인터뷰

아나히타 달미아, Alterea의 공동 창립자 – 인터뷰 시리즈

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아나히타 달미아는 두 번의 출판된 저자이며, Alterea의 공동 창립자입니다. Alterea는 참가자들이 다른 세계로 들어가서 이야기가 펼쳐지는 경험을 제공하는 대규모 경험을 제작하는 회사입니다.

당신은 이야기들이 사람들을 어떻게 영감을 주고 그들의 관점을 형성하는지에 대해 매료되어 있다고 말했습니다. 당신은 책, 영화, 기타 유형의 이야기들에 빠져있는 어린 시절을 보냈나요?

저는 매우 어린 시절부터 이야기들에 빠져있었습니다. 저는 하루에 한 권의 책을 읽는 아이였습니다. 저는 항상 텔레비전이나 게임 기기에 붙어있었고, 나중에 저는 고등학교에서 4년 동안 연극을했습니다. 저의 취미는 저가 그 놀라운 상황들에서 어떻게 행동할지 상상하는 것이었습니다. 저는 버스에서 학교로 가거나 오는 동안 창밖을 내다보며 포켓몬을 처음으로 선택하고 어떤 친구들과 함께 모험을 할지 상상했습니다.

저는 글쓰기를 통해 저의 상상력의 다양한 세계를 탐험하는 방법으로 시작했습니다. 그리고 나서 저는 연극으로 관심을 가지게 되었고, 그것은 저의 상상력을 현실로 실현하는 데 도움이 되었습니다. 저는 ‘억압받는 사람들의 연극’에 관심을 가지게 되었고, 그것은 사람들로 하여금 결정들을 내리고 교육하고 변화시키는 것을 허용했습니다.

12살 때, 교사가 저에게 무엇이 되고 싶은지 물었습니다. 저는 교사에게 저는 이야기할 가치가 있는 사람이 되고 싶다고 말했습니다. 그것은 오늘날에도 여전히 저의 경험을 창조하는 데 기본이 됩니다.

당신에게 가장 영감을 주거나 공감된 이야기들은 무엇인가요?

그것은 어려운 질문입니다. 저는 다양한 이유로 많은 이야기를 사랑합니다. 한 이야기가 특히 제 마음에 남는 것은 제 어머니가 저에게 공유한 실제 이야기입니다. 인도의 한 택시 기사에게 그의 아들이 더 나은 삶을 살 수 있도록 도와주고 싶었습니다. 어느 날, 그는 한 신사에게 그의 아들을 위해 인턴십을 제공해줄 수 있는지 물었습니다. 그 신사는 택시 기사의 아들을 병원에서 인턴십을 제공해주었습니다. 그 아들은 의학에 재능을 발견했고, 스탠퍼드 대학교에서 장학금을 받았습니다. 오늘날, 그는 인도의 주요 의학 전문가 중 한 명입니다. 이 이야기는 저에게 물어보는 힘을 알려주었습니다.

저는 또한 Enid Blyton의 Faraway Tree 시리즈를 좋아했습니다. 그것은 저에게 탐험하고 발견하고 상상력의 다양한 방식을 탐험하는 강렬한 욕망을 불러일으켰습니다. 저는 39 Clues를 좋아했습니다. 그것은 저에게 비슷한 이유로 흥미를 불러일으켰습니다. 특히, 그것은 라스푸틴과 파리의 카타콤과 같은 인물과 장소의 이야기를 탐험했습니다.

당신은 Alterea라는 스타트업에서 일하고 있습니다. 그것은 참가자들이 영웅이 될 수 있는 변형 경험을 제공하는 대규모 경험을 제작하는 회사입니다. Alterea의 기원에 대해 рассказ해주세요.

고등학교 시절에 Augusto Boal과 억압받는 사람들의 연극을 처음 접한 이후, 저는 참가자들이 영웅이 될 수 있는 경험을 어떻게 창조할 수 있는지에 대한 질문에 매료되었습니다. 연극은 사람들에게 이야기를 현실로 실현하는 기회를 제공합니다. 그러나 저는 게임 디자인만이 참가자들이 의미 있는 결정들을 내리고 경험의 결과에 영향을 미칠 수 있는 유일한 이야기 형식이라고 깨달았습니다. 저의 첫 번째 시도는 고등학교에서 할로윈 테마의 미로를 제작하는 것이었습니다. 그것은 도시 전체의 카니발로 발전했습니다. 저는 대학에서 해리 포터 테마의 대체 현실 게임을 제작했습니다. 저는 17개의 파트너십을 설립하고 28,000달러를 모금하고 100명 이상의 학생들을 모집했습니다. 참가자들은 400명 이상이었습니다. 저는 이후에 신화 테마의 경험을 제작했습니다. 그것은 더 큰 예산과 팀과 스토리월드를 가지고 있었습니다. 저는 이러한 경험을 통해 Alterea를 설립했습니다. Alterea는 이러한 경험을 전문적으로 제작하는 회사입니다.

참가자는 Alterea의 경험에서 무엇을 기대할 수 있나요?

제가 엘리베이터 피치입니다. 웨스트월드나 현실 세계의 비디오 게임에서 참가자로 참여하는 것을 상상해 보세요. 참가자는 실제 참가자와 비참가자와 상호작용하며 이야기의 진행을 결정하는 결정과 행동을 취합니다.

이제 저는 이전에 작업한 경험 중 하나인 Ascend의 플레이어 워크스를 설명하겠습니다.

