인터뷰

크링클 컷 게임즈의 Ian Stewart가 Discounty에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈

Crinkle Cut Games’ Ian Stewart

크링클 컷 게임즈의 혼란스럽지만 사랑스러운 슈퍼마켓 시뮬레이션 게임 Discounty는 2025년 8월 21일 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch, PC에서 새로운 캠페인과 함께 첫 고객을 맞이할 예정입니다. 이 게임은 당신이 조카의 마켓을 tiếp quản하여 성공적인 슈퍼마켓으로 발전시키는 게임입니다.

“블롬케스트의 아름다운 항구 마을에 들어서서, 당신의 조카가 당신에게 마을에서 유일한 슈퍼마켓을 관리하도록 맡긴다”는 게임 설명에서 일부를 인용하면, “당신의 가게를 설계하고 조직하고, 재고 수준을 관리하고, 계산대를 운영하고, 거래를 체결하세요. 매력적인 현지인들과의 관계를 구축하고, 비즈니스 제국을 성장시키면서 공동체 역학을 탐색하세요. 비즈니스 확장을 위해 모든 도구를 사용하세요. 그러나 빠른 성장은 이紧密한 공동체에서 몇몇 사람들의 눈살을 찌푸리게 할 수 있습니다. 끝없는 이익을 추구할 것인가, 블롬케스트의 모든 사람에게 혜택을 제공하는 방법을 찾을 것인가?”

콘솔과 PC에서 출시되기 전에 이 이상한 그러나 따뜻한 슈퍼마켓 관리 게임에 대해 더 알아보기 위해, 우리는 크링클 컷 게임즈의 사람들과 이야기하기로 결정했습니다.

먼저, 당신과 이야기할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 우리는 Discounty와 8월 출시 전의 모든 세부 사항에 대해 더 깊이 이야기하고 싶습니다. 그러나 그 전에, 당신 자신을 우리 독자에게 소개하고 크링클 컷 게임즈에 대해 조금 알려주실 수 있나요?

Ian: 감사합니다! 저는 Ian이고, 크링클 컷 게임즈의 커뮤니티 매니저입니다. Discounty는 2022년부터 풀타임 개발 중입니다. 이 스튜디오는 Discounty를 테제 프로젝트에서 완전한 게임으로 개발하기 위해 설립되었습니다.

Discounty에 대해 이야기해 보세요. 완전한 외국인에게 이 게임을 어떻게 설명할 수 있나요? 그리고, 해당 게임과 비교할 수 있다면, 다른 게임과 어떻게 비교할 수 있나요?

Ian: Discounty는 작은 시골 마을로 이사 와서 당신의 조카의 마켓을 관리하고 성공적인 슈퍼마켓으로 발전시키는 게임입니다. 가게 밖에서는 블롬케스트의 주민들을 더 잘 알게 되고, 그들의 드라마에 빠져들게 됩니다. 다른 게임과 비교하면, 마을이나 농장을 관리하는 게임이 많습니다. 우리는 이러한 장르의 트로피를 우리 게임에서 뒤집어엎고, 다른 유형의 게임 플레이를 제공하려고 했습니다. 즉, 농사, 낚시, 채굴, 데이트, 결혼 등이 없습니다. 대신, 게임 플레이는 가게를 운영하고, 수익성 있는 지역 아이템을 제공하기 위한 거래를 체결하고, 계속해서 설정을 최적화하는 데 중점을 둡니다.

장면을 설정해 주시겠습니까? 우리는 이 아름다운 세계에서 누구이며, 블롬케스트의 공동체 구역에 어떻게 적응할 수 있나요?

Ian: 당신은 블롬케스트에 외딴 사람으로 들어옵니다. 그리고 당신은 즉시 환영받지 못합니다. 일부 주민들은 친절하고 수다스럽지만, 다른 사람들은 당신과 당신의 의도에 대해 회의적입니다. 당신은 곧 당신의 조카가 마을의 일부 주민들과 역사적인 관계가 있다는 것을 알게 됩니다. 이것은 당신이 좋은 첫인상을 남기기 더 어렵게 만듭니다. 그리고 시간이 지남에 따라, 이러한 раздел은 당신이 계속해서 확장하고 마을에 영향을 미칠수록 더 커지게 됩니다.

당신의 일일 업무에 대해 조금 더 알려주실 수 있나요? 9시부터 5시까지의 업무를 안내해 주시겠습니까? 하루는 어떻게 시작되고, 업무 중에 어떤 도전을 극복해야 합니까?

