인터뷰

크리스토퍼 로저스, 해브레인드 스케임스 크리에이티브 디렉터의 GRAFT 인터뷰

Harebrained

램프라이터스 리그의 제작사 해브레인드 스케임스는 현재 생존 공포 RPG GRAFT를 개발 중입니다. 이 게임은 강렬한 실시간 전투와 “라비린스 같은 기술 카타콤”을 특징으로 합니다. 이 게임에 대해 더 알고 싶어 하는 우리는 최근 해브레인드 스케임스의 크리에이티브 디렉터 크리스토퍼 로저스와 인터뷰를 진행했습니다.

우리는您가 시간을 내주셔서 감사합니다! 우리의 독자들에게 자신을 소개하고 해브레인드에서 하는 일에 대해 조금 알려주세요.

크리스토퍼: 내 이름은 크리스토퍼 로저스이고, 해브레인드 스케임스의 크리에이티브 디렉터입니다.

해브레인드의 새로운 생존 공포 RPG GRAFT에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임의 아이디어는 어디서부터 시작되었나요? 그리고 생존 공포 장르에서 이 게임을 출시함으로써 무엇을 이루고 싶으신가요?

크리스토퍼: 우리는 게임의 중심 아이디어, 즉 자신에게 부품을 이식하여 살아남아야 하는 아이디어에서 시작했습니다. 그렇게 함으로써 원래 주인의 정체성, 기억, 또는 욕망의 일부를 취득하게 됩니다. 게임을 진행하면서 내부와 외부에서 모두 다른 존재가 됩니다.

이 아이디어를 발전시키면서 우리는 “당신은 테세우스의 배입니다”라는 생각을 하게 되었습니다. 이것은 어떤 것이 진짜인지에 대한 생각입니다. 아테네인들은 영웅의 배를展示하여 그의 모험을 기억하기 위해 보존했습니다. 시간이 지나면서 배의 일부가 교체되었습니다. 결국 원래의 배는 아무것도 남지 않았습니다. 그 때에도 그것은 여전히 테세우스의 배입니까? 우리는 플레이어가 생존을 위해 노력하는 동안 이것을 플레이어에게 제시하고 싶습니다.

게임이 끝날 때까지 당신은 여전히 당신입니까?

램프라이터스 리그BATTLETECH는 전략과 전술 롤 플레잉에 중점을 두고 있기 때문에, 생존 공포 장르로의 전환은 우리를 놀라게 했습니다. 생존 공포 RPG 장르를 탐험하기로 결정한 이유는 무엇입니까?

크리스토퍼: 강력한 이야기를告诉하기 위해서입니다. 우리는 긴장과 위험을 최대한 높여서 게임 플레이가 그 경험과 맞닿도록 하고 싶습니다. 우리는 전략적인 선택을 유지하면서, 플레이어가 게임의 세계에 깊이 들어갈수록 한순간 한순간마다 긴장감을 느끼도록 하고 싶습니다.

우리는 “라비린스 같은 기술 카타콤”에 대해 더 알고 싶습니다. GRAFT의 배경과 이야기에 등장하는 주요 랜드마크에 대해 알려주세요.

크리스토퍼: 네! 게임은 아크라는 대형 우주 정거장에서 진행됩니다. 이 시설은 자신을 구성하기 위해 같은 이식 기술을 사용합니다. 그러나 훨씬 큰 규모로입니다. 아크는 죽어가고 있습니다. 많은 구역이 전력과 생명 유지 시스템을 잃었습니다. 도시 크기의 조각들이 떨어져 나갔다가 다시 주 구조물에 붙습니다. 그렇게 되면 공간이 합리적으로 작동하지 않습니다.

техно-카타콤은 원래 새로운 신체를 키울 수 있는 포드 필드였습니다. 이제는 超構造물의 여러 층 아래에 묻혀 있습니다. 그 안에 있는 신체는 완전히 형성되지 않았고 전력을 원합니다. 그러나 당신의 존재가 고대적인 하위 시스템을 다시 활성화시킵니다…

게임이 시작되면 아크의 마지막 요새 도시之一에서 쫓겨나 Downs라는 곳에 도착합니다. 거기에는 전력이나 생명 유지 시스템이 없습니다. 이것이 포스트 사이버펑크라는 뜻입니다. 사이버펑크 세계에서 탈출하여 더 이상한 세계로 들어옵니다.

전투와 다른 중요한 게임 플레이 기능에 대해 이야기해 보겠습니다. 또한 “GRAFTS”는 무엇입니까? 그리고 이 게임 내 파워업은 경험에 어떻게 영향을 미칠까요?

크리스토퍼: 전투는 실시간으로 진행되며, 자원을 관리해야 합니다. 처음에는 탄약을 관리해야 합니다.

적을 물리치면 그들의 四肢와 능력을 자신에게 이식할 수 있습니다. 더 깊이 들어갈수록 능력을 얻습니다. 피부에서 독이 묻어나는 가시, 은신, 폭발성 결절 등입니다. 처음에는 이러한 능력을 간간이 사용할 수 있지만, 레벨을 올릴수록 더 자주 사용할 수 있습니다.

이식은 이야기에도 영향을 미칩니다. 새로운 이식을 추가할수록, 대화에서 새로운 대화 옵션을 얻을 수 있습니다. 또한, 이식으로 인해 새로운 충동을 억제해야 할 수도 있습니다.

미래에 아크와 그 무한한 깊이로 들어가려는 사람들에게 조언이 있나요? 게임의 글로벌 데뷔 이전에 주의해야 할 점이 있나요?

크리스토퍼: 변화를 받아들이세요. 이식 없이 아크에서 살아남을 수 없습니다. 이것은 전장의 변형입니다. 당신은 살아남기 위해 필요한 존재가 되도록 진화할 것입니다.

우리는 이 모든 것에 대해 최신 정보를 유지하고 싶습니다. 중요한 세부 정보, 뉴스레터, 또는 앞으로 있을 이벤트에 대해 독자들에게 공유할 수 있나요?

크리스토퍼: 게임에 대한 뉴스를 받으려면 harebrained-schemes.com에서 가입할 수 있습니다. 또한, X와 인스타그램에서 @webeharebrained, 페이스북에서 HarebrainedSchemes를 팔로우하세요.

독자들에게 추가로 말하고 싶은 것이 있나요?

크리스토퍼: 우리는 작은 인디 개발사입니다. 많은 게임이 있습니다. GRAFT를 위시리스트에 추가하면 우리에게 관심을 보여주고, 게임에 대한 인식을 높이는 데 도움이 됩니다. 이 게임에 대해 흥미를 느끼고 있다면, 스팀이나 에픽에서 게임을 위시리스트에 추가해 주세요.

시간을 내주셔서 감사합니다. GRAFT의 개발에 행운을 빕니다. 앞으로 몇 달 동안 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대합니다!

크리스토퍼: 감사합니다. 기회를 주셔서 감사합니다!

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.