인터뷰

크리스토퍼 홀름가드, Modl.ai의 CEO — 인터뷰 시리즈

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Modl.ai

Modl.ai는 현재 게임 개발 과정에서 수동 QA 테스트의 양을 줄이는 게임 변경 소프트웨어를 개발하는 회사로, 2024년에 새로운 파트너십을 확대하기 위해 준비 중입니다. Modl.ai의 플랫폼 개발 노력에 대해 더 알아보기 위해, 우리는 CEO 크리스토퍼 홀름가드에게 연락했습니다.

안녕하세요, 크리스토퍼 — 시간을 내 주셔서 감사합니다. 자신에 대해 조금 알려주세요. 모든 것이 어떻게 시작되었나요?

크리스토퍼: 감사합니다. 저의 AI와 기술에 대한 여정은 khá 早期에 시작되었습니다. 저는 항상 어떻게 작동하는지 이해하고 개선하는 것에 대한 열정을 가지고 있었고, 비디오 게임도 좋아했습니다. 고등학교를 졸업한 후, 비디오 게임의 즐거움은 절대적으로 전문적인 삶으로 번역될 수 없다고 생각했습니다. 그래서 저는 심리학을 공부하기로 결정했습니다. 저의 학문적 배경은 인지 과학과 인공 지능에 있으며, 자연스럽게 기술과 인간 행동의 교차로로 이끌렸습니다.

지난 몇 년 동안, 저는 복잡한 문제를 해결하기 위해 AI를 활용하는 다양한 프로젝트에 참여할 수 있는 기회를 가졌습니다. 심리학은 인간 경험과 행동을 탐구하기 위한 훌륭한 발판이었습니다. 저는 주로 인지/실험 심리학과 과학, 심리 측정 및 시뮬레이션 및 학습과 같은 비디오 게임 개발의 핵심 구성 요소와 함께 일했습니다. 심리학에서 벗어나게 된 이유는 비디오 게임을 개발하여 생계를 유지할 수 있다는 것을 깨달았기 때문입니다. 학사 학위를 마친 후, 저는 비디오 게임 개발에 대한 석사 학위를 추구했습니다. 나중에, 저는 코펜하겐 정보 기술 대학에서 인공 지능 및 절차적 콘텐츠 생성에 대한 박사 학위를, 뉴욕 대학교에서 게임 엔지니어링에 대한 박사 학위를 받았습니다.

저는 놀라운 팀과 재능 있는 개인들과 함께 일할 수 있는 기회를 가졌습니다. इसस로 저는 오늘날 Modl.ai의 CEO가 되었습니다. Modl.ai를 시작하기 전에, 저는 독립 게임 스튜디오 Die Gute Fabrik의 공동 설립자이자 경영 이사였습니다. 이 스튜디오는 Mutazione, Sportsfriends, Johann Sebastian Joust 등의 게임을 출판했습니다.

Modl.ai의 AI 기반 생태계에 대해 더 알려주세요. 언제 설립되었으며, 이 산업의 특정 영역에 집중한 이유는 무엇입니까?

크리스토퍼: Modl.ai는 2018년에 게임 개발과 테스트를 혁신하기 위한 비전으로 설립되었습니다. 영감은 게임 개발에서 수동 QA 테스트의 매너리즘과 불편한 과정에서 비롯되었습니다. 우리는 이 영역에 최첨단 AI 기술을 도입하여 이러한 과정의 효율성을 높이고 게임의 전반적인 품질과 경험을 향상시키기 위한 기회를 보았습니다. 우리의 목표는 개발자에게 루틴 작업을 자동화할 수 있는 봇을 제공하여 창의성과 혁신에 집중할 수 있도록 지원하는 것입니다.

Modl.ai는 정확히 어떻게 수동 QA 테스트를 줄입니까? 봇이 버그와 성능 문제를 감지할 수 있다고 생각합니다.

크리스토퍼: 절대적으로 그렇습니다. Modl.ai에서 우리는 게임에 대한 철저한 테스트를 수행할 수 있는 고급 AI 기반 봇을 사용합니다. 이러한 봇은 게임 플레이 시나리오를 시뮬레이션하여 수동으로 잡기 어려운 버그와 성능 문제를 식별할 수 있습니다. 우리의 시스템은 기계 학습을 사용하여 일반적인 및 비일반적인 게임 플레이 패턴을 이해하여 사용자 행동을 효과적으로 복제하고 버그를 발견할 수 있습니다. 이것은 테스트 과정을 가속화하는 것뿐만 아니라 더 포괄적이고 신뢰할 수 있는 문제 감지를 보장합니다.

당사의 도구를 사용하는 것이 구조적으로健全한 경험을 생성하는 데 중요하다고 생각합니까?

