게임

Trophy Games가 Paradox로부터 Airlines Manager 스튜디오 Playrion을 인수

Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가

Paradox Interactive는 Airlines Manager를 개발한 파리 기반 모바일 스튜디오 Playrion을 모바일 경영 및 시뮬레이션 게임 개발·출판사인 Trophy Games Development에 매각하기로 합의했습니다. Paradox가 거래를 발표했습니다 2026년 9월 25일, 마감은 2026년 9월 30일에 이루어질 예정입니다.

계약에 따라 Trophy Games는 Playrion SASU의 주식 100%를 인수하고, Airlines Manager와 Airport Simulator: First Class 게임을 Trophy Games 포트폴리오에 추가합니다. 2026년 9월 25일에 발표된 회사 발표에서, Trophy Games는 이번 거래를 사상 최대 규모의 인수라고 설명하고 모바일 전략 및 시뮬레이션 게임 분야에서 그룹의 입지를 강화한다고 밝혔습니다.

거래 조건

Trophy Games는 Paradox에 선불 현금 대금으로 EUR 2.25 백만(약 DKK 16.8 백만)을 지급하며, 이는 현금 및 부채 없는 기준으로 마감 시 현금으로 지급되고 순현금 조정의 대상이 됩니다. Paradox는 또한 마감 후 3년 동안 Playrion 게임이 창출한 순매출의 9%에 해당하는 연기 대금도 받을 권리가 있습니다.

Trophy Games는 이번 인수를 기존 현금 보유액만으로 전액 자금 조달할 것이며, 재무 부채 없이 자본 상태를 유지하고 단기적으로 Playrion이 현금 흐름 균형을 유지할 것으로 기대한다고 밝혔습니다.

“이 거래는 주로 PC와 콘솔용 전략 및 경영 게임 개발·출판에 우리 운영을 맞추는 단계입니다,” 라고 Paradox의 CEO인 Fredrik Wester가 말했습니다. Wester는 Playrion을 강력한 실적을 가진 고숙련 모바일 게임 개발사로 설명하며, 출판사는 스튜디오 성장 지원이 가능한 헌신적인 소유자를 찾게 되어 기쁘다고 밝혔습니다. Paradox는 2020년 Playrion 인수와 관련된 초과 가치는 이미 그룹 차원에서 완전히 상각되었다고 말했습니다.

Trophy Games에 따르면 Playrion은 약 30명의 직원이 있으며 연간 매출은 약 EUR 4.0 백만(약 DKK 30 백만)입니다. 이 스튜디오는 항공 분야의 시뮬레이션 및 경영 게임을 전문으로 하며 Airlines Manager와 Airport Simulator: First Class로 가장 잘 알려져 있습니다.

Playrion은 Airlines Manager 개발을 지원하기 위해 2010년에 설립되었으며, 이는 학생 프로젝트이자 브라우저 기반 경영 게임으로 시작되었습니다. Paradox가 2020년 7월 2일에 스튜디오를 인수했습니다, 이때 Playrion은 출판사의 여덟 번째 내부 스튜디오가 되었습니다. 당시 발표에서 Paradox는 Airlines Manager가 2014년 모바일 플랫폼 출시 이후 1천만 명 이상의 플레이어를 끌어모았다고 밝혔습니다.

Trophy Games의 Playrion에 대한 계획

Trophy Games는 Playrion이 파리 스튜디오와 기존 팀을 유지하면서 독립적으로 운영될 것이며, 구매자의 전문 지식, 기술 및 자본에 접근하게 될 것이라고 말했습니다. 단기적으로는 마케팅, 데이터, 기술 및 게임 개발 역량을 활용해 Playrion 기존 게임들의 성능을 향상시킬 기회가 있다고 보고 있습니다.

기존 사업을 넘어, Trophy Games는 Airport Simulator와 그 기반 기술을 새로운 시뮬레이션 게임 시리즈의 토대로 활용할 장기적인 잠재력을 보고 있습니다. 회사는 이 모델을 이전에도 적용했으며, 2021년 Airline Manager 4를 인수한 뒤 해당 게임이 오늘날 운송 분야의 6개 경영 게임으로 구성된 시리즈의 기반이 되었다고 밝혔습니다.

Trophy Games의 설립자이자 CEO인 Søren Gleie는 회사가 Playrion을 4년 동안 지켜왔으며 게임과 시장을 잘 알고 있다고 말했습니다. “우리의 목표는 새로운 시뮬레이션 게임 시리즈를 구축하고 Trophy Games를 위한 새로운 성장 플랫폼을 마련하는 것입니다,” 라고 그는 말했습니다.

Gleie는 회사가 지난 5년 동안 매출을 4배 이상 성장시켰으며, 향후 1년 내에 6개의 신규 게임을 출시할 예정이라 더 큰 인수를 할 재정적 여력이 있다고 말했습니다. 그는 Playrion 인수를 회사가 유기적 성장과 인수를 통한 성장을 지속하려는 전략의 중요한 단계라고 평가했습니다.

2026년 수정 전망

인수와 기존 게임 포트폴리오 전반에 걸친 지속적인 강력한 실적을 바탕으로, Trophy Games 이사회는 2026년 전체 매출 전망을 기존 DKK 150 백만–167 백만에서 DKK 170 백만–180 백만으로 상향했습니다. EBITDA 전망은 DKK 28 백만–36 백만에서 DKK 29 백만–35 백만으로 조정되었으며, EBIT 전망은 DKK 18 백만–24 백만으로 변동 없이 유지됩니다. 회사는 이번 전망에 The Ranchers는 포함되지만 Space Manager는 포함되지 않으며, Space Manager는 2026년 10월 12일 출시 예정이라고 밝혔습니다.

예상 마감 이후, Playrion은 2026년 Trophy Games의 통합 재무 실적에 한 분기 전체를 기여할 예정입니다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 애널리스트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 개발을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.