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인터뷰

Darien Morris, Hyperthought Games의 공동 창립자 겸 CEO – 인터뷰 시리즈

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Darien Morris는 교육용 게임 스튜디오인 Hyperthought Games의 공동 창립자 겸 CEO입니다. 이 스튜디오는 사람들이 어떤 언어를 사용하든 개인적 및 직업적 성장의 기회에 접근할 수 있는 세상을 만드는 것을 목표로 합니다. 가장 먼저 출시되는 게임은 링고 레전드.

2019년 말에 Hyperthought Games라는 교육용 게임 스튜디오를 만들기로 했습니다. 새로운 게임 스튜디오를 시작하게 된 영감은 무엇이었나요?

저는 매우 다문화적인 도시에서 자랐고 항상 하나 이상의 언어를 사용하는 다른 아이들에게 흥미를 느꼈습니다. 내게 없는 초능력 같은 느낌이었다. 2019대 중반까지 나는 새로운 언어를 배우려는 시도에 실패하는 단계를 거쳤습니다. 결과적으로 내 초기 흥분은 충분하지 않았습니다. 대부분의 사람들에게 언어를 배우는 것은 그들의 목표를 달성하기 위해 수년간의 노력이 필요하며, 저에게는 그렇게 오랫동안 동기를 유지하는 것이 매우 어려웠습니다. XNUMX년 말에 저는 큰 이직을 할 준비가 되었고 몇 년 전에 직면했던 문제를 해결하기 위해 학습만큼 참여에 중점을 둔 언어 학습자를 위한 무언가를 만들고 싶었습니다. Hyperthought Games에서 우리는 새로운 언어를 배우는 데 도움이 될 뿐만 아니라 우리가 좋아하는 게임에서 영감을 받아 동기를 부여하고 목표를 달성할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 즐길 수 있도록 설계된 비디오 게임을 만들고 있습니다.

전통적인 방법으로 새로운 언어를 배우는 것이 왜 그렇게 어려운가요?

언어를 배우는 것은 매우 다면적이기 때문에 어렵습니다. 문법, 어휘를 배우고 악센트를 개발하는 것만이 아닙니다. 언어에 따라 다른 문자를 읽고 쓰는 방법, 단어를 올바르게 발음하기 위해 목소리의 억양을 변경하는 방법, 문화적 규범이 말해야 하는 내용에 미치는 영향 등을 배워야 할 수도 있습니다.

사람들이 저지르는 가장 큰 실수 중 하나는 언어를 배우는 데 필요한 것을 과소평가하고 지름길을 찾는 것입니다. 그러나 하루에 15분 동안 하나의 앱을 사용하여 유창하게 될 것이라고 생각하면 실패할 가능성이 있습니다. 대신 합리적인 목표를 설정하고 다양한 학습 도구를 사용해야 합니다. 우리는 성공하기 위해 이러한 도구 중 하나가 참여를 유지하는 데 전념해야 한다고 믿습니다. 중급에서 고급 학습자의 경우 영화나 책과 같은 엔터테인먼트를 소비하는 것은 참여에 좋지만 초보자에게는 잘 작동하지 않습니다. 이해력이 낮으면 대부분의 오락에서 즐거움을 얻기가 어렵습니다. 도전적인 것과 매력적인 것, 더 도전적인 것, 덜 매력적인 것 또는 그 반대 사이의 척도의 균형을 맞추려고 노력하는 것에 대해 생각해 보십시오. 초보자로서 균형이 잘 맞는 콘텐츠를 찾기가 정말 어렵습니다. 그것이 우리가 Lingo Legend로 해결하고 있는 문제입니다.

처음에 Lingo Legend의 개념을 어떻게 접하게 되었나요?

교육용 게임은 효율성과 몰입도의 균형을 맞추는 방식으로 게임 설계에 학습을 포함해야 합니다. 모든 것은 당신이 가르치고자 하는 것에서 시작되며, 의욕을 유지하는 데 가장 어려움을 겪는 초보자를 포함하여 모든 기술 수준에서 배울 수 있는 콘텐츠이기 때문에 플래시 카드를 통한 어휘와 구문에 주로 초점을 맞추었습니다. 플래시 카드는 도구 벨트의 중요한 도구이지만 그다지 매력적이지 않기 때문에 경험을 크게 향상시킬 수 있다고 생각했습니다.

