Connect with us

인터뷰

아나히타 달미아, Alterea의 공동 창립자 – 인터뷰 시리즈

아나히타 달미아는 두 번 출판된 저자이자 Alterea의 공동 창립자로, 이 회사는 몰입형 극장과 상호작용 게임의 교차점에서 대규모 경험을 창조하여 참가자가 다른 세계에 들어가서 이야기가 전개되는 것을 경험할 수 있도록 합니다.

당신은 사람들이 영감을 받고 자신의 관점을 형성하는 방법에 대해 이야기를 설명하는 것에 매료되어 있다고 말합니다. 어린 시절부터 책, 영화, 기타 유형의 이야기에 빠져 있었나요?

저는 아주 어린 시절부터 이야기에 빠져있었습니다. 저는 하루에 한 권의 책을 읽었던那种 아이였습니다. 저는 항상 텔레비전이나 게임 기기에 붙어 있었고, 나중에 고등학교에서 4년 동안 극장을 다녔습니다. 제 최애 취미는 저 자신이 그 놀라운 상황에 처해 있다고 상상하는 것이었습니다. 저는 버스에서 학교를 다니며 창밖을 내다보며 포켓몬을 처음으로 선택하고 어떤 친구를冒険에 데려갈지 상상했습니다.

저는 글쓰기를 통해 제 상상의 세계를 탐험하는 방법으로 시작했습니다. 그리고 나서 극장에 들어가서 제 상상을 생생한 방식으로 현실화하는 방법을 배웠습니다. 저는 ‘억압받는 이들의 극장’에 관심을 가지게 되었습니다. 이는 참가자가 교육과 변화를 위해 캐릭터로서 결정을 내릴 수 있는 초기 몰입형 극장의 예입니다.

저는 12살 때 선생님이 우리에게 어떤 사람이 되고 싶은지 물었을 때, 저는 ‘설명할 가치가 있는 이야기’가 되고 싶다고 말했습니다. 그것은 오늘날에도 여전히 제 목표입니다. 그리고 그것은 제가 창조하는 경험의 핵심이 되었습니다.

어떤 이야기가 당신을 가장 많이 영감을 주거나 공감할 수 있나요?

그것은 어려운 질문입니다. 저는 다양한 이유로 많은 이야기를 좋아합니다. 제 마음에特别히 남아 있는 한 가지 이야기는 제 어머니가 저에게 공유한 인도의 택시 운전사에 관한 실제 이야기입니다. 그 운전사는 자신의 아들이 자신이 하지 못한 것을 할 수 있는 삶을 살 수 있도록 하고 싶었습니다. 어느 날, 그는 한 신사에게 공항까지 태워주면서 “저는 당신을 모릅니다. 하지만 저의 아들이 미래를 가졌으면 좋겠습니다. 그의 모든同学들은 부유한 부모가 있기 때문에 인턴십을 얻을 수 있지만 저는 아무것도 없습니다. 저는 무엇을 할 수 있는지 모르지만 혹시 도와줄 수 있다면非常感谢하겠습니다”라고 말했습니다. 그 신사는 택시 운전사에게 자신의 명함을 주고 연락하라고 말했습니다. 그리고 그 신사는 인도의 가장 존경받는 의사 중 한 명으로서 택시 운전사의 아들에게 병원에서 인턴십을 주었습니다. 그리고 그 젊은 소년은 의학에 재능을 발견했습니다. 그는 매년 인턴십에 참여했고 스탠퍼드 대학교에 전액 장학금을 받았습니다. 오늘날, 그 택시 운전사의 아들은 인도의 주요 의료 전문가 중 한 명입니다. 이 이야기에서는 요청의 힘을 상기시킵니다. 요청하지 않으면 결코 받을 수 없으며 예상치도 못한 것을 받을 수도 있습니다.

저는 또한 에니드 블라이튼의 ‘The Faraway Tree’ 시리즈를 좋아했습니다. 그것은 저에게 탐험, 발견, 상상의 세계를 경험하는 강렬한 욕망을 불러일으켰습니다. 저는 나중에 ’39 Clues’를 좋아했습니다. 특히 라스푸틴이나 파리의 카타콤과 같은 인물이나 장소에 대한 이야기로 현실의 비범함을 강조했습니다.

