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인터뷰

크리스토퍼 홀름가드, Modl.ai의 CEO — 인터뷰 시리즈

Modl.ai

Modl.ai는 현재 개발 프로세스 내에서 수동 QA 테스트의 양을 줄이는 게임 변경 소프트웨어를 개발 중인 회사로, 2024년에 여러 새로운 파트너십을 확대하기 위해 준비 중입니다. Modl.ai의 플랫폼 개발을 위한 노력에 대해 더 자세히 알아보기 위해, 우리는 CEO 크리스토퍼 홀름가드에게 연락했습니다.

안녕하세요, 크리스토퍼 — 시간을 내주셔서 감사합니다. 자신에 대해 조금 알려주실 수 있나요? 어떻게 시작했나요?

크리스토퍼:감사합니다. 저의 AI와 기술에 대한 여정은 khá早期에 시작되었습니다. 저는 항상 어떻게 작동하는지 이해하고 개선하는 것에 대한 열정을 가지고 있었으며, 비디오 게임도 좋아했습니다. 고등학교를 졸업한 후, 비디오 게임을 즐기는 것이 전문적인 삶으로 연결될 수 없다고 생각했습니다. 그래서 저는 대신 심리학을 공부하기로 결정했습니다. 저의 학문적 배경은 인지 과학과 인공 지능에 있으며, 이는 자연스럽게 기술과 인간 행동의 교차로로 이어졌습니다.

수년 동안, 저는 복잡한 문제를 해결하기 위해 AI를 활용하는 다양한 프로젝트에 참여할 수 있는 기회를 가졌습니다. 심리학은 인간 경험과 행동을 탐구하기 위한 훌륭한 도약점이었습니다. 저는 주로 인지/실험 심리학과 과학, 심리 측정, 시뮬레이션 및 학습과 같은 비디오 게임 개발의 핵심 구성 요소에 대해 작업했습니다. 심리학에서 벗어나게 된 것은 비디오 게임을 개발하여 생계를 유지할 수 있다는 것이 분명해졌을 때였습니다. 학사 학위를 마친 후, 저는 비디오 게임 개발에 대한 석사 학위를 추구했습니다. 나중에, 저는 코펜하겐 정보 기술 대학교에서 인공 지능 및 절차적 콘텐츠 생성에 대한 박사 학위를, 뉴욕 대학교에서 게임 엔지니어링에 대한 박사 학위를 받았습니다.

저는 놀라운 팀과 재능 있는 개인들과 함께 일할 수 있는 기회를 가졌습니다. 이는 저를 오늘의 위치로 이끌었습니다 — Modl.ai의 CEO입니다. Modl.ai를 시작하기 전에, 저는 인디 게임 스튜디오 Die Gute Fabrik(독일어로 좋은 공장)의 공동 창립자이자 매니저였습니다. 이 스튜디오는 Mutazione, Sportsfriends, Johann Sebastian Joust 등의 게임을 출판했습니다.

Modl.ai에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. 자세히 알려주실 수 있나요? 회사가 언제 설립되었는지, 왜 이 산업 분야에 특히 관심을 가졌는지 알려주실 수 있나요?

크리스토퍼:Modl.ai는 2018년에 게임 개발과 테스트의 방식을 혁신하려는 비전으로 설립되었습니다. 영감은 산업 분야에서 상당한 간격을 인식함으로써 왔습니다: 게임 개발에서 수동이고 종종 불편한 QA 테스트 프로세스입니다. 우리는 이 공간에 최첨단 AI 기술을 도입하여 이러한 프로세스를 스트림라인화하고 게임의 전반적인 품질과 경험을 향상시키는 기회를 보았습니다. 저희의 목표는 개발자들에게 봇을 활용하여 루틴 작업을 자동화하여 창의성과 혁신에 더 집중할 수 있도록 하는 것입니다.

Modl.ai는 정확히 어떻게 수동 QA 테스트를 줄입니까? 봇이 버그와 다른 성능 문제를 감지할 수 있다고 생각합니다.

크리스토퍼: 절대적으로. Modl.ai에서, 우리는 게임에 대한 철저한 테스트를 수행하도록 설계된 고급 AI驱动 봇을 사용합니다. 이러한 봇은 게임 플레이 시나리오를 시뮬레이션하여 수동으로는 시간이 걸리고 어려운 버그와 성능 문제를 식별할 수 있습니다. 저희의 시스템은 기계 학습을 사용하여 일반적인 및 비정상적인 게임 플레이 패턴을 이해하도록 설계되어 있습니다. 이는 사용자 행동을 효과적으로 복제하고 버그를 발견하도록 봇을 가능하게 합니다. 이는 테스트 프로세스를 가속화할 뿐만 아니라 문제를 더 포괄적이고 신뢰할 수 있는 방식으로 감지합니다.

도구를 사용하는 것이 구조적으로 견고한 경험을 생성하는 데 중요하다고 생각하십니까?