저는 문을 열기 전에 역할을 가지고 있습니다. 저는 창에, 중국의 달의 여신의 반신입니다. 저는 올림푸스 산으로 들어가서 지도를 사용하여 네 개의 신화의 신전을 볼 수 있습니다. 저는 게임과 전투와 마법을 합니다. 저는 마야의 공을 치는 법을 배우고, 어둠의 세계를 탐험하고, 지식의 신전을 방문합니다.

제우스는 행사를 시작하며 참가자들에게 게임을 하고 점수를 얻어 경쟁에 승리할 수 있도록鼓励합니다. 저는 어머니와 함께 게임을 하고, 그녀와 이야기합니다. 그러나 그녀는 preocupated합니다. “제우스는 제 남편과 저를 결코 함께할 수 없다고 선언했습니다. 제 남편에게 제 사랑을 전해줄 수 있나요? 마야 비전 뱀을 사용하여 그를 만나러 갈 수 있습니다.”

저는 퀘스트를 시작하며, 다른 신들과 게임을 하고, 그들의 신뢰를 얻습니다. 저는 어머니에게 돌아가서 그녀의 남편의 사랑의 메시지를 전달합니다. 그녀는 저에게 비밀을 알려줍니다. “제우스는 우리를 무적의 신으로 만들기 위해 우리를 모았지만, 그는 실제로 모르디알의 부상을 막기 위해 우리를 모집하고 있습니다.” 그녀는 모르디알의 계획을 설명합니다. 저는 모르디알의 계획을 막기 위해 신들과 함께할지, 아니면 모르디알의 계획을 지원할지 결정해야 합니다.

왜 참가자가 자신의 이야기에 영웅이 되는 것이 중요할까요?

저는 사람들이 이야기에서 단순한 관찰자에서 이야기의 주인공으로 전환하고 있는 것으로 생각합니다. 사람들이 수동적인 엔터테인먼트를 볼 때, 그들은 “저가 거기에 있었다면 어떻게 했을까?”라고 생각합니다. 전통적인 미디어는 이러한 질문을 가상적으로만 제기합니다. 그러나 우리는 참가자들이 실제로 경험을 통해 이러한 질문에 답할 수 있는 세계를 창조합니다. 참가자들은 자신의 행동과 결정의 결과를 볼 수 있습니다. 이것은 참가자들이 자신의 가치와 잠재력을 고려할 수 있도록 합니다.

Alterea와 협력하여 세계를 구축하는 회사에서 무엇을 찾고 있나요?

Alterea는 매우 협력적인 회사입니다. 따라서 우리는 우리의 협력사를 신중하게 선택합니다. 우리는 비전이 있고 현실적인 기대를 가진 협력사를 찾습니다. 우리는 팀워크를 잘하는 사람들과 함께 일하기를 좋아합니다. 우리는 또한 우리의 기대와 제안을 명확하게 하는 협력사를 좋아합니다. 우리는 세계 구축, 참가자 에이전시, 그리고 집단적 영향을 중시하는 협력사를 찾습니다.

우리는 협력사와의 대화를 시작하여 경험의 목표와 결과를 정의합니다. 우리는 창의적, 재정적, 그리고 논리적인 요소를 정의합니다. 우리는 팀 규범을 설정하여 행동을 정의합니다. 우리는 아이디어를 моз스토밍하고, 팀을 줄여나가며, 내러티브를 시작합니다. 우리는 게임 디자인과 제작을 통해 세계를 구축합니다.

Alterea의 이전 경험에 대해 알려주세요.

우리는 여러 경험을 제작했습니다. Alohomora: Unlock the Wizarding World는 한 예입니다. 그것은 해리 포터 시리즈를 기반으로 한 대규모 경험입니다. 참가자들은 글로벌 트라이위저드 토너먼트에서 경쟁합니다. 그러나 블러드 수프리머시의 위협이 있습니다. 우리는 이 경험을 통해 참가자들이 자신의 가치와 잠재력을 고려할 수 있도록 합니다.

Ascend: When Myths Fall, Heroes Rise는 또 다른 경험입니다. 참가자들은 신화의 세계에서 영웅이 됩니다. 참가자들은 게임과 퀘스트를 통해 신들과 상호작용합니다. 참가자들은 모르디알의 부상에 대항하기 위해 신들과 함께할지, 아니면 모르디알의 계획을 지원할지 결정해야 합니다.

우리는 Agents of Influence라는 경험도 제작했습니다. 그것은 참가자들이 허위 정보를 식별하고 대항하는 데 필요한 도구를 제공하는 온라인 경험입니다. 참가자들은 매일 미션을 수행하며, 허위 정보를 식별하고 대항하는 데 필요한 기술을 배웁니다.

Alterea에 대해 더 알려주세요.

Alterea의 회사 문화는 매우 협력적입니다. 우리는 모두 창의적입니다. 우리는 매우 강한 프로세스를 가지고 있습니다. 우리는 측정 가능한 영향을 중시합니다. 우리는 팀워크를 잘하는 사람들과 함께 일하기를 좋아합니다. 우리는 우리의 기대와 제안을 명확하게 하는 협력사를 찾습니다.

감사합니다. 저는 인터뷰를 통해 많은 것을 배웠습니다. 독자들은 Alterea의 웹사이트를 방문하여 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.

앙투안 타르디프는 Gaming.net의 CEO이며, 게임을 항상 사랑해 왔으며 닌텐도 관련된 모든 것에 특별한 애정을 가지고 있습니다. 그는 또한 Unite.AI의 창립자입니다. Unite.AI는 주요 인공지능 및 로봇공학 웹사이트입니다.