크리스토퍼: 확실히 그렇습니다. 우리가 제공하는 도구는 개발자에게 게임의 구조적 완전성을 깊이 이해할 수 있는 통찰력을 제공하도록 설계되었습니다. QA 프로세스를 자동화함으로써 우리는 개발 주기를 가속화하는 것뿐만 아니라 게임이 버그가 적고 전체적인 성능이 더 나은 상태로 출시되도록 보장합니다. 이것은 플레이어에게 더 다듬고 즐거운 경험을 제공하는 결과가 됩니다. 우리의 도구는 오늘날의 경쟁적인 게임 환경에서 필수적인 높은 품질의 기준을 유지하는 데 도움이 됩니다.

팀으로서,你们의 최종 목표가 있습니까, 아니면你们의 야망은 정말로 하늘의 한계입니까?

크리스토퍼: 우리는 특정 목표와 里程碑를 가지고 있지만, 우리는 하늘의 한계를 생각합니다. AI 분야는 빠르게 발전하고 있으며, 항상 새로운 도전과 기회가 있습니다. 우리의 임무는 게임 개발과 테스트의 가능성을 끊임없이 확장하는 것입니다. 우리는 혁신의 최전선에 머무르기 위해 노력하며, 우리의 도구를不断 개선하고, 산업 전체의不断变化하는 요구에 대응하기 위해 우리의 능력을 확장하는 것입니다.

Modl.ai의 다음 계획은 무엇입니까? 다음 몇 개월 또는 몇 년 동안 네트워크를 확장하는 주요 계획이 있습니까? 그렇다면 몇 가지 세부 사항을 공유해 주시겠습니까?

크리스토퍼: 우리는 몇 가지 흥미로운 계획을 가지고 있습니다. 다음 몇 개월 동안, 우리는 도구 세트를 확장하고 게임 산업 내에서 우리의 존재를 확대하는 것에 중점을 두고 있습니다. 게임 개발자는 일반적으로 새로운 도구를 학습하고 프로세스에 새로운 기술을 통합하는 데 매우 제한된 시간을 가지고 있습니다. 이러한 빠른 발전 속에서, 이는 큰 및 작은 출판사가競爭對手의 기회를 놓친 것을 생각하게 할 수 있습니다. 우리는 이러한 문제를 해결하기 위해 내부적으로 연구를 진행하고 있으며, 기본적으로 새로운 기술을 통합할 필요를 없애는 것입니다. 이것은 개발자들이 우리의 솔루션을 설치하지 않고도 사용할 수 있도록 하여, 더 TURNKEY 솔루션을 제공할 수 있습니다. 우리는 많은 개발자가 자동화된 테스트 기능과 프로세스를 организации에 통합하고 싶어하지만, 통합이 어렵기 때문에, 이러한 솔루션을 제공하고 있습니다.

우리는 개발자에게 더 큰 가치를 제공하고, 우리의 솔루션을 더广泛하게 통합하기 위해 다른 기술 회사와의 파트너십을 탐색하고 있습니다. 우리는 또한 Large Language Models (LLMs)을 사용하여 게임을 플레이하고 버그 또는 글리치가 수정되어야 하는지 확인하는 연구를 진행하고 있습니다. 이러한 힘든 작업은 QA 테스터가 세부 사항에 주의를 기울여 버그를 잡아야 하는 경우에 특히 유용합니다. 자동화된 프로세스를 사용하여 이러한 작은 세부 사항을 잡을 수 있습니다. 또한, 우리는 성장과 혁신을 지원하기 위해 최고의 재능을 영입하기 위해 팀을 확장하는 중입니다. Modl.ai의 미래는 매우 흥미로울 것입니다. 우리는 곧 더 자세한 발표를 공유할 것입니다.

Modl.ai의 최신 개발에 대해 потен셜 사용자가 최신 정보를 얻을 수 있는 방법이 있습니까? 소셜 채널이나 뉴스레터를 호스팅합니까?

크리스토퍼: 예, 우리는 있습니다. 우리는 LinkedIn, Twitter, Facebook와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 매우 활발하게 활동하고 있으며, 정기적으로 업데이트와 통찰, 뉴스를 공유합니다. 우리는 또한 우리의 사이트에 기사를 게시하여 최신 개발, 성공 사례 및 산업 동향에 대한 심도 있는 내용을 제공합니다. 관심 있는 사람들은 우리의 웹사이트를 통해 최신 정보를 받을 수 있습니다.

읽는 분들에게 마지막으로 कहन고 싶은 말이 있습니까?

크리스토퍼: 저는 게임 개발과 그 너머의 AI의 미래에 대해 매우 흥奮합니다. 소프트웨어 및 게임 개발에 참여한 모든 사람에게, 저는 AI가 워크플로우를 변革하고 프로젝트를 향상시킬 수 있는 방법을 탐구할 것을 권장합니다. Modl.ai에서 우리는 개발자가 놀라운 경험을 창조하는 것을 지원하고 혁신하는 것을热情적으로 생각합니다. 감사합니다. 그리고 미래가 무엇을 가져올지 기대합니다!

시간을 내 주셔서 감사합니다, 크리스토퍼!

 

Modl.ai에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 공식 소셜 핸들을 방문해 주세요 여기. 또는 웹사이트에서 추가 정보를 확인할 수 있습니다 여기.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.