크리스토퍼: 확실히. 저희가 제공하는 도구는 개발자에게 게임의 구조적 완전성을 깊이 있게 이해할 수 있도록 설계되었습니다. QA 프로세스를 자동화함으로써, 저희는 개발 주기를 가속화할 뿐만 아니라 게임이 버그가 적고 전반적인 성능이 더 좋은 상태로 출시되도록 보장합니다. 이는 궁극적으로 플레이어에게 더 다듬고 즐거운 경험을 제공합니다. 이는 오늘날의 경쟁적인 게임 환경에서 개발자가 목표로 하는 것입니다. 저희의 도구는 높은 품질의 표준을 유지하는 데 도움이 됩니다.

팀으로서, 끝 게임이 있습니까, 아니면 하늘의 한계가 정말로 여러분의 야망에 있습니까?

크리스토퍼:虽然 저희는 특정 목표와 里程碑가 있지만, 저희는 하늘의 한계가 있다고 생각합니다. AI 분야는 빠르게 발전하고 있으며, 항상 새로운 도전과 기회가 있습니다. 저희의 임무는 게임 개발과 테스트의 가능성을 끊임없이 확장하는 것입니다. 저희는 혁신의 최전선에 머물며, 항상 도구를 개선하고 게임 개발과 산업 전체의不断变化하는 요구에 부응하기 위해 능력을 확장하는 것을 목표로 합니다.

Modl.ai의 다음 계획은 무엇입니까? 향후 몇 개월 또는 몇 년 동안 네트워크를 확장하는 주요 계획이 있습니까? 있다면, 몇 가지 세부 사항을 공유해 주시겠습니까?

크리스토퍼: 저희는 흥미로운 계획을 가지고 있습니다. 향후 몇 개월 동안, 저희는 도구 세트를 확장하고 게임 산업 내에서 저희의 존재를 확대하는 것에 집중하고 있습니다. 게임 개발자는 일반적으로 새로운 도구를 학습하고 새로운 기술을 프로세스에 통합하는 데 시간이 매우 제한적입니다. 이러한 빠른 발전 속도는 저희가 기회를 놓치지 않도록 하기 위해 노력해야 함을 의미합니다. Modl.ai 내부에서 연구를 진행 중이며, 이는 본질적으로 새로운 기술을 통합할 필요를 제거하여 개발자들이 더 쉽게 저희의 솔루션을 사용할 수 있도록 합니다. 이는 설치할 필요가 없기 때문에 개발자들이 더 쉽게 저희의 솔루션을 사용할 수 있도록 합니다.

저희는 더 많은 가치를 개발자에게 제공하고 저희의 솔루션을 더广泛하게 제공하기 위해 다른 기술 회사와의 파트너십을 탐색 중입니다. 저희는 또한 게임을 플레이하는 동안 버그 또는 글리치가 있는지 식별하기 위해 대규모 언어 모델(LLM)을 사용하는 것을 연구 중입니다. 이는 QA 테스터에게 매우 유용하며, 저희의 자동화된 프로세스가 작은 세부 사항을 놓치지 않도록 합니다. 또한, 저희는 성장과 혁신을 지속하기 위해 최상급 인재를招聘하여 팀을 확장하는 중입니다. 이는 Modl.ai에게 흥미로운 시기이며, 곧 더 자세한 발표를 공유할 예정입니다.

잠재적 사용자가 Modl.ai의 최신 개발을 따라갈 수 있는 방법이 있습니까? 뉴스레터 또는 소셜 채널을 호스팅합니까?

크리스토퍼: 예, 있습니다. 저희는 LinkedIn, Twitter, Facebook와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 매우 활발하게 활동하며, 저희는 정기적으로 업데이트를 공유하고, 통찰력과 뉴스를 제공합니다. 저희는 또한 저희의 사이트에 기사를 게시하여 저희의 최신 개발, 성공 사례, 산업 동향에 대한 심층적인 내용을 제공합니다. 관심 있는 사람은 저희의 웹사이트를 통해 가입하여 Modl.ai에서 일어나는 일에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다.

읽는 분들을 위해 마지막으로 कहन고 싶은 말이 있습니까?

크리스토퍼: 저는 게임 개발과 그 이상의 AI의 미래에 대해 매우 흥奋합니다. 소프트웨어 및 게임 개발과 관련된 모든 사람에게, 저는 AI가 워크플로우를 변환하고 프로젝트를 향상시킬 수 있는 방법을 탐구할 것을 권장합니다. Modl.ai에서, 저희는 개발자가驚異的な 경험을 창조하는 것을 도와주는 것에 대해 열정적으로 생각합니다. 저희는 항상 지원하고 혁신을 함께하는 데 여기 있습니다. 감사합니다. 저희에게 시간을 내주셔서 감사합니다. 저희는 미래가 무엇을 가져올지 기대합니다!

시간을 내주셔서 감사합니다, 크리스토퍼!

 

Modl.ai에 대한 자세한 정보는 공식 소셜 핸들을 통해 확인하실 수 있습니다 여기. 또는 웹사이트에서 추가 세부 사항을 확인하실 수 있습니다 여기.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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