Ian: 가게를 열기 전에, 모든 선반이 재고가 충분하고 바닥이 깨끗한지 확인해야 합니다. 이것은 또한 창고에 충분한 백업 재고가 있는지 확인하고, 필요하면 더 주문하는 좋은 시간입니다. 또한 매일의 도전을 확인합니다. 매일의 미니 목표가 있으며, 이를 완수하면 가게를 업그레이드하는 데 도움이 됩니다. 가게를 열 준비가 되거나 9시가 되면, 고객들이 들어오기 시작합니다. 그들은 쇼핑 목록에 있는 모든 것을 사려고 하며, 계산대로 가서 계산을 합니다. 각 아이템의 가격을 입력하고, 고객이 만족하는 정도에 따라 보너스를 받습니다. 모든 선반이 항상 재고가 충분하고, 고객이 들여온 더러운 것을 청소하고, 결국에는 하루가 끝나고 출근을 마칠 수 있습니다.

당신은 역할 수행 요소에 대해 조금 더 이야기해 줄 수 있나요?

Ian: 출근이 끝난 후, 깊고 길い 이야기를 탐색할 수 있습니다. 이것은 일련의 퀘스트로 구성되어 있습니다. 항상 목표를 가지고 있으며, 이러한 퀘스트는 가게의 주요 추가 또는 업그레이드를 잠금 해제합니다. 또한 주요 퀘스트를 통해 지역 공급업체와의 거래를 잠금 해제하고 레벨업할 수 있으며, 주민들을 더 잘 알게 됩니다.

지역에서 유일한 슈퍼마켓의 관리를 맡기는 것은 한 가지이지만, 그 명성을 화려한 지위로 높이는 것은 완전히 다른 게임입니다. 우리에게 어떻게 비즈니스를 지속할 수 있는지 알려주십시오. 도움이 될 수 있는 팁이 있다면 공유해 주시겠습니까?

Ian: 물론입니다! 우리는 Discounty를 캐주얼 플레이어에게 접근하기 쉽게 설계했지만, 또한 고급 플레이어에게 가게를 최적화하여巨額의 이익을 얻을 수 있는 도구를 제공했습니다. 부스터 장식과 선반을 구매하여 특정 아이템을 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 광고를 인쇄하여 더 많은 고객을 끌어들이거나 제품을 홍보할 수 있습니다. 또한 바코드 스캐너를 업그레이드하여 계산대를 사용할 수 있습니다. 게임을 하면서 대부분의 것을 배우게 됩니다. 그러나 몇 가지 숨겨진 팁이 있습니다. 첫째, 가게의 레이아웃이 중요합니다. 쇼핑객들은 쇼핑 목록에 없는 아이템을 사려고 할 수 있지만, 그것을 볼 수 있어야 합니다. 따라서 최상의 아이템을 중앙에 두십시오. 마지막으로, 마을의 쥐를 주의하십시오… 그것은 어떤 계획을 세우고 있는 것 같습니다.

비즈니스 관리 시뮬레이터의 청사진이 이미 설정되어 있습니다. 나중에 다른 시뮬레이션 게임을 만들 수 있는 가능성이 있습니까?

Ian: 가능합니다! 우리는 아직 Discounty에 너무 집중되어 있습니다. 우리는 완전히 다른 것을 시도할 수 있습니다. 그러나 우리는 Discounty를 위해 만든 시스템을非常히 자랑스럽게 생각합니다. 따라서 커뮤니티의 요구가 충분하다면, 우리는 게임 플레이를 확장하기 위한 업데이트나 DLC를 제공하고 싶습니다.

Discounty에 대한 더 많은 정보를 어디에서 찾을 수 있나요? 독자들과 공유할 수 있는 중요한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 의사소통 수단이 있나요?

Ian: 물론입니다! 우리는 매월 뉴스레터(뉴스레터 가입)와 디스코드(디스코드 초대 링크)에서 활발한 커뮤니티를 가지고 있습니다. 또한 대부분의 소셜 네트워크에서 @discountygame(스마트 링크)으로 찾을 수 있습니다. 틱톡도 확인해 보세요. 저는 항상 재미있는 작은 비디오를 만들고 있습니다.

이 이야기에 마지막으로 추가할 내용이 있나요?

Ian: 저는 커뮤니티의 모든 분들에게 게임 개발 과정에서 보여주신 열렬한 지지에 감사드립니다. 우리는 2년 이상 소셜 미디어에서 게임을 홍보해 왔으며, 커뮤니티의 지지와 온라인 공유 없이는 많은 기회를 얻지 못했을 것입니다. 우리는 Discounty가 모든 사람이 꿈꾸던 게임이 되기를 바랍니다!

다시 한번 게임에 대해 이야기해 주셔서 감사합니다. 더 많은 내용을 기대하겠습니다!

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.