현재 Alterea라는 스타트업에서 일하고 있습니다. 몰입형 극장과 상호작용 게임을 결합하여 각人が 영웅이 될 수 있는 변革적인 경험을 창조하고 있습니다. Alterea의 기원 이야기를 시작으로 우리에게 말해주세요.

고등학교 시절에 아우구스토 보알과 억압받는 이들의 극장을 처음 접한 이후, 저는 각人が 영웅이 될 수 있는 경험을 창조하는 방법에 대해 매료되었습니다. 극장은 사람들에게 이야기를 hữu형한 물리적 현실로 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 저는 게임 디자인만이 소비자가真正로 의미 있는 결정을 내릴 수 있는 유일한 이야기 형식이라는 것을 곧 발견했습니다. 저의 첫 번째 시도는 하이 스쿨에서 할로윈 주제의 미로를 만들었습니다. 그것은 도시 전체의 카니발로 변했으며 200명 이상의 학생이 참여했으며 50개의 스탈, 음악 쇼, 대회, 미술 경매가 있었습니다.

대학에서, 저는 해리 포터 주제의 대체 현실 게임(ARG)을 만들었습니다. 그 때는 ARG가 무엇인지 정확히 몰랐습니다. 저는 17개의 파트너십을 구축했으며 28,000달러를 모금했으며 100명 이상의 학생을 모집했으며 400명 이상의 참가자가 참여했습니다. 다음 해, 저는 이전 시도에서 배운 교훈을 적용하여 더 큰 예산, 팀, 스토리 월드를 가진 신화 주제의 경험을 만들었습니다. 이러한 경험을 통해 저는终于 Alterea를 설립하여 이러한 경험을 전문적으로 제작할 수 있었습니다. 그것은 USC, 로타리, 포브스 커뮤니티, 테마 엔터테인먼트 협회, 몰입형 세계의 대표자들과의 모든 관계를 활용하여 몰입형 경험을 더 대중화하는 것을 목표로 합니다.

플레이어는 어떤 경험을 기대할 수 있나요?

제가 엘리베이터 피치입니다. 웨스트월드의 참가자나 실제 게임의 플레이어처럼 느껴집니다. 당신은 실제 플레이어와 비플레이어 캐릭터와 상호작용하며 이야기를 전진시키는 결정을 내리고 행동을 취합니다.

이전의 경험 중 하나인 Ascend의 플레이어 워크스루를 설명해 드리겠습니다:

문 앞에 서면, 저는 창의의 자녀로서의 역할을 맡습니다. 저는 지도를 사용하여 마야, 이집트, 중국, 그리스의 신들의 네 개의 파테온의 캠프를 볼 수 있습니다. 저는 신들과 게임을 하며 점수를 얻어 우승을争합니다. 창의와 대화한 후, 그녀는 preocupated처럼 보입니다. “제가 신의 아내로서의 역할을 맡았습니다. 그러나 제 남편과는 결코 함께할 수 없습니다. 제가 당신에게 메시지를 전달해 줄 수 있을까요?”

저는 신들과 게임을 하며 신뢰를 얻습니다. 그리고 창의에게 메시지를 전달합니다. 그녀는 저에게 비밀을 알려줍니다. “신들이 우리에게 위협이 되는 힘을 되찾으려는 계획을 세우고 있습니다. 당신은 우리와 함께할 것인가, 아니면 저희와 함께할 것인가?” 저는 신들과 함께합니다. 그리고 저희는 최후의 전투에서 승리합니다.

저는 경험을 되돌아보며, 다른 경로를 선택했을 때 어떻게 되었을지, 그리고 그것이 저에게와 이야기에 어떤 영향을 미쳤을지 궁금해합니다. 저는 이전에 경험한 것과는 다른 자유로움과 다른 이야기에 대한 호기심, 그리고 제가 창조한 영향에 대해 영감을 받았습니다.

왜 자신의 이야기의 영웅이 되는 것이 중요할까요?

