바랍니다. 모든 것이 계획대로 진행되면, 우리는 또한 Glorious Companions의 데모를 늦은 9월 스팀의 “ターンベ이스 RPG Fest”의 일부로, 풀 버전이 출시되기 전에 티저로 공개할 것입니다.

저희 독자들이 Ancient Forge에서 하는 일을 최신 상태로 유지할 수 있도록 소셜 채널, 스트림, 또는 뉴스레터를 공유할 수 있습니까?

Dushan: 저희 게임 개발을 최신 상태로 유지하려면, 스팀의 개발자 프로필(https://store.steampowered.com/developer/ancientforge)을 팔로우하세요. 우리는 또한 웹사이트, 뉴스레터, 페이스북, X 프로필을 가지고 있습니다.

마지막으로 추가로 말씀해 주실 내용이 있습니까?

Dushan: 저희와 독자들에게 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 저는 아직 Hotel Galactic이 6월에 세계적으로 발표된 이후의 반응을 따라잡지 못했습니다. 이러한 지원적인 커뮤니티와 상호작용하는 것은 즐겁습니다. 저는 이러한 지원으로 인해真正로 특별한 것을 만들 수 있을 것이라고 생각합니다.

thật 즐겁습니다, Dushan — 감사합니다!

 

Ancient Forge의 即将发布의 Ghibli-감성 관리 시뮬레이션에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 공식 소셜 핸들 여기에서 팀과 확인하세요. 또는 추가 정보를 위해 웹사이트 여기를 방문하세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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