게임 디자인과 관련하여 플래시 카드를 빠르게 연속으로 연습할 수 있으면서도 가치 있는 학습 도구가 될 수 있을 만큼 오랫동안 몰입할 수 있는 깊이와 지속성을 갖춘 게임 플레이가 필요했습니다. 우리는 Slay The Spire 및 Hearthstone과 같이 우리가 좋아하는 카드 기반 게임에서 영감을 얻었습니다. 카드 시스템의 깊이를 통해 많은 재생 가능성을 생성할 수 있기 때문입니다. 우리는 또한 플레이어가 배우면서 항상 발전하고 새로운 것을 경험하도록 보장하는 퀘스트 및 제작과 같은 진행 시스템을 위한 롤플레잉 게임을 살펴보았습니다. 이러한 모든 요소 등이 결합되어 Lingo Legend를 모든 유형의 게이머에게 어필할 독특한 카드 기반 롤플레잉 게임으로 만들었습니다.

새로운 언어를 배우는 게임화는 어떻게 학습 과정을 훨씬 쉽게 만들어 줍니까?

새로운 언어처럼 기념비적인 것을 배울 때는 단거리 달리기보다 마라톤처럼 생각해야 합니다. 학습이 장기적으로 지속 가능하다는 것을 어떻게 확신할 수 있습니까? 우리는 교육용 게임이 동기 부여를 유지하면서 지속적으로 발전할 수 있도록 하는 유용한 도구가 될 수 있는 방법에 대해 이야기했지만 압박감을 줄이고 자신감을 키우는 데도 탁월합니다.

모든 사람은 학습 여정의 어느 시점에서 고군분투하며, 그렇게 하는 것이 중요하더라도 단일 개념으로 오랫동안 작업하는 것은 매우 실망스러울 수 있습니다. 우리는 Lingo Legend에 몇 가지 진행 시스템을 구축하여 동사나 문구 세트를 마스터하는 데 시간이 더 오래 걸리더라도 여전히 전투에서 승리하고, 새 카드를 받고, 퀘스트를 완료하고, 스토리를 진행할 수 있습니다. 이렇게 하면 새로운 개념으로 넘어가야 한다는 압박감이 줄어들고 대신 게임에 얽매이지 않고 학습에 필요한 시간을 할애할 수 있습니다.

제공되는 다양한 언어는 무엇이며 각 언어에서 학습할 수 있는 단어나 구는 몇 개입니까?

현재 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어 및 포르투갈어를 사용할 수 있습니다. 현재 일본어와 한국어를 작업하고 있습니다. 각 언어에는 유용한 주제와 문법 개념을 중심으로 구성된 3,700개 이상의 단어와 구가 있습니다.

콘텐츠 개발에 있어 실질적인 가치를 제공하기 위해 노력합니다. 우리는 누군가가 외국어를 처음 접할 때부터 몰입할 때까지 마주할 수 있는 상황을 상상했습니다. 단원과 주제는 해당 여정에 맞게 구성됩니다. 우리는 또한 모든 언어 학습자가 다르다는 점에 감사합니다. 그래서 학습자에게 기본 선택을 무시하고 연습하고 싶은 콘텐츠를 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.

게이머에게 권장되는 학습 시간은 주당 몇 시간입니까?

그것은 정말로 당신의 목표와 일정에 달려 있습니다. 단기간에 유창하게 대화하는 것이 목표라면 깨어 있는 시간의 많은 부분을 학습에 바쳐야 합니다. 모든 사람의 목표가 유창한 것은 아니지만 괜찮습니다.

우리는 대부분의 학습자가 매일 15-30분 동안, 즉 일주일에 대략 1.5-4시간 동안 Lingo Legend를 사용할 것으로 예상합니다. 매일 사용하는 것을 권장하지만 연속 사용을 믿지 않으므로 게임에서 찾을 수 없습니다.

Hyperthought Games 또는 Lingo Legend에 대해 공유하고 싶은 다른 사항이 있습니까?

Lingo Legend는 현재 얼리 액세스 중입니다. 플레이어는 당사 웹사이트에서 가입할 수 있으며 초대장은 순차적으로 발송됩니다. 위에서 언급했듯이 언어를 배우는 것은 실생활의 초능력이며 우리는 그것을 하는 모든 사람을 매우 존경합니다. 우리는 학습자 및 플레이어와 연결하는 것을 좋아하며 게임 업데이트 및 언어 학습에 대한 생각을 공유하는 Twitter에서 매우 활발합니다.

훌륭한 인터뷰 감사합니다. 자세한 내용을 알고 싶거나 베타 액세스에 가입하려는 독자는 다음 사이트를 방문하세요. 링고 레전드.

앙투안 타르디프 CEO gaming.net, 항상 게임에 대한 사랑을 가지고 있으며 Nintendo와 관련된 모든 것을 특별히 좋아합니다.