저는真正로 이야기 체험의 시대에 살고 있다고 믿습니다. 사람들이 수동적인 엔터테인먼트를 볼 때, 그들은 “저라면 어떻게 했을까?”라고 생각합니다. 하지만 전통적인 극장, 영화, 책은 현실의 최고를 표현하려고 하지만, 우리는 현실을 창조합니다. 우리는 참가자가鏡을 들고 “당신이 이것을 하였습니다. 이것이 그 결과입니다. 이제 당신은 왜 그렇게 했는지 생각해 볼 수 있습니다”라고 말할 수 있는 세계를 창조합니다. 이것은 참가자가自己的 가치와 잠재력을 생각할 수 있도록 합니다.

Alterea와 협력하여 세계를 구축하려는 회사들에게 어떤 과정을 거치며, 어떤 것을 찾나요?

Alterea는 매우 협력적인 회사입니다. 따라서 우리는 우리의 파트너를 신중히 선택합니다. 우리는 비전이 있고 현실적인 기대를 가진 협력자를 찾습니다. 우리는 팀 플레이어이고 협력적인 사람들과 일하기를 좋아합니다. 우리는 또한 우리가 하는 것에 대해 관심을 가진 회사를 좋아합니다. 즉, 깊은 세계 구축, 플레이어 에이전시, 집단적 영향입니다.

우리는 일반적으로 경험의 목표와 takeaway를 정의하여 협력자와 함께 시작합니다. 그리고_then, 우리는 창의적, 재정적, 물리적 요인들을 정의합니다. 그리고 팀 규범을 설정하여 모든 협력자에게 행동 예상을 정의합니다. 우리는 아이디어를 моз스토밍하여 다양한 그룹과 모든 관련자와 함께 시작하여 무엇이 가능한지 보려고 합니다. 그리고 우리가 좋아하는 아이디어가 나타나면, 우리는 팀의 크기를 줄이고 이야기, 게임 디자인, 제작을 통해 세계를 구축합니다.

Alterea가 이전에 작업한 상호작용 경험에 대해 알려주세요.

이전의 경험 중 일부는 다음과 같습니다:

Alohomora: Unlock the Wizarding World – JK Rowling의 Harry Potter 시리즈를 기반으로 한 몰입형 극장 이벤트입니다. 참가자들은 글로벌 트라이위저드 토너먼트에서 우승을争합니다. 그러나 블러드 수프리머시의 위협이 있습니다. 참가자들은 마법 세계를 구하기 위해 국제적인 마법군을 구축해야 합니다.

Ascend: When Myths Fall, Heroes Rise – 참가자들이 신화적인 세계에서 자신의 이야기를 창조할 수 있는 몰입형 상호작용 이벤트입니다. 참가자들은 신들과 게임을 하며 신뢰를 얻고, 비밀을 풀며, 최후의 전투에서 승리합니다.

에이전트 오브 인플루언스 – 플레이어들에게 필요한 도구를 제공하여 잘못된 정보를 식별하고 대처할 수 있는 온라인 피자 테마의 스파이 경험입니다.

Alterea에 대해 더 알고 싶은 것이 있나요?

Alterea의 회사 문화가 무엇인지에 대해 계속해서 인상 깊습니다. 우리는 매우 협력적인 환경을 구축하여 모든人が 제품에真正로 소유권을 가질 수 있습니다. 따라서 우리는 놀라운 팀을 구축했습니다. 사람들이 비전으로 입사하지만, 팀으로 인해 남습니다. 여러 팀원들이 이것이 그들이 일한 최고의 팀이라고 말했습니다. 또한 우리는 모두 창의적이며 강한 프로세스와 측정 가능한 영향을 중시합니다. 엔터테인먼트 산업에서는 때때로 긴급하고 예측할 수 없는 상황이 발생할 수 있지만, 우리 팀은 모든 것을 조직적이고 계획적으로 처리합니다. 이것은 창의적인 회사에서는 드문 일입니다. 우리는 제품을 표준화하거나 妥協하지 않으면서도 그렇게 합니다.

감사합니다. 아나히타 달미아의 삶과 게임에 대한 견해를 배우는 것이 좋았습니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 Alterea를 방문할 수 있습니다.

Antoine Tardif는 Gaming.net의 CEO이며, 항상 게임을 사랑해 왔으며 任天堂 관련된 모든 것에 특별한 애정을 가지고 있습니다. 그는 또한 Unite.AI의 창립자로서, 최고의 AI 및 로봇틱스 웹사이트입니다.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.