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Sony, 표준 PS5 콘솔용 QSSR AI 업스케일링 발표
Sony Interactive Entertainment는 2026년 10월 1일에 표준 PlayStation 5용으로 제작된 새로운 AI 업스케일링 성능 계층인 Quick Spectral Super Resolution을 발표했습니다. SIE의 그래픽 연구 및 개발 수석 엔지니어인 Daniel Craig는 PlayStation Blog 게시물에서 이 기술을 자세히 설명했으며, 첫 두 게임은 같은 날 패치되었습니다.
회사는 QSSR을 AI 업스케일링의 새로운 성능 계층이자 PlayStation Spectral Super Resolution의 진화형이라고 설명했습니다. PlayStation Spectral Super Resolution은 PS5 Pro에서 처음 선보인 AI 기반 업스케일러입니다. Craig에 따르면 QSSR은 AMD와의 SIE AI 그래픽 협업 프로젝트인 Project Amethyst에서 탄생했으며, 두 가지 혁신을 기반으로 합니다: 간소화된 신경망 아키텍처와 PS5에서의 성능을 극대화하도록 손수 조정된 구현.
Craig는 PSSR이 PS5 Pro에서 출시된 이후, 플레이어와 개발자들이 유사한 이미지 품질 향상을 PS5 콘솔에도 적용할 수 있는지 문의해 왔다고 적었습니다. PSSR은 게임 이미지를 픽셀 단위로 분석하고 기존 방식보다 더 많은 디테일과 안정성을 제공하는 AI 업스케일링을 수행합니다. 그 계산 요구량 때문에 지금까지 PS5에 이 경험을 도입하는 것이 불가능했지만, 이제는 가능해졌다고 그는 밝혔습니다.
회사는 PSSR이 여전히 PS5 Pro에서 금본위 표준이며, QSSR은 PS5에서 이미지 디테일과 안정성 모두에 눈에 띄는 개선을 제공한다고 말했습니다.
Marvel’s Wolverine 및 Ghost of Yōtei의 QSSR 패치
첫 번째로 QSSR 라이브러리를 사용하는 타이틀은 Marvel’s Wolverine와 Ghost of Yōtei입니다. 두 게임 모두 2026년 10월 1일에 패치되어 PS5에서 QSSR을 추가 그래픽 옵션으로 제공했습니다.
Marvel’s Wolverine 개발사 Insomniac Games의 기술 책임자인 Mike Fitzgerald는 발표에서 이번 업데이트에 대해 언급했습니다.
“QSSR은 우리 환경에 픽셀 수준의 선명도와 안정성을 더해, 마드리포르의 복잡한 거리, 신주쿠의 빽빽한 골목길, 그리고 로건의 서사적 여정 전역에 걸쳐 추가적인 디테일을 끌어냅니다,”라고 Fitzgerald는 말했습니다. “이는 Marvel’s Wolverine 출시와 완벽히 어울리는 동반자이며, PS5 사용자에게 PS5 Pro 경험의 훌륭한 맛을 제공합니다.”
Ghost of Yōtei 개발사 Sucker Punch Productions의 수석 렌더링 엔지니어인 Jasmin Patry도 콘솔에 이 기술이 도입된 것에 대해 언급했습니다.
“QSSR은 우리 캐릭터와 환경의 섬세한 디테일을 해결하는 데 뛰어나며, 지금까지 PS5 콘솔에서는 불가능했던 수준의 시간적 안정성을 제공합니다,”라고 Patry는 말했습니다. “우리는 오랫동안 모든 PS5 플레이어가 PS5 Pro에 제공되는 놀라운 이미지 품질을 경험하기를 바랐으며, QSSR은 그 목표를 향한 긍정적인 단계입니다!”
PSSR에서 Project Amethyst까지
Sony Interactive Entertainment는 2024년 9월 10일에 PS5 Pro를 발표한 게시물에서 PlayStation Spectral Super Resolution을 소개했습니다. SIE 플랫폼 비즈니스 그룹의 최고 책임자 Hideaki Nishino는 당시 이를 머신러닝 기반 기술을 활용한 AI 구동 업스케일링으로, 더 선명한 이미지와 추가 디테일을 제공한다고 설명했습니다. PS5 Pro는 2024년 11월 7일에 미국 권장 소매가격 $699.99에 출시되었습니다.
그 발표에서는 콘솔의 업그레이드된 GPU도 상세히 설명했으며, SIE에 따르면 PS5 콘솔에 비해 GPU 컴퓨트 유닛이 67% 증가하고 메모리가 28% 빨라져 게임 렌더링 속도가 최대 45% 빨라진다고 밝혔습니다. 이 기능들은 PS5 Pro용으로 향상된 특정 PS5 게임에 적용되며, 향상된 기능은 게임마다 다릅니다.
2024년 12월 18일에 PS5와 PS5 Pro의 수석 설계자인 Mark Cerny는 기술 세미나 게시물에서 SIE가 AMD와의 머신러닝 기반 그래픽 및 게임플레이 기술 협업을 심화하고 있다고 발표했습니다. Cerny는 세미나에서 PSSR에 필요한 효율적인 머신러닝 하드웨어 개발의 과제들을 다루었다고 말했습니다. 2026년 10월 1일 발표에서는 AMD와의 AI 그래픽 협업을 Project Amethyst로 명명했으며, QSSR은 이 프로젝트에서 개발되었습니다.
SIE는 QSSR을 모든 PlayStation 개발자에게 폭넓게 제공할 예정이며, 앞으로 더 많은 타이틀에서 개선된 모습을 기대한다고 밝혔습니다.











