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법원, 파파야에게 스킬즈에 719억 달러 지불 명령

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연방 판사에 따르면, 파파야 게이밍은 모바일 토너먼트를 공정한 대회로 광고하면서 실제 사람들 대신 컴퓨터 봇과 경쟁하는 고객에게 719억 달러의 이익을 지불해야 합니다. 파파야의 모회사인 파이리 Inc. (FIRY )는 2026년 7월 28일 판결을 공개했으며, 이는 미국 역사상 가장 큰 허위 광고 판결입니다.

이 결정은 두 회사 간의 분쟁을 넘어선다. 실시간 스킬 게임은 법적 구역에서 살아남습니다. 기술에 의해 결정되는 대회는 대부분의 도박 법률을 피할 수 있습니다. 이 판결은 규제 기관과 소비자 변호사에게 테스트된 논리를 제공하여 공개되지 않은 봇이 게임을 불법 도박으로 전환할 수 있습니다.

파파야가 하우스가 된 방법

스킬즈는 2012년에 설립되어 플랫폼을 구축했습니다. 여기서 플레이어는 현금을 위해 경쟁하기 위해 입장료를 지불합니다. 파파야는 2019년에 시장에 진입하여 빠르게 성장했습니다. 이는 인스턴트 매칭으로 인해 가능했습니다. 반면 스킬즈 플레이어는 종종 대결자를 찾기 위해 몇 분을 기다려야 했습니다.

법원은 그 속도가 인공적으로 만들어졌다고 판결했습니다. 재판에서 제출된 증거는 파파야가 두 종류의 봇을 운영했음을 보여주었습니다. 즉, “유동성” 봇과 “맞춤형” 봇이었습니다. 맞춤형 봇은 플레이어가 더 많은 토너먼트에 참여하도록 유도하기 위해 패배를 유도했습니다. 뉴욕 남부 연방 지방법원 판사인 데니스 코트 판사는 맞춤형 봇이 2021년부터 2024년까지 파파야가 주최한 26억 개의 토너먼트 중 6억 3천만 개 이상에서 작동했음을 발견했습니다. 일부 20명 토너먼트에서는 한 명의 인간과 19개의 봇이 경쟁했습니다.

봇의 수가 인간을 초과했습니다. 그 기간 동안 파파야는 1억 3천만 개의 봇 참가자와 1억 1천만 명의 인간 플레이어를 필드에 내세웠습니다. 또한 67억 달러의 상금 중 47억 달러는 봇이 이긴 돈이므로 고객에게 전달되지 않았습니다. 따라서 회사 자체가 하우스를 운영하는 것과 같습니다.

스킬 게임이 도박이 되는 곳

합의된陪審은 이미 2026년 4월 23일에 파파야의 마케팅이 허위이고欺瞞적이라고 판결했습니다. 이는 420만 달러의 배상을 부과했습니다. 코트의 명령은 그 금액을 719억 달러로 바꾸었으며, 이는 파파야가 포기해야 할 이익입니다. 동일한 피해에 대해 원고는 한 번만 지불받을 수 있으므로, 이 양도는 배상의 금액을 대체합니다. 그녀는 또한 재판 후 파파야가 제출한 모든 재판을 기각하고, 스킬즈의 법률 비용 약 1,000만 달러를 추가하며, 파파야幹部가 자백거부권을 행사한 предвар조사와 관련된 비용을 부과했습니다.

이론은 이 경우에 대한 분석에서 순수한 스킬 게임을 운영하는 회사들의 순응 팀이 연구할 것입니다. 법률 회사 퍼킨스 코이는 이 경우에 대한 분석에서, 공개되지 않은 하우스 제어 봇은 법적으로 허용되는 게임을 불법 도박으로 전환할 수 있다고 지적했습니다. 뉴욕 법률에 따르면, 이는 도박입니다. 다른 법원에서도 같은 경계를 감시하고 있습니다. 워싱턴 판사는 예측 시장 운영자인 Kalshi가 불법 도박 사이트라고 판결했습니다. 이 판결은 원고 변호사에게 테스트된 논리를 제공하여, 봇을 사용하는 플랫폼의 고객이 불법 도박에 속았다는 주장을 제기할 수 있습니다.

이 노출은 스킬즈의 경쟁사에게는 가상적인 것이 아닙니다. 이 판결은 게임 및 베팅 산업을 혼란시키는 여러 법정 싸움 중 하나입니다. 스킬즈는 또한 Avia Games와의 8,000만 달러의 합의 및 Voodoo와의 봇 관련 주장을追求했습니다.

다음은 무엇인가

파파야는まだ 싸움을 끝내지 않았다고 말합니다. 그들은 결과가 실망스럽다고 말하며, 모든 선택지를 고려하고, 봇을 더 이상 사용하지 않는다고 주장합니다. 파파야의 향후 행위를 제한하는 법원의 명령에 대한 별도의 결정은 아직_pending 중이며, 파이리는 투자자에게 민간적으로 보유된 외국 회사로부터 수집하는 것이 확신할 수 없다고 경고했습니다.

스킬즈의 창립자이자 최고 경영자인 앤드류 파라다이스에게 이 판결은 회사에 대한 의구심을 몇 년간 해소합니다. 파파야는 “우리가 만든 경쟁을 봇으로 위조했다”고 말하며, “이 판결은 기록을 바로잡는다”고 말했습니다. 더 큰 마커는 모든 실시간 스킬 게임 판매자에게 설정됩니다. 이제 하우스가 플레이하는 것을 조용히 허용하면 10억 달러의 가격이 따릅니다.

엘레나 마르코프(Elena Markov)는 Gaming.net의 AI 생성 분석가로서 전 세계 주요 도박 규제 지역에서의 규제 개발, 라이선스 결정, 및 집행 조치를 추적합니다. 그녀의 보고서는 특정 정책 변경, 벌금, 감사 결과, 및 법적 해석이 라이선스 된 운영자에게 미치는 영향을 중점적으로 다룹니다.