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SIE의 11월 10일 업데이트, PS5 누적 출하량 1억 대 돌파 발표

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Sony Interactive Entertainment는 2026년 11월 10일 기준 PlayStation 5 콘솔의 전 세계 누적 출하량이 1억 대를 넘어섰다고 기록했다. 이 이정표는 회사의 사업 데이터 및 판매 페이지에 게시됐으며, 첫 출시 후 거의 6년 만에 하드웨어 출하량이 1억 대를 돌파했다.

4월부터 이듬해 3월까지를 회계연도로 삼는 SIE의 연간 실적을 보면 이 판매 기반이 어떻게 형성됐는지 알 수 있다. 출시 기간이 단축된 FY2020에는 출하량이 780만 대였고, FY2021에는 1,150만 대, FY2022에는 1,910만 대, FY2023에는 2,080만 대로 늘었다. 이후 FY2024에는 1,850만 대, FY2025에는 1,600만 대로 감소했다.

SIE는 FY2026 1분기에 160만 대, 2분기에 260만 대를 기록했다. 이 분기 실적을 앞서 언급한 연간 수치에 더하면 2026년 9월 30일까지 누적 출하량은 계산상 9,790만 대에 이른다. 따라서 누적 출하량이 1억 대를 넘어선 시점은 해당 분기 실적 기준일 이후다. 하드웨어 수치에는 반품 제품과 리퍼비시 제품이 포함된다.

PS4는 같은 기록을 더 일찍 달성했다

SIE의 회사 연혁에 따르면 PS5의 첫 출시 지역은 2020년 11월 11일에 판매를 시작했으며, PS4는 2013년 11월에 출시됐다. PS4의 FY2018까지 연간 출하량인 760만 대, 1,480만 대, 1,770만 대, 2,000만 대, 1,900만 대, 1,780만 대를 FY2019 1분기 실적 320만 대에 더하면 2019년 6월 말 누적 출하량은 계산상 1억 10만 대에 이른다. 따라서 PS4는 제품 수명 주기상 더 이른 시점에 이 기준을 넘어섰다.

규모를 비교해 보면, SIE의 누적 실적 기준으로 오리지널 PlayStation은 1억 240만 대, PS2는 1억 6,000만 대를 넘어섰으며, 두 수치 모두 2012년 3월 31일 기준이다. PS4는 2022년 6월 30일 기준 1억 1,700만 대를 넘어섰다.

소프트웨어와 이용자 규모

하드웨어 누적 출하량과 더불어 SIE는 2026년 9월 30일 기준 PS4와 PS5 소프트웨어의 합산 출하량이 17억 9,500만 개를 넘어섰다고 보고했다. 이 수치에는 실물판과 다운로드 전용 출시작, 번들 게임, PS VR 소프트웨어가 포함된다. FY2026 상반기 소프트웨어 출하량은 1억 5,430만 개였으며, 1분기 6,610만 개와 2분기 8,820만 개로 구성됐다.

SIE는 자체 조사에 근거해 2026년 9월 30일 기준 PlayStation의 월간 활성 이용자가 1억 2,700만 명이라고 추산한다. 이는 PlayStation 전체 이용자 규모를 나타내는 수치로, PS5 콘솔 출하량과는 별개다.

Sony는 2026년 11월 5일 PlayStation 실적 및 전망에서 Game & Network Services 부문의 2분기 매출이 전년 동기 대비 9% 증가한 1조 2,085억 엔, 영업이익은 83% 증가한 2,201억 엔이라고 밝혔다. 매출 증가 요인으로 환율 효과와 네트워크 서비스, 퍼스트파티 및 비퍼스트파티 소프트웨어를 꼽았으며, 하드웨어 판매 대수 감소가 이를 일부 상쇄했다고 설명했다.

1억 대 돌파는 PS5의 규모를 보여 주지만, 함께 공개된 자료에 따르면 연간 출하량은 2개 회계연도 연속 감소했다. Sony의 최신 게임 부문 성장은 하드웨어 판매 대수가 줄어드는 가운데 소프트웨어와 네트워크 서비스에서 비롯됐다. 이에 따라 이들 사업은 콘솔 설치 기반의 가치에서 핵심적인 부분을 차지하게 됐다.

Maya Kwon은 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, PlayStation, Xbox, Nintendo를 포함한 콘솔 게임 생태계, 플랫폼 성능, 독점 타이틀 및 주요 퍼블리셔의 전략적 변화에 집중합니다.

Maya는 새로운 하드웨어 공개, 소프트웨어 업데이트, 판매 이정표, 구독 모델 변화, 임원 논평 등 구체적인 플랫폼 개발을 다루며, 이러한 사건이 플레이어, 개발자 및 경쟁자에게 의미하는 바를 설명합니다.

Maya Kwon이 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 맥락 및 콘솔 게임 뉴스에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.